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崩溃大陆 2

崩溃大陆 2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.840个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
78
2 家媒体
81
Metacritic
75
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图13 长评10 好评中评差评有趣好玩14 资源获取3 日常肝度3 运行稳定性2 玩法设计2 故事情节1 操作体验1
玩过
崩溃大陆我并没有玩过前作,很久之前被宣传片中丰富的玩法、搞怪幽默的风格以及精美的画面所吸引,最近入手试了下没想到一下子喜欢上,一口气花了40小时通关。
其实从玩法上来说就是一直探图、刷资源、做装备,同时推进剧情,如此循环直到通关,装备的设计上感觉有些无聊重复,地图很大但是生物的种类感觉并不算多,剧情也是比较简单······
但是这个游戏让我如此喜欢的原因是有关情感的表达和人物的塑造上。虽然看似无厘头搞怪的风格,时常被各种丰富的表情和段子逗笑,但却从未失过分寸,每到关键时刻,暖人心脾的话语从未缺席,决战来临、凯旋派对以及每位伙伴了却心愿所说的每一句话都足以让人瞬间动容热泪盈眶,寻常间的对话也是如此。
以及音乐,随着界面Crashlands主题曲的响起,主角爆燃登场,这场冒险注定又将精彩激昂。而当通关后迎来派对,故事走向尾声,The Friends We Made如雪花落定般空灵悠长,为一切带来了最好的定音,万物安定,我们再次欢聚,得以短憩,下一场旅途也许马上就要来临,但是此刻的幸福决不容错过~当然各地场景穿插变换的音乐也很棒,冒险累了停下脚步去聆听也会有诸多惊喜······
还有环境保护的主题和汉化作者的精心翻译,让每一个段子的乐趣和话语的温度直达心弦。
玩过
如果,你是一位喜欢冒险打怪的玩家;
如果,你是一位喜欢种田钓鱼的玩家;
如果,你是一位喜欢设计建造的玩家;
如果,你是一位喜欢开放世界生存制作类型的玩家......
那么请你继续喜爱你天天沉迷着的那款游戏,或《RUST》、或《饥荒》、或《星露谷物语》、或《哈迪斯》等等,而不要随波逐流,想着换一个风格试试。《崩溃大陆2》有着众多玩法的合集,但它并非是想象中那么好玩,经过了这么3个小时的体验后,确认自己没法接受继续肝下去。
当然,经过了推敲、了解确定了这是一款自己喜欢的游戏,那么我就非常推荐你购买这款古灵精怪,滑稽搞笑的《崩溃大陆》的正统续作,画面更加精致且依旧沿用S.O.C为核心玩法的《崩溃大陆2》!
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《崩溃大陆2》,相对于前作而言,画面无疑是一大进步。明朗干净的线条,饱满的着色,简单的光影,粗略的草地以及带有景深的镜头对焦,使得这样一个斜角俯视的2D风格绘图的画面立体感十足。以暗色系的蓝、紫、绿作为色彩基调,设计出了崩溃大陆2极具辨识度的特色!
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对于这款游戏,或许大家首先注意到的就是角色滑稽移动姿势,配上古灵精怪的UI设计,着实很讨喜,也很符合游戏所谓之的“娱乐型”。
可是,夸张的动作带来的动作前摇与后摇,导致移动缓慢,哦不,应该说它的手脚有如此大幅度的摆动却只移动了这么一点点距离,有一种眼睛看到的和大脑预判的信息不对等,相对的就觉得移动缓慢了。这观感体验就让我失去了代入感。
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当然,它的核心玩法就是冒险与开放世界生存制作,所以战斗和肝材料造家的过程是必不可少的。
战斗方式很考验游戏操作的设计,讲究键位少,简单、易按,出错率低。它对键鼠的适配就做的非常好,是主流的WASD移动加空格翻滚闪避,快捷键分布在移动键的周边一圈,准确解释了什么叫快捷!而它还可以通过鼠标右键点击地面同样能够控制角色移动,突然就有一种等角视角刷宝ARPG的味道了,只是装备没有那么丰富。
另一方面,SOC的资源收集,可以说是既肝,又护肝。肝在于收集资源缓慢,需求量较多,护肝是无需玩家弯腰拾取资源,都是自动吸附收集的比较方便。但它还设计了与大多数SOC都存在的一个点——死亡后物品全掉落,对于这样一个冒险故事也是主要内容的游戏而言,可以说是非常难绷的,掉个几次就能搞崩心态。
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不过,总的来说呢,对于冒险SOC,它确实是麻雀虽小五脏俱全;或许就是因为太全了,没有多人模式的话,不仅玩的累,而且一旦自己没了就等于家产没了一大堆,有一段时间的努力全都白废。正如我已经有一点点想删档重来的冲动了。
玩过
新手友好的开放世界冒险,人物主角幽默风趣的对话,独特的玩法,丰富多样的任务,自由度极高的探索建造,每局游戏都随机生成的无限世界,《崩溃大陆》真的太棒啦!独特美术风格,让游戏画面看着就十分带感,色彩丰富鲜艳,怪物形象个性十足,主角和宠物各种生动的表情动作,搭配上超赞的音效配音,背景音乐超好听,不同场景音乐风格各异,营造出沉浸式游戏氛围,人物配音更是有趣,主角与果汁盒的幽默对话,怪物也有独特音效,为游戏增色不少。
玩法上,自由探索创造超满足,收集资源建造发挥想象力,打造专属基地建筑。任务系统丰富,主线支线任务相互交织,完整有趣的游戏剧情,完成任务还能获得丰厚奖励,推动剧情发展解锁新内容和区域。战斗机制简单却有深度,走位、攻击、防御等操作,搭配丰富多样的武器道具,各种独特的攻击方式和特点,可自由选择搭配。宠物养成系统也很有意思,可以捕捉宠物,完成任务给宠物心愿道具培养进化,宠物为主角提供属性加成,战斗中也有不同作用。
游戏自由度高,随机生成的世界,每次游戏都有不同的地图、资源分布和怪物生成情况,趣味十足,不确定性和趣味性拉满,吸引玩家反复探索。而且游戏内容丰富多样,任务繁多,探索区域广阔,宠物养成和装备收集这些长期目标,让游戏耐玩度超高,能吸引玩家长时间投入,不断追求更高目标。
总之,《崩溃大陆》真的太好玩啦,是一款让人上头的宝藏游戏,强烈推荐给各位玩家朋友!😆😆
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
此生不渝酒与她洛克小小魔法师 : 有药可以撑五分钟,没药可以打飘飘球踩那个圈能抗三十秒毒
玩过
2代相当于1代的全面升级版,除了定价稍贵,你基本找不到其他毛病,入库不亏。
无论你是否玩过前作,只要你喜欢像素风冒险小游戏,我都建议你下载试试。

