厄莉攻略——伤害计算及增益选取(前篇)
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厄莉的拐力大头在金苹果上,因此在厄莉队中如何让怪和金苹果受到的伤害收益一致才能使全队伤害收益最大化。
那么为什么会出现不一致的情况,主要是由金苹果特效导致的,金苹果防御为0——因此防御区收益无效,增加穿透不能增加其对怪物的伤害传导,但是传导过程却要计算怪物穿透,导致穿透对于传到怪身上的伤害是不生效的(待测试)。同时,金苹果免疫减益及增益,所有带受到xx伤害提高受到xx爆伤提高以及减抗全部不生效(待测试),但是同样,敌人的抗暴率也对金苹果不生效,只要面板百暴对金苹果所有伤害都会暴击(已测试)。按这个逻辑理论上,月读专武对厄莉的金苹果应该是不生效的(实际这个游戏很多明明是易伤乘区的描述跟增伤效果却是一致的,比如月读满专,并不会让你的暴击伤害翻倍),实际可能并非如此。全部需要测试增益类型属于对敌生效还是对自己生效。(小作坊是这样的)
那么这个不生效究竟影响有多大?我们就需要计算厄莉苹果传导的伤害占全队伤害的占比。
由于以上原因,因此我们计算时选择最简单的,天照配洛天依进行计算,这个队中苹果和怪面板收益的换算是100%因此不会产生额外的转换误差(误差唯一来源只有颜色减抗)。厄莉的承伤就是苹果受到的总伤害为23亿,厄莉的苹果不会对自己造成伤害,因此厄莉对苹果造成的伤害为0。
为方便记录,采用厄莉天照两人队,记录瞬间伤害苹果的传导伤害占比,得出实际传导比例为4%(3.98%,已验算正确),也就是对苹果造成伤害的4%会转化为对怪的伤害,由于神话+厄莉传导系数为40%,因此得出一条新结论,怪的防御区+战力区最低收益为4%/40%=0.1(即不管什么情况,你打怪的伤害不会低于你原本的10%)。(原因是金苹果作为传导对象,等级为0吃满所有战力压制,跟队伍战力没有关系)(已验算正确,白字战力的情况,金苹果依旧保持实际传导系数为3.8%-4.0%的情况。)
同时记录苹果传导伤害与天照的伤害,得出比例为44%(已验算正确,对于史诗厄莉传导比例为31%,等效41%基本在误差范围内)
厄莉的承伤即对苹果造成的总伤害,全队我们减去这一部分,剩下2.5+3.7+1=7.2亿,差不多能对上数据分的7.9亿,可能是因为天照24亿后面不显示小数导致的误差。
(已验算,然而在图三数据测试中,总伤害完全符合该结论)
金苹果的实际传导伤害为,23*0.04=0.92亿,占全队总伤的12%(已验算,图三中为1.5亿,仍占比12%),可以说明绝大多数伤害不由传导造成。但是我们之前算出的传导比例却是44%,按理说不该差这么多。原因可能有以下几点
1.金苹果覆盖率太低,44%的传导比例如果只覆盖80%只有35%了,而爆炸期间既不能刷新第二个苹果也不会继续传导,这也是真空期来源之一,而对于高频攻击,金苹果完全没办法覆盖整个输出空间,第1个苹果和第2个苹果间的空隙,如果在爆发期,会造成伤害严重下降。
2.技能命中情况,部分技能没有连boss和苹果一起打。
3.厄莉伤害不能忽略,这部分伤害不少,测试中神话+厄莉伤害除开苹果已占总伤的25%。
算下来按60%折算苹果传导伤害只有主C的25-35%,而算上其他的伤害,占全队的伤害就很低了。具体看操作和苹果覆盖率。
(进行验算上述理论是否正确,图二中39-37*39/44+5-37*5/44+4.6=11.6,对比实际12.4亿伤害,差值7%基本在误差范围内)
通过上述计算,我们可以得出以下结论,我也做了一张汇总图在图四。
1.金苹果不吃任何减抗减防穿透易伤效果,也不会受到目标的抗暴率影响,因此,暴击率对敌没有满暴之前金苹果的传导系数是虚高的,如果部分易伤描述的技能对金苹果生效,说明它不是易伤效果如月读专武如果生效。
2.金苹果的实际伤害传导系数为4%(史诗为3%),对角色的传导换算为44%(无传导误差时),通过这点我们可以算出金苹果造成的伤害占总伤的比例,并不是占大头的那一部分。此外在无传导误差的队伍中已经没有厄莉本身的伤害高了,有传导误差的队伍不会高到哪里去。
3. BOSS防御区加战力区的最高影响为10倍左右(战力压制系数不会超过10倍左右),这点开服的时候有大佬做过也有0.1的结论,是对得上的。即不管你的战力低到什么程度,你打出的伤害不会低于你原本伤害的10%。因为金苹果在传导伤害时是算作一个0穿透减防0战力的单位。所以按传导系数会得出40%/10=4%。
4.通过测试攻击频率越高的队,神话加厄莉越是刚需,但是真空期仍然非常严重,不能为了吃金苹果伤害传递而浪费对怪伤害。
攻略很难做,甚至都还有很多没有测试的,如果有大佬有兴趣可以自行测试,比如易伤减抗减防对苹果的生效是否对得上理论结论。






