雨天

雨天

测试
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6599个评价
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带图125 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩202 画面优秀124 音效动听66 剧情跌宕25 玩法设计15 运行稳定性4 操作体验2 故事情节1
Senility
玩过
推荐:画面音乐
一千个读者,有一千个哈姆雷特
这个可能是我对这个游戏来说最深切的感觉了吧
游戏总体来说是一款很不错的游戏
创意方面,我们作为小纸片人,躲避雨水的行为也很合理,雨伞和身上潮湿的设定还是比较有意思的,
游戏整体难度不大,就是比较简单的横版躲避游戏,所以可玩性实在是比较有限,就不多说了
与路人npc的对话还是比较有意思的,每个npc都有自己的事要忙,游戏总共三关(也就是三天)但是每天npc的台词都会发生变化,印象最深的就是那个餐馆吧,第一次进去,小人内心独白是不想吃东西,第二次进去和服务生对话,会给我们推荐,然后拍桌上的铃可以召来后厨npc,然后又有新的对话,第三天,再来餐厅,发现主角小人内心独白发生变化了,自己一个人点餐,好好吃了一顿(也预示着主角心态也开始慢慢变化起来了吧)
路上的npc每个人对于下雨的态度都不一样,有像主角这样畏惧的,也有穿着雨靴在雨里奔跑的,
结局的彩虹🌈出现,以及主角穿梭在各个地方,放下了雨伞,或许都是在映射什么吧,站牌上最后的字
可能也是作者想对我们玩家所说的话吧
游戏并不长,大概20多分钟就可以通关,但是有些地方却是需要我们在过关途中好好思考的,
雨到底意味着什么?雨伞又代表什么?这些可能每个人都有着自己的想法了吧,仁者见仁智者见智,应该就是这样了吧
千言万语最后也是变成了一些话,如果对其他玩家有帮助的话,同时也是对我自己说的
生活中你没有那么多所谓的观众,你要自己放心大胆的去生活,一个人生活也要好好吃饭,好好睡觉,雨天在这个世界上多了去了,但是生活中不仅仅只有雨天,如果可以的话,我希望你可以做自己的雨伞,为自己遮风挡雨,如果有能力的话,偶尔为别人遮挡一下下也没关系啦,永远要保持一颗积极乐观勇敢的心啊!
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宇宙飞船成就党 : 谢谢
aa
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从b站来的,起初是看到了up徒步30公里的视频,很喜欢up从视频中传达出的活在当下,后又看了up自制游戏的视频,看到一半就来下载taptap了,以下内容有游戏内容,如果还没有玩过的但又不想要被提前剧透的小伙伴可以选择性的不看哟。
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先说说游戏形式,游戏形式为躲避障碍,主角是一张撑着雨伞的纸,场景是一直下雨的小镇,如果淋雨到一定的程度就会失败(后面增加了体温值,我没触发过达到最满会怎么样),需要利用雨伞、商店、帐篷、石头、消防栓避免完全淋湿,走到后面森林的小屋才能下一关,关卡数量总共有三关,每一关小镇上的人对话都会改变(作者想要传达的内容也在里面了,不要为了完成游戏而忽略了哟)。关卡场景都是小镇到森林,第一关只需要躲避车辆撒的水,第二关增加了坏掉的消防栓,第三关增加了体温值,需要摇伞来减少寒冷(摇伞时会淋雨),当最后一次走到小屋时,游戏就结束了,至此游戏内容完,游戏内容大概在30分钟就能玩完。题外话(让我想起了曾经玩过的另一款游戏名字叫做《生老病死》,这里就不说啦)
再说说我的感受,单从游戏形式来说,这款游戏的游戏难度还是很轻松的,感触深的有跟小镇的每个人的对话,小镇有着不同类型的人,他们有着不同的态度去面对人生,比如开头店员打冰淇淋扭出了完美的形状都能够开心,汉堡薯条店的店员说着薯条炸的可脆了,餐馆店的老板做出了美味的饭之后也说了,代表这积极乐观的人,他们能够在从工作或生活中发现乐趣。水果店的老板因为下雨天,呵护的再好的葡萄也会因为雨天泡水而导致不新鲜,就将葡萄改成橙子来卖,无法改变天气,就改变自己,代表遇到了问题会想办法解决的人。书店的老板想要旅行但在夏天因为雨水多,想要冬天将雨伞修复好再出发,到了冬天又觉得太冷了,想要以后再出发,代表遇到了麻烦总想着再等等而逃避的人。服装店的老板老而讨厌雨天,说是没有出去过(再配合一直下雨的小镇细思极恐了),代表完全拒绝困难的人。当然还有其它坐在座椅上的人,走在雨里的人等等...记不是很清楚了。再到主角自己,从一开是见到店员时,觉得它一直上班肯定很无聊;从在花店老板问要不要来一束花时觉得会枯萎而不想要,从路过餐厅但是因为一个人而没心情吃;从对遇到的人说讨厌雨天;从游戏失败是说我为什么这么脆弱。到最后一个人但想吃点美食,到最后被大巴淋湿,变成了彩虹的颜色,走过了四季,走过了一个又一个场景,不再惧怕雨。
无时无刻不在下的雨,以及随机路过的小的大的车辆飞溅起水花,对应生活上的困难。如果害怕困难,驻留在屋内,看似很安全,但是无法到达远方(那个足不出户的老板);如果眼前的困难无法改变(现实中大量这样的困难存在),那就改变所能改变的;大巴车溅起的最大的水花,表示遇见了从所未见的困难,主角也此时完成了"蜕变",最后变成彩虹色也暗示了经历过风雨才能见彩虹。感受很深,值得一玩的游戏!!