像素风的画风、Q弹的的角色、幽默的剧情就是崩溃大陆最深的印象。
在继承前作基本画风的基础之上,二代作品更像是高清升级重置版,不得不说实在是用心了。
画面更加精美,蓝紫色的主色调天生就带有奇幻的色彩,无论是怪物还是NPC都长得颇有特色,但不得不说产商审美确实在线,场景的美术风格非常统一,整体画面协调顺眼,你基本上找不到丑陋的内容,只能用蠢萌去形容角色的形象。
战斗更加流畅,虽然不能像前作一样走A战斗,但蓄力后攻击的战斗方式让打击感增强不少,如果你玩过狂扁小朋友这游戏那你一定对这种感觉不会陌生,胳膊后摆后向斜上方猛一勾拳的动作效果,竟能让人在像素风小游戏中感受到拳拳到肉的打击体验。
内容更加耐玩,建造党可以在异星球当一个勤劳的搬运工,哼哧哼哧的打造自己的梦中情房;战斗派可以挥舞着武器和超强的小怪们展示一场高手之间的对决;而如果你是休闲党,甚至可以把难度选择到最低,轻轻松松的感受异星球的风光;你还可以养宠物、搜配方,自由探索这个神秘的星球,沉浸下去,一两个小时都感受不到时间的流逝。
无论从什么角度来说,这款游戏都足够让人心动。

那么为什么崩溃2这游戏能让人如此着迷?即使稍贵的定价都阻挡不了玩家的热情?
除了补票的情怀之外,更多的是因为本作用精巧的数值设计让纯粹的探索快乐再次回归。
探索是游戏的核心玩法,而让玩家始终保持浓厚探索欲望的方式就是让玩家始终满怀期待。
崩溃2这作品用足够新奇的道具配方和足够奇幻的外星特色吊足了玩家的胃口。
从场景来说,生机勃勃是对这个星球最好的注解,随机生成的世界带有超多奇特的地形风貌,不会让人轻易产生视觉疲劳,而当你细心观察,你会发现场景的怪物蹦蹦跳跳的其实在与动植物产生交互,或是吃吃花草,或是激情乱斗,对于这个星球来说,你才是唯一的闯入者,更逼真的细节让玩家摆脱了无脑乱砍的基本玩法,探索中偶尔瞥见的美好能有效缓解持续战斗带来的神经紧张。
其次是怪物的数量和难度设计巧妙。
不同于常见的外星题材游戏中割草无双的设定,游戏中的怪物(尤其是小怪)真的颇有难度,伤害高、血条长、机制多,偶尔还来个怪物小队让你感受被夹击的紧张刺激。但这种难度并非纯受苦的糟糕体验,实际上游戏的难度被控制在玩家努努力,跳一跳就能顺利过关的程度。一方面,游戏中存在翻滚无敌帧的战斗设定,熟练运用翻滚技巧就能够达成无伤操作,而装备的升级迭代也能弥补操作的不足,最为关键的是万一角色阵亡,还可以无损去拾取掉落的资源包,这种一方面提升战斗难度,一方面降低死亡惩罚的方式让高难的战斗成为一种挑战的乐趣而非纯纯受苦,尤其是当你通过更新装备后轻松战斗之前难以挑战的怪物后的成长快感更是让人感到快乐。
在这多种因素的叠加之下,怪物战斗的难度尚在可控的范围之内——战斗难,但并非无法战胜;数量多,但绝不超出能力。
而各种配方、道具的掉落与探寻也是游戏中的一大特色,要变强当然得靠强力装备,但解锁装备的配方可藏得颇有难度,或是战斗掉落,或是机关解锁,通过建造玩法铺路获取到海岛中的秘宝,再通过秘宝提供的强力战力轻松收割更多建造资源,两种玩法的有机互动为玩家提供了可持续性变强的动力和目标,而装备的迭代升级所带来的巨大战力升阶如同奖励机制一般刺激着玩家更大的探索欲望。

