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带图
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长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
144
物超所值
37
轻松护肝
8
画面优秀
7
运行稳定性
26
玩法设计
17
广告频率
17
氪金付费
13
资源获取
11
游戏福利
6
UI设计
6
日常肝度
3
画面视觉
3
游戏平衡
2
音效音乐
1
DNF
DNF
玩过
一款很值得长期玩的游戏,我玩游戏从不评论,大大小小玩了不低于上百个游戏,氪金最多氪过3万多,基本都是3-5千,玩都不到一个月,感觉没啥意思,这款游戏,画风和玩法是刻在骨子里面的喜欢,角色扮演加塔防,希望后期可以出更多地图,组队副本,竞技场,军团这些玩法,相信会很多人玩,期待游戏越来越好。
马猴烧酒
:
三万氪进DNF了吧?😃
2026/7/14
来自 三星Galaxy S25
黄小毅
黄小毅
玩过 46 小时后评价(总时长 57.9 小时)
之前游戏荒,因为工作累想找个快速的不用太费心思的游戏,可以放松心情。刚好逛TAPTAP看到这个游戏就入坑(10.17),至今十来天,刚好在瓶颈期,就来评论一下吧,想到什么说什么。
一、目前的进度
困难7-3两星(微风流,炮塔那个星磕不下来);爬塔卡在40层打不过(复活流);无尽模式卡在16层(一路被破然后莫名就基地被破了)。
二、游戏感观
这个游戏做得还可以,刚玩有些上头,中期玩家特别容易卡瓶颈,老玩家估计都在长草期。
三、福利和氪金
个人感受是零冲能玩,微氪更舒服,要爽或者上榜至少得大氪以上。
适合咸鱼玩家,因为你肝也没啥用。我算是较肝的平民玩家,我的游戏时长超过99%的玩家可以看出来,微氪了60块,2个6块礼包和一个免广告的48块。
福利太少太少,礼包太贵,各种高端资源都得靠氪,例如不变琥珀(锁装备词条),装备4级突破石(玩到现在就3块板砖),爬塔的贝壳等等。平民小氪玩家如果要氪,及其推荐48快免广告特权!一开始觉得很贵,但是买了以后玩下来顺服多了,里面很多场景都逼迫你得去刷新选项,这个时候就需要看广告,一个广告60秒,太浪费时间了,受不了买了免广告,顺服多了,不用中断游戏进程。每次看60秒广告真的很下头而且很影响体验。
四、BUG和不合理的地方
我不知道是BUG还是故意的,反正我觉得不合理:
1.爬塔转盘奖励被吞(已修复,但没补偿);
2.爬塔过程中掉落了琥珀,但是结算的时候没了(没修复);
3.宠物吞词条,明明合成成功了但是没变(没修复);
4.红色装甲车和巨大骨人的仇恨逻辑,这个是让我多次功亏一篑的地方,红色装甲车的破塔速度积极变态,然后仇恨优先度最大的居然是基地?明明很多次周边很多塔还在,人物也还在,但是就是不管不顾打基地,3下GAME OVER,崩溃。
5.秘境的奖励也很迷,明明满星显示紫色装备的掉落率应该是100%了,但是还是N次全部灰色或者一两件绿色装备,我就问,这个“紫色提升掉落100%”是几个意思???
6.我是真的很不想在活动关卡使用扫荡券,但是我是真的不得不用,可能是因为我菜,特别是无限弹药那一关,落点又小,灵敏度又高,非常不好控制,经常打不中。
7.宠物金词条和各种契约的平衡度失调,可能刃系唯一的支撑就是“御剑术”了吧。
8.战令的经验太少了,而且进度条也不明确。
五、建议
这个游戏真的很看脸,看脸得莫名其妙。能不能稍微理顺一下。各种宠物词条错搭,各种装备词条莫名奇妙。咱说能不能:
1.开放低级资源合成高级资源的功能,不然上升通道都堵死了,逼氪吗?
