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3.3h全成就《简易速推,十天营业额10万+》
游戏10分钟,游戏第十天,营业额≈全部成本,通关速推https://www.taptap.cn/moment/670260701759016058?share_id=e489686da38a&utm_medium=share&utm_source=copylink ↑视频链接
①开局贷款三百万
②菜品定价价格售卖最高五倍倍利润,
③员工4,8,8,10
④购买60万的店铺
⑤桌子30,19,19
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贷款适合开局养店好评和员工,但前期做成就金融专家的话还是不太合适,因为前期的客流没有风评客流还是太低了,很难在水电+工资支出下净利润高于5万。(这还是算提前囤货第二天采购0支出的情况)
贷款适合开局养店好评和员工,但前期做成就金融专家的话还是不太合适,因为前期的客流没有风评客流还是太低了,很难在水电+工资支出下净利润高于5万。(这还是算提前囤货第二天采购0支出的情况):
无解,都是好评跑来的人,豪华都市六百平也没法顶住2000人以上+用餐高峰。做宣传成就的话,只能通过拆装修+追求利润降低人数,宣传效果选最低档位的。降低好评太难了,把运管服务全开了,只卖过期肉也不降多少。这好评就很离谱。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
很好玩,感觉回到了大学时候实训课每天模拟沙盘的感觉,但是发现用餐人数变化的时候,放弃用餐人数到一个高值之后就只增不减,感觉很奇怪,希望增加一栏差评或者没有用餐顾客的评价栏,方便改进,其次就是每天的固定成本支出可以提前写在天数旁边吗,不然容易开始的时候还有资金,营业了发现不够扣,或者增加一个营业账本,可以查账#小火锅的筑梦之旅

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放弃排队的人数是累加的,毕竟放弃后不会再回来排队哈,看着奇怪了些。这个界面正在修改哈,下个版本就会更新哦![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)










,希望赶紧修好这个BUG都这么久了,而且还扣好评度![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)



商战也打不过,从超级城市搬到了活力小镇,面积缩小了,放弃排队的人数骤增