持续体验数小时后,我突然惊觉这游戏让人感受快乐的本质。
游戏在各个玩法方面都提供了足够的深度,却又将自由选择的权利交给了玩家。
游戏用玩法去征服玩家,而非任何其他场外元素。

回到游戏的定价来说,92的原价确实稍显贵重,市场上定价超过50的手游真的屈指可数,但想想崩溃1我也没买过票,这游戏还是全新游戏因此也能够接受。
不过要是能够再便宜就好点了,也许60会是个不错的选择。
TapTap
可比不赖摁特 : 哥我想问一下2代还有1的神兵鱼吗 刚玩一小会
玩过
崩溃大陆 上线很多年了steam国区售价42元 ,目前打5折=21元
崩溃大陆2 首发售价92元
二代的差是一代给的
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从崩溃大陆(1)说起吧
一款卡通画风的俯视角2.5D,ARPG(ARPG 即 动作类角色扮演)单机沙盒冒险游戏
类似作品可以对比(饥荒,我的世界,泰拉瑞亚)等鼎鼎有名的游戏
好多年了
对它的印象只有
- 第一次玩就连续玩了一个下午 根本停不下来
游戏剧情非常简单:
主角搭乘宇宙飞船送快递坠落在一个星球上
与随身伙伴机器人(果汁盒) - 可以类比旅行者与派蒙
收集各种星球上的材料,完成星球上居民任务,击杀各种怪物获取材料,boss战,制作各种物品
最终打败boss回到飞船,送回快递。
游戏玩法参考剧情:(还十分贴心的可以选择3种难度-剧情简单,普通,战斗困难)
收集各种星球上的材料,完成星球上居民任务,击杀各种怪物获取材料,boss战,制作各种物品
从制作锯子砍伐一级树木,到制作镐子挖取一级矿石,制作一级的装备材料慢慢升级,完成任务
到制作2级锯子砍伐二级树木,到制作2级镐子挖取二级矿石,制作二级的装备材料
......
可以类比
石器时代-铜器时代-铁器时代-......
(还有3重世界)
从开始的沙盒玩法,制作地板搭桥前往水中地方收集物品,装修家园...
还可以捡宠物蛋,养宠物帮忙打架
还有制作各种强力神器,随机掉落的图纸,一步步升级到最后获取 最强武器 “神兵鱼”
其实仔细看游戏的重复性其实挺多的,但单机沙盒玩起来就是那么上瘾
—— ——
崩溃大陆2
玩法可以说与一代差不多
(老套的收集各种星球上的材料,完成星球上居民任务,击杀各种怪物获取材料,boss战,制作各种物品)
剧情还是老套的迫降
美术看起来有所变化但还有一代的影子
优化与不足:
闪避可以用3次了对比一代的一次
但是攻击需要蓄力没有一代的流畅(负提升)虽然有熟悉的前期眩晕神器但还是要蓄力攻击后命中(很烦)
物品自动收集距离对比一代更远,砍伐后无视距离自己收集
对比一代图纸获取,需要让NPC花时间研究,还需要完成增加好感度的任务解锁下一阶段研究
对比一代增加了收集 果汁宝石,可以升级自己的属性,通过完成任务还可以用来升级宠物
当然
有俩代都没有优化的内容 - - 任务目标提示
总对比一代来说
增加了需要在游戏收集战斗上花的时间,增加研究任务时间
游戏内容并没有很大的突破
对比开头的价格还是那句话
二代的差是一代给的(看起来就像是一代换皮)
如果你是普通的一代玩家,那么二代的价格大部分就是吃情怀,不推荐购买
如果你不是崩溃大陆玩家,喜欢玩沙盒,那么我推荐你还是玩一代,五星好评!
如果你是一代玩家,对二代价格无感,可以因为情怀当这个冤大头
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咕咕咕 : 手机可以玩嘛