“掘地求升今犹在,不见当年盖亚人”
曾经有一款被戏称为《掘地求升》物理爬山模拟游戏爆火,登顶各大平台游戏区的顶流,还留下了一个火到现在的“盖亚”梗。如今,这个折磨了上百万玩家的制作团队又出新作了,游戏的名字叫《一步一脚印》,主题依然带有爬山要素,还会从奇奇怪怪的道路上一不小心滑下去;不过令人欣慰的是,主角终于有健全的四肢了,而且重点运动部位就在腿和脚上,虽然走起来像婴儿一般笨拙,但毕竟能多控制几个点,也就没有《掘地求升》那么难上手!
【游戏开篇 】
35岁的肥宅乐天在屋里听到父母关于自己宅在家的问题发生了争吵,他叹了一口气,似乎已经习惯这种对自己的职责。突然电视里发出了奇怪的声音,乐天就从自己的房间里消失了。等他醒来后却发现自己竟然在一个非常陌生的荒郊野外,还有一个奇怪的喜欢讲冷笑话的男人与自己搭讪。我是谁?我在哪?我要干什么?就在这一系列的疑问中,乐天踏上了漫无目的的旅程!
【游戏玩法】
主角乐天的手脚有点不协调,我们要做的就是通过操纵他的两个腿和身体方向的倾斜角度来实现正常人类的行走。个人建议还是手柄游玩最佳,因为身体角度这个调整用手柄遥感来操纵会更丝滑。
游戏最开始的难度很低,玩家只需要走好路不摔倒就行,不过这个新手期也需要一段时间来熟悉。不同的人有不同的走路方式,有些可能会风风火火闯九州的大胆,而我就是一步一小心的谨慎派。随着攀登的高度越来越高,难度也逐渐加大。比如湿漉漉黏糊糊的河道,惯性特别奇怪,与平地上的摩擦系数完全比不了;还有刚好到我们腿部伸开的高度极限位置的台阶或平台。中间还有各种突起的石头、木块,刚好挡住我们的去路,需要慢慢找角度来调整,注意这个期间千万不要慌,不然一不小心摔倒的话很有可能选哟好一会才能缓过来。我个人最不会的就是那种大腿高的木桩,基本每次我都是过去一条腿,然后摔倒利用角色本身的自动站起来的机制卡过去的。
后面难度虽然升高,但这个难度曲线是循序渐进的。当年我玩《掘地求升》最难受的地方就是后来需要玩家攀墙跳、还要躲着上面的老鹰,压力拉满,过去之后就放弃了继续游玩。但《一步一脚印》不同,他的难总会让你感觉是自己的技术差一点,而不是游戏设计的变态,对比上作进步明显。
【死亡惩罚?惩罚死亡!】
游戏玩法部分其实是本作的爽点,但死亡惩罚部分则是和前作如出一辙。你以为没有快乐老家?你以为制作组会大发慈悲?其实都错了,我真的不知道谁那么无聊在各种媾和地带搭建了一超长滑梯,顺着滑下去回到最初的起点我是真的绷不住,甚至有点想笑。其实制作组也设计了不少巧思,因为妮的一个无意识滑倒,有可能会遇到新的地标或者新的角色,看一看新的cg动画,还是别有一番惊喜感。
【好景配好人】
本作的环境是多变的,得益于游戏引擎的更换,本作的景色设计真的不错。一开始我还埋怨游戏地图太大了,好多地方需要自己去探索,等到第一次看到日出的山顶时,我的内心已经被这种美景震撼了。后期走进森林、荒漠等地的时候,我的内心已经不再烦躁(客套话,该气还是气),对于景色的渴望要比重来的挫败感要强许多。
【总结 】
《一步一脚印》是一款非常优秀的模拟爬山游戏。不仅玩法容易上手,后续的难度曲线丝滑,让操作的上限提高;而且还有非常不错的美景伴随着我们这一路走下来。不过失败惩罚还是很可怕,有一些滑倒即重来的路径确实容易给玩家气笑,但这就是这类游戏的精髓,一遍遍锻炼始终让自己的技术不断提高,从而领略游戏的真谛。