一开始是被游戏的艺术风格而吸引来的。莫比斯的艺术风格配上柔和独特的色彩,让画风独特而具有吸引力,将独特的外星环境生动的呈现在玩家面前。游戏的主要目标是增加繁荣度,玩家需要做的就是合理规划居住地,将其建设成美丽的乌托邦。
教程引导给出的任务很明确,可以很好的引导玩家熟悉游玩方式和机制。科技树是游戏里很重要的一部分,其中植物研究是最为独特。游戏里的各种植物设计都很有趣,通过研究植物可以知道不同的植物在采摘或者修整后能获得的收益。在科技树中进行更深入的研究后,还可以进行更加深入的研究后还可以对植物进行修剪,钻孔,播种等行为来获得更多的收益。后期还能发现植物间的相互作用和最佳生存环境。
选择要采摘的植物的时候可以不用一个一个的去点击,只要在地图上一次性框选就可以了。建议游戏开始的时候先把小型仓库造好,再挖科技文物,不然时间久了挖出来的东西没地方放,时间久了就会消失不见有点可惜。一开始制造工具的时候应该会缺少藤条,可以在菜单里更改配方用石头来制造工具。
游戏经过了一年的EA,最终成品效果很不错。