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出战!追击!

出战!追击!

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5266个评价
总结 - 近期评价中,玩家对后期养成系统的讨论较为集中。部分玩家反映,“洗词条”的随机性与关键突破材料的稀缺,导致主线通关后进程停滞。不过,游戏融合塔防与角色操作的核心玩法,在前期体验中获得了不少认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图27 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩107 物超所值27 运行稳定性17 广告频率13 玩法设计11
黄小毅
游戏时长 46.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
之前游戏荒,因为工作累想找个快速的不用太费心思的游戏,可以放松心情。刚好逛TAPTAP看到这个游戏就入坑(10.17),至今十来天,刚好在瓶颈期,就来评论一下吧,想到什么说什么。
一、目前的进度
困难7-3两星(微风流,炮塔那个星磕不下来);爬塔卡在40层打不过(复活流);无尽模式卡在16层(一路被破然后莫名就基地被破了)。
二、游戏感观
这个游戏做得还可以,刚玩有些上头,中期玩家特别容易卡瓶颈,老玩家估计都在长草期。
三、福利和氪金
个人感受是零冲能玩,微氪更舒服,要爽或者上榜至少得大氪以上。
适合咸鱼玩家,因为你肝也没啥用。我算是较肝的平民玩家,我的游戏时长超过99%的玩家可以看出来,微氪了60块,2个6块礼包和一个免广告的48块。
福利太少太少,礼包太贵,各种高端资源都得靠氪,例如不变琥珀(锁装备词条),装备4级突破石(玩到现在就3块板砖),爬塔的贝壳等等。平民小氪玩家如果要氪,及其推荐48快免广告特权!一开始觉得很贵,但是买了以后玩下来顺服多了,里面很多场景都逼迫你得去刷新选项,这个时候就需要看广告,一个广告60秒,太浪费时间了,受不了买了免广告,顺服多了,不用中断游戏进程。每次看60秒广告真的很下头而且很影响体验。
四、BUG和不合理的地方
我不知道是BUG还是故意的,反正我觉得不合理:
1.爬塔转盘奖励被吞(已修复,但没补偿);
2.爬塔过程中掉落了琥珀,但是结算的时候没了(没修复);
3.宠物吞词条,明明合成成功了但是没变(没修复);
4.红色装甲车和巨大骨人的仇恨逻辑,这个是让我多次功亏一篑的地方,红色装甲车的破塔速度积极变态,然后仇恨优先度最大的居然是基地?明明很多次周边很多塔还在,人物也还在,但是就是不管不顾打基地,3下GAME OVER,崩溃。
5.秘境的奖励也很迷,明明满星显示紫色装备的掉落率应该是100%了,但是还是N次全部灰色或者一两件绿色装备,我就问,这个“紫色提升掉落100%”是几个意思???
6.我是真的很不想在活动关卡使用扫荡券,但是我是真的不得不用,可能是因为我菜,特别是无限弹药那一关,落点又小,灵敏度又高,非常不好控制,经常打不中。
7.宠物金词条和各种契约的平衡度失调,可能刃系唯一的支撑就是“御剑术”了吧。
8.战令的经验太少了,而且进度条也不明确。
五、建议
这个游戏真的很看脸,看脸得莫名其妙。能不能稍微理顺一下。各种宠物词条错搭,各种装备词条莫名奇妙。咱说能不能:
1.开放低级资源合成高级资源的功能,不然上升通道都堵死了,逼氪吗?
2.宠物真的太太太随机了,各种错配,固定词条和自带属性提升词条又不能洗,太难了,但凡合成率低一点能洗就好啊,不用攒了一堆有词条的低级怪,一点用都没有。
3.能不能通过小地图挪动视角,人物不动,有时候提升塔打击范围,我都不知道边界在哪。
4.能不能整合一个介绍功能,详细介绍一下各种塔的基础属性和一些名词的解释。
5.能不能在通关过程中,随时查看得星条件,有时候玩着玩着忘记了,不能随时查看很烦。
6.能不能多增加一些取消的功能,有时候点错了不能取消也很烦。
六、官方客服
大家都说很多,反正我是没享受过,因为得加QQ群,但我现在工作都用不上QQ,还是专门去搞个QQ?因此,很多时候遇到BUG之类的,我都是默默当算了,可是长久以往还是会扣分的。搞个其他互动渠道吧,方便些的。
七、攻略向游戏内建议
1.平民推荐:推荐大剑+脉冲+波纹脉冲。弓箭都说好,但是都说养成成本大,反正我是还没有一把好弓。
2.剑来复活流目前最好用,其他宠物金色技能实在不在同一个等级。
3.还有个经济流的,没试过,没刷出那些词条。
4.寒风+逆水寒也不错,但前期你得有攻击力呀,不然还是打不死怪。
5.建议看好一个方向,就往那个方向发展,没那么多资源让你换流派什么的。
啧,谈不上攻略,就是一个心得,因为记不住名词,所以不写攻略。以上。
TapTap
官方sora : 我靠啊 这个咱们的问题 必须补偿啊!实在不好意思 刚刚才看到这个恢复 我们让运营妹子联系一下您!实在抱歉 咱们游戏内没有邮箱导致补偿很头疼 咱们尽快处理!
