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厄莉攻略——伤害计算及增益选取(前篇)
厄莉的拐力大头在金苹果上,因此在厄莉队中如何让怪和金苹果受到的伤害收益一致才能使全队伤害收益最大化。
那么为什么会出现不一致的情况,主要是由金苹果特效导致的,金苹果防御为0——因此防御区收益无效,增加穿透不能增加其对怪物的伤害传导,但是传导过程却要计算怪物穿透,导致穿透对于传到怪身上的伤害是不生效的(待测试)。同时,金苹果免疫减益及增益,所有带受到xx伤害提高受到xx爆伤提高以及减抗全部不生效
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另外对于金苹果吃不到buff增益和减益的影响,大家不要觉得,那这样减防是不是就没有用?,实际上这样计算只是为了避免二次传导造成伤害爆炸。因为金苹果传导伤害的时候,还会算一遍怪身上的减益和增益效果的。 这就是我所说的传导误差,它会导致实际传导系数升高,由4%升至5%甚至更高。
彩世界错误卡池流水!不及此前
👀《乱涂!彩世界》错误卡池流水,畅销排名不复此前亮眼表现
由百奥家庭互动自主研发的弹幕染色卡牌手游《乱涂!彩世界》于7月21日更新后出现严重运营事故。新卡池本应上线角色“厄丽”,但实际实装的却是下半期的角色“阿瑞斯”。官方发现问题后紧急将卡池修正
根据第三方平台七麦数据显示,7月21日至22日游戏在总榜畅销与各游戏榜排名情况如下,游戏峰值流水排名为总榜畅销榜第100、游戏畅销榜第56,休闲与卡牌
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这是为了给希娜还债,以后流水永远再也超越不了希娜up,真可怜。一个up流水而已,也就百田做的出来了,故意给错主神数值





![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)


















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,而且有的角色练度不同所以配队也有些差别,每次都要犯选择困难症,真的很不方便。提议增加配队功能其实也有角色升阶图标的一点原因,像传说这种的红色图标就很抢眼不能快速的找到自己需要的角色。所以官方要不要考虑一下在这个神明界面增加配队功能?
就是那种点开后一队,二队,三队这种排列,配队可以自己定,再加上已有的筛选功能给出需

