#无主之地4
当《无主之地 4》在 2024 年TGA上亮相时,玩家们对新登场的寻宝猎人反应并不抱有好感。许多粉丝觉得这些角色缺少该系列一贯的特色。但是后来一项大众调查,竟然出现了前所未有的数据。《无主之地》的创作者莫克斯发起的一项大众调查收集了超过 6000 张选票,结果显示四位新密藏猎人的支持率几乎持平。维克丝和拉法各获得 26% 的选票,哈洛紧随其后,获得 24% 的选票,亚蒙则以仅差 1 个百分点的#PC游戏
剑走偏锋,是我对这款游戏的第一印象,回想起10年前后,FPS游戏热潮,各家纷纷追求极致的写实风格,或是想方设法将你带进世界大战的前线或是让你感受末日后的恐惧,唯有这样的一款游戏,以美漫的画风,刻画出了一个我到不了却梦得着的废土世界。大浪淘沙,15年后他在这条路上越走越远,已然成为了行业标杆,新游前瞻,欢迎来到花七的游戏乌托邦~说实话,或许是受限于画风的限制,就导致我感觉本作的画面并没有提高多少,
🧨《无主之地4》距离发售只剩最后两天,本该是蓄势待发的节奏,结果又整出幺蛾子了!继“高到离谱”的PC配置要求引发争议之后,这款刷宝射击系列的最新作,这次又在宣传节目上狠狠翻了车。在最新一期《Clueless Gamer》节目中,知名主持人柯南亲自上手试玩《无主之地4》。本以为是官方安排的完美秀肌肉现场,结果——游戏在开局 4分17秒 就直接崩了!整整 三连闪退,把直播现场搞得一地尴尬。更有意思
《无主之地 2》将萨尔瓦多的枪林弹雨的鲁莽与玛雅的元素人群控制相结合,《无主之地3》也紧随其后,莫泽的机械化火力与阿玛拉的元素争吵形成鲜明对比。《无主之地》一直擅长将其枪支制造商的古怪身份与传说和游戏玩法联系起来,来到4代拉法和哈洛延续了围绕截然相反的秘藏猎人血统进行哲学设计。拉法承载着泰迪尔一次性的火力理念,而哈洛则对应着马里旺的元素。虽然他们各自的技能树中都有关增强制造商方面的选项,但这
随着四名 《无主之地4》 寻宝猎人的技能树正式公开,玩家终于可以在游戏发售当天启动游戏之前,全面了解可供选择的各项角色技能。在 《无主之地4》中 每位角色都有独特的游戏风格和配装潜力,玩家需要权衡各种选择,考虑自己偏好的玩法风格,以及是单人游玩还是合作模式。虽然所有秘藏猎人在这两种情况下都可以游玩,但其中一位角色似乎是合作模式的必备之选。比如《无主之地2》中的玛雅以及《无主之地3》中的FL4
《无主之地4》艺术总监Adam May在接受Epic Games的采访中透露,在这款新作中可使用的枪械数量超过300亿种。Adam May表示:“虽然可获得的武器种类极其丰富,但由于玩家始终在不断升级、更换或出售装备,所以除非是极为稀有的装备,否则很难陪你走得太远。”如何实现300亿种枪械数量?Adam May称依靠的是程序生成系统。游戏中的每一把武器都由不同部件构成,包括枪身、附加模块等,这
由 Gearbox 打造的夺宝射击游戏《无主之地 4》正式宣布将于 9 月 12 日登陆 PC(Steam/Epic)、PS5 和 XSX|S 平台,Switch 2 版本将于今年晚些时候推出,国区现已开启预购:标准版 298 元,豪华版 428 元,超级豪华版 558 元。2K 总裁 David Ismailer 盛赞开发团队 “以高标准打造了兼具系列经典玩法与创新突破的 3A 冒险,全新故事与