2.宠物真的太太太随机了,各种错配,固定词条和自带属性提升词条又不能洗,太难了,但凡合成率低一点能洗就好啊,不用攒了一堆有词条的低级怪,一点用都没有。
3.能不能通过小地图挪动视角,人物不动,有时候提升塔打击范围,我都不知道边界在哪。
4.能不能整合一个介绍功能,详细介绍一下各种塔的基础属性和一些名词的解释。
5.能不能在通关过程中,随时查看得星条件,有时候玩着玩着忘记了,不能随时查看很烦。
6.能不能多增加一些取消的功能,有时候点错了不能取消也很烦。
六、官方客服
大家都说很多,反正我是没享受过,因为得加QQ群,但我现在工作都用不上QQ,还是专门去搞个QQ?因此,很多时候遇到BUG之类的,我都是默默当算了,可是长久以往还是会扣分的。搞个其他互动渠道吧,方便些的。
七、攻略向游戏内建议
1.平民推荐:推荐大剑+脉冲+波纹脉冲。弓箭都说好,但是都说养成成本大,反正我是还没有一把好弓。
2.剑来复活流目前最好用,其他宠物金色技能实在不在同一个等级。
3.还有个经济流的,没试过,没刷出那些词条。
4.寒风+逆水寒也不错,但前期你得有攻击力呀,不然还是打不死怪。
5.建议看好一个方向,就往那个方向发展,没那么多资源让你换流派什么的。
啧,谈不上攻略,就是一个心得,因为记不住名词,所以不写攻略。以上。
官方
sora
:
我靠啊 这个咱们的问题 必须补偿啊!实在不好意思 刚刚才看到这个恢复 我们让运营妹子联系一下您!实在抱歉 咱们游戏内没有邮箱导致补偿很头疼 咱们尽快处理!
2025/10/28
来自 华为Mate 70 Pro+
Jason
Jason
玩过 16.4 小时后评价(总时长 20.7 小时)
搭配太少了,增加各属性作为主属性的升级塔以后的词条。不然现在感觉就是没了雷活不了,没有风相关的词条,风火不是能联动吗,风紫也能联动啊。现在要么脉冲要么眩晕太单一了基本没得二选。比如火当主词条别搭配电了,啥都要电一下
可玩性太有限了,摸透以后对抗性整体一般般。就是固定搭配去打,近战是明显强于远程的,建议还是丰富一下游戏内容,增加策略对抗的内容
提个建议比如空中飞的要怎么防,水里游的怎么防,隐身的怎么防,飞速的怎么防,强拆塔的怎么防,能分身的怎么防,队伍数量究极多的怎么防,单体大boss怎么防(目前是靠卡bug,人物拉仇恨,能这样但是太单一了,甚至我能卡一个位置直接吸仇恨,无伤过。这样有问题)
另外武器系统有很多可以仿照的对象,比如散射、减速、击退、眩晕、分裂、击飞、导电、撞击,可以玩的太多了。目前玩的还是太少了,可以rouge,但是感觉总是哪里缺一点
可以发现大作都是在这些上面下文章的,可以让游戏性更丰富,游戏可能更多
最后就是策略对抗性上面,再想想打磨打磨。包括三选一制造随机性还有很大提升空间。可以仿照的好游戏有很多,塔防游戏、卡牌游戏,不需要点出来了。现在我感觉确实能打发时间,但是没有任何对抗性,过关自然就过了,不会有太大挑战,三板斧游戏。甚至想玩玩不一样的体验也是玩不出来的
官方
出战小s
:
老板说的很有道理,也是我们一直在思考的,已经同步给大家了,后续我们会再多注意一下这些方面。
2025/12/23
来自 Vivo V2505A
希望
希望
玩过
上头,不知不觉了一个月了!
刚玩不到两周,普通的7-3就打完了。前期没装备,能够享受游戏应有的乐趣,靠塔也能过
但7-3后
接下来就是爬塔,废墟,币域(这些难度太高了)。都需要装备词条的搭配才能爬的高,打的远。反应出来/感觉到的就是各种不完善的地方,双刀/连射弓的强度较弱,宠物鸡肋(合成概率也是不尽人意),装备词条概率低的感人等等...
