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雨天

雨天

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.61588个评价
全部评价
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带图323 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩557 画面优秀324 音效动听188 剧情跌宕55 轻松护肝16 玩法设计38 运行稳定性11 操作体验6 故事情节4 广告频率2 画面视觉2 音效音乐1
玩过
不知道为什么玩的时候压力很大
……更新……
声效很好听,音乐也很好听,互动玩法很有趣
和路人/店主对话很有趣,也有一些讲的很对
需要反应能力快,最后的升华剧情(纸变成彩虹色,扔掉了伞说自己再也不怕,)突然感觉,雨天就像这个世界,内心脆弱容易受伤的人就像纸,也许作者在告诉我们一些什么。
是很好的游戏,游戏结束的时候还有点不舍,但是点到为止吧。
……延伸……
因为虚拟世界的存在,可以了解到更多知识,甚至一些黑暗的东西,网络的双面性,取其精华去其糟粕吧,因为有些人身处恶劣环境,而因为生育是没有门槛的,所以是个人都能成为父母,所以很多人的父母那个年代都有严重的精神和心理问题但是因为能自理就被忽视,很多孩子处于恶劣的家庭环境中生长有着心理问题如“亲职化”或者抑郁焦虑等等,甚至作为子女都下意识神话父母,人格不健康的人没有爱人的能力,只有本能和创伤,所以这样的家庭充满了暴力(语言也算),而这类的游戏的存在,治愈和温馨的感觉,就像雨天里的店铺一样,避难所,避风港,好像说了点什么,让人心里升起一阵小彩虹。
……特别点……
雨天声效很好听,店铺里的音乐很好听,和npc.的对话很。。有味道(不知道怎么形容,在这样的氛围下,还有这种提醒和善意暗示的话语就像冰冷天的屋里的篝火画风很可爱,玩法设计简单有趣,不熟悉也能熟能生巧。
……评分……
有保留,因为会相信能更好
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游戏时长 25 分钟后评价
当年明月 : 我有同感,在结尾那个很难的地方死掉了三次,连小木屋和小帐篷的放松都让我没有那么放松时,突然发现操控不了了,然后就出现了结局。最近刚好对好多事都好害怕,无意中玩了这个游戏,感觉很温暖,也很开心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏结束的时候甚至没做好结束的准备。首先想提个建议,第一次通关真的是没做好准备,希望能有个存档,连截图都忘了,以为自己要狗带了。游戏的交互性的确不够,店面的互动能更完善一些就好了。虽然看的出来也是有互动的递进,从一开始的一句对话,到后面能跟物品互动,就有吸引人一直玩下去的惊喜感,就是忽然结束了。不知道还能不能更新哈,期望如此。这样的游戏愿意付费买断继续玩下去。
真的算很良心的游戏了,并不是短平快那样的,微小说一样,寥寥几句话还有画面互动其实就能触动人心。(剧透预告————————————————————)
玩前面部分时,有时候是有点破罐子破摔,伞挡不了几次破破烂烂了,人淋不了几次淋没了,只是认真在研究怎么在淋雨跟挡雨之间平衡。所以真的没想到游戏的结束是这样的,不是我想的game over需要over again,没有因为被全部淋湿而游戏失败,而是不再害怕淋雨了,很神奇,像角色突然觉醒了主体性,有了自我,但是回顾之前的对话,好像也不意外,是我自己被固有的想法困住了。
看到ta从冰冷的蓝色逐渐到彩色,当时第一想法是莫不是来天堂了hh愿天堂不会下雨。看到ta走过大海,走过沙漠,走过森林,走过雪山,像卖火柴的小女孩出现的最后一丝幻觉一样,也是没料到看到这里还这么悲观现实主义。一直看到最后,又回到了最初的车站,站牌浮现的两句话,真的有点泪目了。人生有很多下雨天,游戏其实也是自己躲避雨天的办法之一,到一个放松一点的环境回避着,但是游戏其实也有输赢,有开始就会有结束,不可能永远躲着雨天。怕被雨淋湿,怕没有伞,憧憬外面的世界却因为怕雨天而被困在下雨的世界,成了装进套子里的人。等一个雨水少的时节,等一个伞加固的时机,有时候等来的却是一个变本加厉的风雪天。只要一直走,走下去,走出去,也许我们会等到一个自然而然的晴天。
有点发散性思考了…马孔多在下雨,但费尔南达不会在意下雨,因为她的一生本就阴雨不停。看到雨天又想到孙燕姿的雨天,觉得很适配了,以后估计听到雨天就会想起这个游戏,这个游戏让我能跟我的雨天和解,我能体谅我的雨天了。
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