攵月
玩过
攵月 : 不过看了圈评价感觉最近问题确实大,希望制作者能真心提取经验吧,个人觉得在游戏框架上是真的值得长期制作下去的。某种意义上可以修改掉饱受争议的装备,洗练等系统融合到实际玩法中去。要是后续真支撑不动了调整调整当做买断制卖也是不错的
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 63 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
挺有趣的肉鸽塔防游戏,有可控的主角,敌人进入射程会自动射击。单手指控制主角移动,先造主堡,然后是矿场和各种其他炮塔,位置固定,但可以通过建造栅栏等方式,来改变敌人进攻路线,自由度较高。炮塔升级有养成分支,可以形成多种流派,根据其位置不同,打法上也有很多衍生变化。
引导比较完整,主要功能介绍很清晰,建造炮塔的方式很像一些小游戏,上手难度较低。
关卡地图设计很精妙,有些炮塔位置需要借助道具才能到达,甚至跳床是隐藏在建筑阴影里,有一定探索元素。有超级武器,能量满可使用,对付BOSS有很好的效果,只要不打偏基本稳过。
除了推关之外,还有秘境玩法和丰富的活动玩法,内容上与同类游戏差别较大,让人有继续游戏的动力。
⚖️养成
包括宠物、角色养成和装备三部分。
宠物通关2-3开启,通过孵蛋的方式获得,有品级和阶段设定,只能跟随一只,可以为主角提供战斗属性加成。相同宠物可以通过合成方式晋级,同时也会吸收词条属性。
角色养成包含天赋和防御塔,天赋又分角色和防御塔等多个,看UI还有空位,应该以后还会加。每个养成内容若干可升级项目由最初的点亮位置开始向四周扩散,对资源需求量较大,养成有阶段性。防御塔可以消耗资源提升攻击力、生命值等属性,UI同样有预留,并不是完全体。
装备有品级设定,通过抽卡获得,主角只有三个装备槽位,每件装备可以升级和改造,词条有随机性,白绿蓝紫金的品级设定。
🌆美术
主界面布局有些常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色看起来像毒液,黑乎乎一团,睡觉的样子萌萌哒,没什么攻击动作,只看手上武器效果。炮塔种类不算太多,每次升级都能看到模型有少许变化,不同分支特征明显,很好辨认。
战斗表现力较好,武器射击有打击感,不同攻击效果差别明显。场景有一定视觉纵深,高低差很明显,有利地形效果突出,战斗紧张刺激有看点。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池有四个,三个武器池子一个宠物池子,还有超级武器兑换。有品级保底,不同抽卡次数对应不同品级,拿红装相对容易。其他付费点是一些资源兑换,像轻度游戏付费设定,深度一般。
广告点较多,大部分是资源兑换,部分卡池也支持广告单抽。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
TapTap
TapTap
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官方sora : 感谢狼哥的好评~咱们又见面啦~
苏泽中山
游戏时长 9.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
零氪玩了七天,每天玩一到两小时(Tap有些时间没记上,总时长应该有15小时)。已经推了120⭐️了。📹广告没看几个,毕竟都只送些低级资源,到中后期都溢出的,没必要看。❤️喜欢玩塔防的,可以试一下。 给些建议:①新增、加强一些契约,💜切割流太弱了,💙冰冻流也没什么用,其他的都可以打些配合,这两个都只能单独点,而且也没有强化分支💪(过载、超载) ②:🐾宠物系统太单调了,而且你白色宠物就根本没用,分解的合成碎片后期溢出,而前期又拿不到几个宠物蛋,🤔建议加个宠物合成系统,白色宠物合出绿色宠物,绿色宠物合成蓝色宠物,高品质宠物就调一下概率,增加一下合成需求数量 ③:😓能不能增加一个拆塔功能啊? 有时候不小心照了其他防御塔,结果不符合通关条件,就只能重开,还有你一些关卡的通关条件就纯ex人😡,又要带近战武器,要带远程武器,合着为了这个小关卡,要重新打两遍,本来每个岛打三遍就有些腻了,还这样弄 ④:调整一下防御塔强度与卡牌提升属性调整,后期基本上就是机枪塔的天下了,塔炮,强化塔,弓箭塔根本就没有上场的机会,就前面顶个堡垒塔,后面建几个机枪塔,加射程就乱杀了。