当然也有看到设计组/策划/官方的努力,有尽力的完善这些不足,也对上诉不平衡的地方努力改进
再给这个游戏一点时间,相信会越来越好
8~20-3的地图赶紧出哦,来点更有意思的地图吧
官方
出战小s
:
新内容在努力肝了,到时候会有大家想要的线性成长,更加稳步的提升。
2025/12/20
来自 小米24117RK2CC
虎卜
虎卜
玩过
目前主线2-3
玩法让我想起很多年前玩的《兽人必须死》,还是挺有趣的。
优点:
1.UI让人挺舒服的,字体够大,让我这种老年玩家很舒心;
2.主角仇恨很高,增加了拉怪的趣味性;
其他:
当然氪金项目是不会少的,广告也会给些蚊子腿,不过我是零氪玩家,毕竟玩了这么些年游戏,现在宁愿花在吃上,也不愿花费在这些无底洞数值游戏上。如今我也只会在单机游戏上买单了。
这个游戏我估计至少能玩三四天吧,卡关之后,无非就是上线清体力,做活动,这样很容易腻的。除非后续发现有什么特殊之处能让我保持兴奋😁
—————————————————————
玩了两天,卡关了,玩法体验得差不多,没啥玩下去的欲望,溜了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
官方
sora
:
谢谢老板的好评~我们尽快更新新的内容出来~让游戏可以玩的更久~
修改于 2025/10/8
来自 Android 设备
哈克萨斯
哈克萨斯
玩过 34 分钟后评价(总时长 75 分钟)
简评:中规中矩的有点换皮。
可玩性:3-4星
1,有点换皮。
是指这类玩法的游戏还没有烂大街,但也不算是多么创新的玩法。
2,防御塔。
本来前两章给我观感挺差的,防御塔一共就三种,buff太泛化,没看出和防御塔之间的搭配,还不如每种防御塔有一两个特化流派,比如堡垒塔选水可以缓慢恢复生命,狙击选电有闪电链,炮选火有溅射等,目前这些buff,感觉徒有其表,看不出来差异化在哪,唯一能猜测的就是后面武器词条会强化防御塔属性伤害,但如果只有这一点联系那也太单调了。
但是第二章通关后看到新的主角天赋和新的防御塔buff,感觉可以继续尝试一下。
地图其他道具设计,因为玩的不多,目前就见到曹仁和传送带和地刺,传送带中规中矩吧没啥大用,草人我感觉吸不到仇恨,小怪直接忽略草人冲水晶了。地刺的钱感觉不如多强化一次炮塔。
3,终极武器。
这种设计挺好的,但是容易瞄不准浪费。
福利:4星
还行吧,感觉不怎么逼氪,也没有很多广告。但是养成说实话有点略多,虽然不逼氪,但是氪金活动也是不少的。
官方
sora
:
感谢老板的好评~您说的中肯!咱们还有很大的优化空间!防御现在的配置主要啥一些流派的附庸,所以显得有点尴尬 我们尽快完善防御塔流派的各种内容~
修改于 2025/9/28
来自 Vivo IQOO Neo10
肖楠一梦
肖楠一梦
玩过 168 小时后评价(总时长 186 小时)
🕹️耐玩性:对我来说前期入手简单易上手还上头,刚开始玩时猛猛冲关很有干劲😋后期玩法相对枯燥,现在每天都是刷材料突破啦,最近加入的供刷材料的模式给许多玩家和肝帝提供了相对良好的条件,只是我有点没有动力QwQ。但是没有玩过这款游戏的玩家真的很推荐尝试!这款游戏的关卡章节真的会让你感到愉悦的ovo
官方
出战小s
:
谢谢老板的肯定和鞭策。正在爆肝新版本,我们加快进度!
修改于 2026/1/14
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
神秘人
神秘人
玩过 18.6 小时后评价(总时长 18.8 小时)
还行 主角可以走位引怪 画面也容易接受 塔升级的收益也合理 ,玩塔防的可以一试。
不过需要给个游戏加速 太慢了
然后突破40级的黑石头和50级的彩石头只能买?突破一把40级武器到50级需要288rmbx3,本来就是玩不长的游戏,不值得,没买之前就差不多腻了 毕竟每关其实都类似,也就看看技能,三四天就能打到最终的噩梦
官方
sora
:
嗯嗯 感谢老板的好评~咱们正在加紧优化和做新内容 到时候可以再瞅瞅!
