首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1
论坛
怪兽护理模拟器
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
1个评价
全部评价
全部平台
长评
1
好评
画面视觉
1
运行稳定性
1
记录游戏生活
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
25.9h,0.3.12版本完成全成就
2025.4.26
一言以蔽之:
较为普通,但有一些微创新的模拟游戏。玩法较为简单且重复度较高,中后期疲惫感迅速增加,根据目前开发者的积极更新来看,仍需未来更新以填充内容。
开发商有意将游戏的初印象往宝可梦的方向去靠,因此我对游戏的初见印象其实就是:开家为宝可梦提供护理服务的店铺,然后做大做强。这也是比较标准的同类游戏的玩法了。(以下内容中,我就直接将Monster称之为宝可梦了哈,但是其实这不是宝可梦游戏,请注意分辨)
运营自己的护理店,为受伤的宝可梦提供治疗服务,如烧伤、冻伤与卫生清洁等,然后在客户(即宝可梦的主人)回来领回家前,带宝可梦到后花园玩,以使其情绪开心并状态良好,从而获得更多的收入。在这个过程中,玩法始终如一,未进行挖掘与拓展,导致这部分是中后期疲惫感迅速增加的主要原因。如果未来内容更新里,可以增加在声望20级后的新玩法,让玩家更有驱动力,也许能有效延长游戏寿命。
在基础玩法中,我们在治愈伤口后需要将宝可梦带到后花园,然后让它自己玩或者陪它玩(怎么听起来像是在带小孩?)。开发者在这部分做的互动环节提高了不小的游戏体验,且有一定的惊喜。例如可以丢飞盘遛 狗 宝可梦等。但是需要注意的是,如果宝可梦们状态较差或者青绪不稳定,则大概率会与其他宝可梦产生争斗,比如搓个火球炸对方等等,但是根据引导,状态和情绪皆稳定的情况下,应该不会产生争斗才是。可是我在实际游玩中,猪形宝可梦多次挑起斗争,也许这是个BUG?
为防止宝可梦之间的斗争,玩家也可以在后花园放置栅栏将宝可梦们围起来,但是太丑了。。。尤其是栅栏无法对齐衔接。同时花园升级扩建希望可以提前划分一块区域以告知玩家,方便玩家提前一步规划设施摆放,否则现在就是升级一次我就要重新调整宝可梦的床和秋千的位置。
游戏还开放了二楼作为玩家的生活区,但是目前的装饰丰富度不够,以及建设机制本身不完善,导致二楼很难弄的好看。尤其是建设机制,我不求像雾锁王国那样精细,只求有足够丰富的装饰品即可。期待未来更新。
同时当前66个宝可梦种类大多可以归类成二十多种。也就是说,其实当前版本的宝可梦种类并没有这么多,大多都是换皮。希望未来更新可以多一些宝可梦。对了,在为宝可梦提供护理服务时,让我比较难绷的一点就是,有的宝可梦脏兮兮的状态反而比干净的状态好看太多。这是因为脏兮兮状态下的颜色是偏明亮色,而干净状态下颜色反而是土黄色,这在初期游玩时让我有点绷不住,美工组扣大分。
截止至0.3.8版本中,目前游戏内只能说仅能维持约5h左右的新鲜感(也许是4h),但是这几天的更新公告来看,开发者接受了玩家们的反馈与建议,为游戏本体提供了很多功能性的更新,具体可以在公告里看,我就不细说了,反正能很大程度提高游戏体验。但是内容上的不足仍然是其短板,希望开发者们可以在根据反馈补齐功能性更新时,也能跟上内容上的产出。
目前的《Monster Care Simulator》主要还是内容略少,难以持续提供足够的新鲜感给玩家。但是发售以来的更新态度又让我相信未来开发者会更这款游戏变得更好,比如之前就见证了相似的事:开发者Neo与美术Mofei的游戏《世外桃源》。期待未来的宝可梦护理模拟器hh
已经到底了
论坛