而且你其他几个塔的特色加成卡没啥用,❶弓箭塔(减伤害加攻击频率,那我为什么不直接用减攻击频率的卡,点到三级之后,效果是明显大于前者的,而你弓箭塔的定位就是克制大型怪,但机枪塔完全能平替他,可以给弓箭塔加个新乘区,无视怪物防御力,并且增加精英怪的抗性,这样机枪塔打不动,而弓箭塔点了这个之后,就可以去应对怪物,增加游戏策略性)❷炮塔(这个东西的定位也很尴尬在前期没解锁机枪塔前,确实很好用,但到后期也基本没用,根本原因就是你怪海的质量太差了,机枪塔完全可以解掉怪海,主角带个穿透词条的武器或带群攻武器也可以轻松解怪海)❸加成塔(完全废物一个,后期机枪塔的输出能力肯定比主角强,有一个环境能用到它,那就是需要主角作为输出主力的时候,达成前者的条件就是通关条件只能建造堡垒塔,那我只能建造堡垒塔,我又建不了这个东西,完全小丑) ⑤玩法太单一,前面五大章都还行,会有新的地图机制或新防御塔解锁,我现在只玩到第六章,第六章就比较单调了 ,我地图比较大,以及地图模型是新的,新超级武器。就没有什么跟我玩法相关的,超级武器在游戏中的玩法占比实在太低了,聊胜于无) 6:游戏资源分配不合理,我装备升到40级后,完全被卡住了,必须分解橙装才能拿突破石升级(当然,氪金也能拿),而1,2级升阶石完全溢出,能不能出个合成系统?三个一阶合成一个二阶,三个二阶合成一个三阶,让资源可以充分利用。 喜欢这款游戏,客服也积极回答玩家问题,希望越来越好😃
TapTap
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官方sora : 感谢老板的好评~~~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
手机用户34631295
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性
玩法底子不错,一些细节欠打磨
优点:
1.玩家有操作,靠走位达到各种效果。可以聚怪引怪,吸引怪物进入防御塔攻击范围,或者远离关键目标;可以切后排,主要是优先消灭投石车;有几个技能可以强化主角最近的一个塔,可以走位选择强化防线的特定位置
2.不逼氪。正常玩,收集养成资源即可,把能升级的都升了,结合适当操作,不会卡关。
缺点:
1.局内策略单调。防御塔看似种类多,实际局内资源有限,一局最多能升满2座塔。而游戏不缺aoe,精英怪又血很厚,导致两座塔中至少一座必须是对单。这样实际上没有多少防御塔的选择。
2.局内随机选项缺乏差异性,数值提升为主。例如常规选项攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害这几个选项,实际上都是数值的几个不同乘区,没有明显差异。改造选项如减速、移动承伤、麻痹、燃烧,具体数值也没有显示出来,导致只能凭感觉选,没有精确决策
3.养成点繁杂。包括宠物、装备(3件)、天赋(主角、防御塔等,共4项),还有随机词条。养成也是数值提升为主,没有玩法上的质变。装备有阶级之分(最高4阶),初期从关卡或卡池获得的都不是最高阶级的装备。一旦阶级迭代,那么之前获得的高级装备都废弃了,让人产生失落感
4.ui设计欠打磨。选关界面操作麻烦,需要用虚拟摇杆操作人物在大地图里面移动,两个大关之间还要经过桥梁,这样选关操作非常繁琐
官方sora : 收到~感谢老板的建议~ 咱们能优化的东西还很多~希望最后能满足老板的需求~
User6684764
游戏时长 12.6 小时
官方sora : 感谢老板的好评!策划的小巧思还是有些地方确实有点迷惑哈哈哈 ,关于回去打星这个其实挺坑的,不是我们本意,是因为强行出游戏时长的不得之举,上线之初的时候就21关 难度陡增的体验被骂惨了,所以后面用这种防守平衡了难度提升,但是体验确实还是不太好,后面关卡多了以后 我们也希望能够好好再次调整一下~希望到时候老板再回来玩玩~
哈克萨斯
游戏时长 34 分钟
官方sora : 感谢老板的好评~您说的中肯!咱们还有很大的优化空间!防御现在的配置主要啥一些流派的附庸,所以显得有点尴尬 我们尽快完善防御塔流派的各种内容~
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