铁锈风云

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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
时隔了多年,再一次见到柴油朋克,多少倍感亲切。而再一次见到柴油朋克,竟又是在即时策略游戏题材里!
《Grit and Valor - 1949(铁锈风云)》是一款融入了肉鸽战斗、爬塔推进的即时战略游戏,时间线放在了架空的二战时期,大开脑洞,对当时的内燃机战争机器进行了未来化的想象,是钢铁与血的图腾,也是对战争科技进化的恐惧,如此便是——柴油朋克!
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不同于前几年的那部柴油朋克RTS“Iron Harvest 1920”,本作更趋近于RTT玩法,即时制的战术游戏,它将镜头聚焦于一个小小的沙盘之中,横竖10多个格子,有地形之分、有障碍之隔,双方对弈就在这小小的位置中展开。此时的轴心国已经几乎取得了胜利,玩家将作为同盟国指挥“受任于败军之际,奉命于危难之间”,来打一场翻身战役。因此,这整局下来都是在兵力数量上不对等的战斗。
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歼灭、占领、防御......一系列军事行动都会在这沙盘中展开,通过地形上的高打低、障碍隔断后的减少被击中概率等各种战术布置,从而完成各种以少胜多的小规模战斗。
肉鸽游戏的设定在于每一关的地形、敌军来袭方向均为随机,但并没有严重的死亡惩罚,也因此冠以“Rogue-Lite”的标签。而同盟国推进的过程,也将通过肉鸽游戏中的爬塔机制来进行,每一次战斗的胜利都将获得三选一的奖励,可新增单位也可升级单位。
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和RTS不太一样的是,它不以步兵连、排、班的形式作为单位操作,取而代之的就是柴油朋克的特色——充满幻想的内燃机战争机器,要么是造型独特的战车,又或者是如今仍未看见的处于未来科技产物的战争机器人,同样也是烧柴油的。对于这些单位,每一次的通关奖励,都能对进行攻击的方式和可使用的技能进行升级改造,成为杀伤力更大的战争机器!
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柴油朋克的选材恰好填补了这几年新品的空缺,使其可作为一枝独秀来介绍和对待;玩法足够新颖,肉鸽与即时战术的结合,巧妙的利用了随机性来布置战略级作战方案,提高了娱乐性质。值得让这类型的同好们玩上一玩。
已经到底了