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Devil Jam

Devil Jam

电脑/主机
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《Devil Jam》是一款主打重金属摇滚的类幸存者游戏,游戏本身的设定和玩法非常有意思,尤其是在美术和配乐方面那更是不用说,角色还有配音,这在一众类幸存者玩法的游戏中非常的少见,作为类幸存者游戏,分为局内和局外两种,局外的养成除了各种基础数值外,最重要的就是原罪了,但原罪只能带三个,剩下就全靠局内的成长了。但需要注意的是,游戏的这方面的养成和游玩的次数有所关联,就是通过游戏解锁的图鉴,解锁的越多,在局内才能碰见的越多,不然玩一段时间就到头了。
同时游戏也有升级系统,通过击杀怪物获得的经验,升级就可以学习技能,如果在上面解锁的内容不过多,运气不太好的话只有3、40级,这种程度是完全没办法达到游戏中的数值要求,而且就算是解锁的够多,但游戏中也有一定的随机性,正常的话还是7、80级的样子是基本盘,想要满级要上100,但这个非常的难,需要多方面达标才能达成。
游戏内的所有的内容都要完成任务进行解锁,包括上面说的图鉴,局内战斗中无论胜利还是失败,都可以带回局外养成基地,主要的就是原罪的选择和角色的基础数值的升级,这些都关于局内的战斗情况,在局内需要完成的任务,在地图中会有显示。虽然是个类幸存者爽游,但还是安排了不少爽点。
体验上来说,首先游戏的画面风格还有视角让人第一时间想到的其实是哈迪斯,这种配色和风格太像了,虽然说都是肉鸽,但本作却是个实打实的类幸存者,玩下来就感觉原罪太重要了,但各原罪之间强弱差距太大,决定能否爽玩全看原罪,而且本上升级和学习技能的强关联,到了游戏提升难度这里,变成了减少经验,真实一个小天才般的设计,让人无语,直接釜底抽薪,干脆成长不起来,体验最难受的难度。
总的来说,《Devil Jam》是一款不折不扣的类幸存者爽游,而且这种重金属摇滚超能力的设定也挺有意思,不过本作现阶段有点小问题,就是在原罪和难度设计上一些不太平衡,虽然不太影响游玩,就是有点难受,不过这么长时间也没见改过,也就只能这样了。
2026/5/8
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