2025/10/21
来自 HONOR Magic6 Pro
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 63 分钟后评价
🎮玩法
挺有趣的肉鸽塔防游戏,有可控的主角,敌人进入射程会自动射击。单手指控制主角移动,先造主堡,然后是矿场和各种其他炮塔,位置固定,但可以通过建造栅栏等方式,来改变敌人进攻路线,自由度较高。炮塔升级有养成分支,可以形成多种流派,根据其位置不同,打法上也有很多衍生变化。
引导比较完整,主要功能介绍很清晰,建造炮塔的方式很像一些小游戏,上手难度较低。
关卡地图设计很精妙,有些炮塔位置需要借助道具才能到达,甚至跳床是隐藏在建筑阴影里,有一定探索元素。有超级武器,能量满可使用,对付BOSS有很好的效果,只要不打偏基本稳过。
除了推关之外,还有秘境玩法和丰富的活动玩法,内容上与同类游戏差别较大,让人有继续游戏的动力。
⚖️养成
包括宠物、角色养成和装备三部分。
宠物通关2-3开启,通过孵蛋的方式获得,有品级和阶段设定,只能跟随一只,可以为主角提供战斗属性加成。相同宠物可以通过合成方式晋级,同时也会吸收词条属性。
角色养成包含天赋和防御塔,天赋又分角色和防御塔等多个,看UI还有空位,应该以后还会加。每个养成内容若干可升级项目由最初的点亮位置开始向四周扩散,对资源需求量较大,养成有阶段性。防御塔可以消耗资源提升攻击力、生命值等属性,UI同样有预留,并不是完全体。
装备有品级设定,通过抽卡获得,主角只有三个装备槽位,每件装备可以升级和改造,词条有随机性,白绿蓝紫金的品级设定。
🌆美术
主界面布局有些常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色看起来像毒液,黑乎乎一团,睡觉的样子萌萌哒,没什么攻击动作,只看手上武器效果。炮塔种类不算太多,每次升级都能看到模型有少许变化,不同分支特征明显,很好辨认。
战斗表现力较好,武器射击有打击感,不同攻击效果差别明显。场景有一定视觉纵深,高低差很明显,有利地形效果突出,战斗紧张刺激有看点。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池有四个,三个武器池子一个宠物池子,还有超级武器兑换。有品级保底,不同抽卡次数对应不同品级,拿红装相对容易。其他付费点是一些资源兑换,像轻度游戏付费设定,深度一般。
广告点较多,大部分是资源兑换,部分卡池也支持广告单抽。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
官方
sora
:
感谢狼哥的好评~咱们又见面啦~
修改于 2025/8/2
来自 三星Galaxy C55 5G
拜秋儿
拜秋儿
玩过 31 分钟后评价(总时长 9 小时)
看得出来想多做东西来丰富内容,有肉鸽有塔防甚至还有点刷子游戏刷装备的味道。
难度曲线就和肉鸽一样,一开始打不过没法三星通关的话,攒资源局外升级然后再杀回来就好。关卡设计就是标准的塔防,让我比较印象深刻的是偶然发现站在台阶上攻击,箭会因为高度差被台阶挡住,看得出来虽然没法把大部分资源倾斜到美术上,但是有认真在做细节,花了心思打磨。氪金的部分见仁见智,当然不氪金是完全不影响游戏体验的,只不过氪金资源来的更快,这不是什么新鲜事,小团队游戏总要想办法吃饭,我个人还是很支持的。说到团队,不得不说主创团队真的相当活跃,游戏性上有什么问题都可以找他们,而且很快就会得到回应并反馈到游戏上,有种自己也在游戏的建设上发力的感觉,参与感满满。从魔灵一路玩过来的,希望可以持续更新,保持初心,大家也会一如既往支持。
顺便也推荐一下他家的魔灵纪元,也是肉鸽游戏,两个都是竖屏游戏很适合摸鱼口牙(嘻)
官方
sora
:
太感谢老板的好评了 🥹 没你们我们咋活呀
2025/7/12
来自 Vivo IQOO 13
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出战!追击!
官方入驻
8.3
Roguelike
独立游戏
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策略
Roguelike
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近期趋势
总结 -
英雄协同防御塔作战的玩法与丰富的装备羁绊搭配让前期开荒趣味十足,洗装备词条和流派尝试也为日常通关增添了不少乐趣。
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