aa : "屋檐是安全的陷阱,道路是危险的救赎"
流星雨谷
游戏时长 70 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
🤗好久都没玩小游戏,这款游名字叫《雨天》的游戏引起了我的兴趣,因为我最近正好困惑有关“雨”的问题
我的名字带“雨”,因此我一直对雨有特殊的好感,而最近上海正值梅雨季,我实在没什么心情去品味雨天:“连我都不喜欢雨了吗?”
🤔城镇化快速发展,农耕文明对于“雨”的依赖和珍爱已然是过去式,“雨”不再是《春夜喜雨》和“春雨贵如油”中的雨,似乎徒留梧桐细雨的愁绪
若只是意象如此也罢,在现实生活中,雨确实给人带来了不少麻烦:晾在外头的被子来不及收/昨晚刚洗长发的力气白费了,我也因三番五次忘带雨伞而平白多了不少脚程(每逢体育课大家才会集体求雨hh)
🤯《雨天》没能直接解答我的问题,而是从另一个角度解开我的心结
游戏流程很短,30分钟左右,核心玩法是躲避障碍,没啥创新点,和情节的关联得一般;操作蛮简单,有微乎其微的策略性,可玩性≈0
这款游戏的亮点就在于它所讲述的故事,没有高深的立意,但温馨动人,也符合它的手绘画风
🌂有一个常年下雨的小镇里面生活的都是卡通纸片,而我们的主人公方形纸片真的很讨厌下雨,玩家要操纵雨伞帮助方形纸片在每天下班回家的途中抵挡雨水
《雨天》一共只有3关也就是3天(不是连续3天),方形纸片每天工作很累,最开始觉得没有任何动力了,回家途中方形纸片遇到了形形色色的纸片:
👨‍👩‍👧‍👦同样不喜欢下雨的纸片/喜欢听雨声的纸片/喜欢淋雨的纸片(对于纸片来说确实猎奇)
有一张在快餐店工作的纸片,明明工作内容很枯燥,却总能从中找到趣味,一会儿惊喜于冰激凌扭出了完美形状,一会儿感叹炸薯条时的声音真好听(没有给工作洗白的意思,很多工作确实枯燥乏味,下一张水果店纸片正好能揭示快餐店纸片的可取之处)
水果店纸片尽力在运输时保护葡萄,但葡萄还是被雨水泡坏了,而方形纸片第二次去买水果,发现葡萄全部被提换成了橘子,水果店纸片解释道橘子下雨天好运输,改变不了天气只能适应天气(同样的,改变不了环境只能适应环境)
😋与此同时,方形纸片的想法悄然发生着转变:
第一次路过餐厅,方形纸片一个人没心情吃,被提醒不开心的时候吃美食是不错的选择(真的假的,我一般会没胃口);第二次方形纸片纸片还是一个人但“想吃好吃的”,美美品尝了招牌菜
第一次去花店,方形纸片觉得花过几天就凋谢了,没有买的必要;第二次去花店,方形纸片认可了“就算花会凋谢,起码这一秒它很美不是吗”
甚至被雨水泡了以后,方形纸片也从原本抱怨“好讨厌下雨”,转变为了豁达“又湿透了,那就回家洗个澡呗”(当然玩家还是得回到上个存档点再走一遍…)
👌另外有两张对照组纸片:
书店的纸片从书中了解到小镇外有不下雨的地方,想出去看看;一段时间后,方形纸片问书店纸片怎么还没出去,书店纸片答要等冬天把雨伞加固好了再出发;转眼到了冬天,书店纸片又说等夏天把雨伞加固好了就出发(不过其实看书已经很棒啦)
恰巧有一张椭圆纸片也想去小镇外面,再遇见时方形纸片发现椭圆纸片已经去过外面的世界了,还鼓励了方形纸片
🏖方形纸片继续往家走,快到家时因为不可抗力整张纸都湿透了,结果没烂掉反而变成了彩虹的颜色。方形纸片突然下定决心开启了旅途,体验了海滩沙漠雪山雨林,再次回到小镇,方形纸片把雨伞放下,暴露在雨水中,不再害怕下雨了
🌧最后拿两句话做结尾:
雨天也很有意思。出自游戏《雨天》
心晴的时候,雨也是晴;心雨的时候,晴也是雨。出自散文《雨的随想》
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麒骞 : 不错不错,值得期待
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