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一步一脚印

一步一脚印

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
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媒体综合评分
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1 家媒体
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IGN
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长评3 好评中评差评玩法设计1
玩过
“掘地求升今犹在,不见当年盖亚人”
曾经有一款被戏称为《掘地求升》物理爬山模拟游戏爆火,登顶各大平台游戏区的顶流,还留下了一个火到现在的“盖亚”梗。如今,这个折磨了上百万玩家的制作团队又出新作了,游戏的名字叫《一步一脚印》,主题依然带有爬山要素,还会从奇奇怪怪的道路上一不小心滑下去;不过令人欣慰的是,主角终于有健全的四肢了,而且重点运动部位就在腿和脚上,虽然走起来像婴儿一般笨拙,但毕竟能多控制几个点,也就没有《掘地求升》那么难上手!
【游戏开篇 】
35岁的肥宅乐天在屋里听到父母关于自己宅在家的问题发生了争吵,他叹了一口气,似乎已经习惯这种对自己的职责。突然电视里发出了奇怪的声音,乐天就从自己的房间里消失了。等他醒来后却发现自己竟然在一个非常陌生的荒郊野外,还有一个奇怪的喜欢讲冷笑话的男人与自己搭讪。我是谁?我在哪?我要干什么?就在这一系列的疑问中,乐天踏上了漫无目的的旅程!
【游戏玩法】
主角乐天的手脚有点不协调,我们要做的就是通过操纵他的两个腿和身体方向的倾斜角度来实现正常人类的行走。个人建议还是手柄游玩最佳,因为身体角度这个调整用手柄遥感来操纵会更丝滑。
游戏最开始的难度很低,玩家只需要走好路不摔倒就行,不过这个新手期也需要一段时间来熟悉。不同的人有不同的走路方式,有些可能会风风火火闯九州的大胆,而我就是一步一小心的谨慎派。随着攀登的高度越来越高,难度也逐渐加大。比如湿漉漉黏糊糊的河道,惯性特别奇怪,与平地上的摩擦系数完全比不了;还有刚好到我们腿部伸开的高度极限位置的台阶或平台。中间还有各种突起的石头、木块,刚好挡住我们的去路,需要慢慢找角度来调整,注意这个期间千万不要慌,不然一不小心摔倒的话很有可能选哟好一会才能缓过来。我个人最不会的就是那种大腿高的木桩,基本每次我都是过去一条腿,然后摔倒利用角色本身的自动站起来的机制卡过去的。
后面难度虽然升高,但这个难度曲线是循序渐进的。当年我玩《掘地求升》最难受的地方就是后来需要玩家攀墙跳、还要躲着上面的老鹰,压力拉满,过去之后就放弃了继续游玩。但《一步一脚印》不同,他的难总会让你感觉是自己的技术差一点,而不是游戏设计的变态,对比上作进步明显。
【死亡惩罚?惩罚死亡!】
游戏玩法部分其实是本作的爽点,但死亡惩罚部分则是和前作如出一辙。你以为没有快乐老家?你以为制作组会大发慈悲?其实都错了,我真的不知道谁那么无聊在各种媾和地带搭建了一超长滑梯,顺着滑下去回到最初的起点我是真的绷不住,甚至有点想笑。其实制作组也设计了不少巧思,因为妮的一个无意识滑倒,有可能会遇到新的地标或者新的角色,看一看新的cg动画,还是别有一番惊喜感。
【好景配好人】
本作的环境是多变的,得益于游戏引擎的更换,本作的景色设计真的不错。一开始我还埋怨游戏地图太大了,好多地方需要自己去探索,等到第一次看到日出的山顶时,我的内心已经被这种美景震撼了。后期走进森林、荒漠等地的时候,我的内心已经不再烦躁(客套话,该气还是气),对于景色的渴望要比重来的挫败感要强许多。
【总结 】
《一步一脚印》是一款非常优秀的模拟爬山游戏。不仅玩法容易上手,后续的难度曲线丝滑,让操作的上限提高;而且还有非常不错的美景伴随着我们这一路走下来。不过失败惩罚还是很可怕,有一些滑倒即重来的路径确实容易给玩家气笑,但这就是这类游戏的精髓,一遍遍锻炼始终让自己的技术不断提高,从而领略游戏的真谛。
玩过
体验过这个游戏之后,我脑海里不由自主的冒出了“脚踏实地”这个词,而在我看来这个游戏的玩法归根结底就是这四个字,而制作组真正想要传达给玩家的想法可能也正是这四个字而已。
先来说游戏内的“脚踏实地”。其实在我的印象中已经很久没有这种比较抽象和反主流的游戏推出了,即便是抽象和反主流的游戏也往往是在现在主流趋势下横向取巧、创新力图让玩家感到体验到眼前一亮的感觉,但《一步一脚印》某种意义上真的是在开倒车。
游戏的玩法超级简单,制作组将游戏玩法聚焦在最日常的小事“走路”上面,在每个有人形建模存在的游戏里恐怕我们都没有考虑过控制角色走路这种事情吧?其他游戏内教给玩家的有是移动,而非是走路,但这款游戏真正教给玩家的是走路。
拿PC来说,鼠标左键控制角色抬起左脚,配合方向键则是控制抬脚的方向和距离,同理,鼠标右键则是让角色抬起右脚;左脚抬起→选择移动方向、距离→落脚完成移动,右脚同理,如此左右脚循环移动玩家就掌握了这款游戏内绝大多数的玩法,听起来是不是很简单?
