任何玩法意见,体验优化,bug都可以在下面反馈,我会一一认真看的~
各位TapTap的云游者,大家好!我是《天弈七尘录》的开发者,姜菱。 今天坐在这里写下这篇公告,心情比过去这几年经历的无数个通宵还要复杂。在这里,我想正式向大家宣布:《天弈七尘录》将于7月7日晚7点 正式上线。 对于这款游戏,或者说对于我而言,“7”始终是一个有些特殊的数字。不仅因为它是一局游戏的长度,不仅因为游戏中许多武器、丹符和机制都与它有关,更因为从这个想法诞生到今天真正上线,也已经过
从昨天晚上测试开始,一直在摸索,但是完全没有游戏的感觉。一整个都是数值模拟器,提升修为就去凑7,然后指数一直增长,没看出有什么游戏性啊。云游里的修为还可以知道是需要和另一个玩家PK,外面的修为有什么意义吗?只是打个心魔飞升一下?如果是这样也太无趣了。
开局先用归尘韵 飞升 归尘韵 归尘韵 飞升,可以直接将修为提升至1e9,同时刷一个三尘六律的成就(成就系统在右上角),可以让修为翻1000倍。此时你应该有1e12的修为了羽化登仙成就可以让你在境界1和10的时候都领200灵石,这样可以直接拿500灵石召唤一个青白狐在脚底下,然后打BOSS,打赢后拿仙灵归洞把白狐卖掉,这样白嫖107灵石现在你手头有600多的灵石了,先买玄螭丹堆防御,然后就可以
根本进不去
距离《天弈七尘录》的上线还有不到三周的时间,这段日子我会陆续更新一些攻略,今天先聊几个最基础的系统。这篇主要梳理修为、灵石、妖邪和仙灵这几块,都是开局前几天会频繁接触的内容。搞清楚这些底层逻辑,这样后面做规划会顺手很多。一,修为系统修为,是这个历练中的唯一目标:胜负靠修为值评判,获得的奖励也取决于你的修为。同时,修为值也是游戏策略的关键。要了解它需要先了解修为的两个概念:灵力 和 境界。修为
一,前言"土爰稼穑。" ——《尚书·洪范》五行之中,土居中央,不独主时,寄旺于四季,不争方位,却调和四方。土为万物之母,万物终归于土,又从土中重获新生。而《天弈七尘录》中的土系,正是这一枢纽之道:不向外争,而向内积;不与四行竞锋芒,而让四行皆可由我而生。二,组件介绍(文中一些术语不会过多解释,建议先阅读熟悉)核心丹符:归尘韵不只是土系,【归尘韵】是整个游戏中最关键的丹符。其它流派依赖
各位云游者:端午临中夏,时清日复长。棋盘之上,星罗万象;七尘之中,因果流转。值此端午佳节,《天弈七尘录》敬祝每一位行走于天弈之间的云游者——局运如龙舟竞渡,势不可挡;道缘似粽叶缠丝,绵绵不绝;落子无悔,尘心澄明,仙晶满匣,机缘自生。今日不妨暂离棋局,啖一枚灵粽,饮半盏蒲酒。待归来时,再弈一局乾坤。【🎁 端午弈礼 · 评论区抽仙晶】过节自然要有彩头,我们为诸位备了一份实打实的礼物:🏆