但我要告诉你,玩家需要根据游戏内的地形选择移动的方向、距离,方向不能偏差太大,步子也不能迈的太大,并且最关键的是保持循环;
上手之后可能不少玩家适应了游戏内奇特的移动方式只会会觉得不过如此,但事实上,真正难的是彻底适应这种方式,玩家在开始往往可以很快速的控制角色移动,但到了某个节点之后你会发现这款游戏的难度陡然上升,这并不是游戏内走到了高难度地图,而是反复左右脚循环移动产生的一种烦躁和不适应感。
你以为快速平稳移动就是玩明白了这款游戏,但真正难的是持续的这样的去移动,看吧,在游戏内真正的脚踏实地并不是那么简单的事情。但我要告诉你,在游戏之外脚踏实地更不是一件容易的事情。
我在上一段末尾提到游戏内脚踏实地不容易,这种不容易在我看来并不是操作手法的问题,更多的是面对这种枯燥、单一玩法的挑战和坚持。
毋庸置疑的是这款游戏的玩法非常单调,但我想选择体验这款游戏的玩家应该都明白这一点,真正让玩家在如此玩法下坚持体验本作的应该是对游戏内奇妙风景的探索和向往,玩法窥一而见全部,那么能够为玩家提供新鲜感和乐趣的地方在哪里呢?
显而易见,制作组将那些西新奇的、有趣的玩意儿都放在了路上,但发现他们是需要玩家走过漫长的道路,这在其他游戏内可能就是几分钟的事情,但在本作,那么真的是非常遥远的距离。
这不仅需要玩家在角色的操作上脚踏实地走好每一步,更需要游戏之外的玩家保持“脚踏实地”的强大内心,只有我们走过漫长的路途,经历孤独的试炼最后才能抵达脚踏实地后的终点。
这并不是一个简单的事情,相信我,你很大概率会因为游戏玩法无聊而犯困或者是感到莫名的烦躁,游戏外的脚踏实地依然不是简单的事情。
总的来说,《一步一脚印》是一款非常另类的反潮流游戏,游戏的玩法非常简单上手难度可以说是几乎没有,但真正难的是玩家脚踏实地的走好游戏内的每一步,并且要经过孤独的淬炼,在这个徒步迈进的过程中也可能正是制作组想要传达给玩家关于游戏内外脚踏实地的看法。
玩过
向上攀登 改变自我
《掘地求升》的出现无疑是游戏史上一个里程碑式的存在,在早期看各大主播体验也乐趣无穷,游戏虽然玩法看似简单,但游戏内容却非常有难度和挑战性。
时隔近十年《掘地求升》作者再次为大家带来了全新之作《一步一脚印》,相比那位下半身困于缸中的班尼特福迪,本作的主角乐天有一副手脚健全的身体,只不过和前者身体素质恰恰相反,乐天全身上学唯一能操控的只有一双强而有力的双脚,而玩家就要利用这双脚不断攀登,途中遇见形形色色的故事,改变自我。
💡游戏创意:
简单的步伐不简单的攀登
我们在游戏中几乎全程只需控制左右脚前进,但要小心步伐太大或路不平缓都很容易摔倒。而游戏的地图设计比较开放,可前往探索的地方很多,游戏也并未给予一个特别明确的目标,但我们知道就是要一直寻找轻松的路,向上攀登,或许前面的路比较平坦,但越往上路越崎岖,一些地方如果不小心摔倒就会滚下去,虽不及《掘地求升》回到快乐老家,但依旧磨练心态。
在地图中还有一些帽子收集品等待玩家发现获取。
一场改变自我的旅程
游戏开始我们能见到颓废的乐天,不知是性格使然还是母亲的溺爱导致,35岁的他一事无成,一直窝在家里,但在那一天,他穿越到了另一个世界。
在这趟旅途中玩家不妨能遇到各种人和事,游戏内的许多剧情还是有很多隐晦,但我们不妨能看出从开始看似不善言辞,沟通磕磕巴巴,拥有社交障碍的他在逐渐改变。特别是后面的雪山,面对温暖的房间和熟悉的沙发,玩家可以不断驱使乐天离开沙发出去散散步,放弃这个念想前往最顶端。
从游戏内容浅浅的看来或许也是现实部分人群的映射,性格以及面对各种事情的态度,让我们知道一步一脚印不断向上攀登进行改变。
总结
《一步一脚印》的游戏玩法依旧简单,但这趟攀登之旅却不简单,地图的设计也会有许多隐藏的内容等待玩家发掘,但在背后的具体剧情还需等待玩家的探索解析,如果你对本作感兴趣,喜欢挑战自我完全可以入手一试。
期待
温柔的倩倩 : 快上线
期待
小婧 : 233乐园可以玩但是要排队
期待
痛诉 : 不能
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
期待
小联 : PC端的应该上线不了吧