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86
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小火锅的筑梦之旅
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
86个评价
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带图
21
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
6
运行稳定性
17
玩法设计
11
月羽
玩过
这个游戏算是我碰到的第一个纯文字的模拟经营游戏。从创新性来说还是很吸引人的。从玩法和创新性来说还是蛮值得期待的。打三星则主要是因为下面3点。
1.新手指导的相关内容。可以有个模拟运行的关卡,或者做一个指导动画,图片的形式也可以。而不是扔了好几页的文字。😖就看下来给人的观感很不好,而且指导的内容就是单从文字上看,有些其实是没那么容易理解的。像是开始运营我就找了老半天。而且采购可以和正式运营的那个界面分开来,混在一起其实不太方便操作。
2.目标提醒和开设内容有点太简单了。就很多东西玩下去会觉得我像是在做一道数学题,具体进什么货,运营情况怎样,要加什么东西?单纯的就是一个数据分析,这样其实没有玩游戏的感觉。虽然我玩游戏我会去找攻略查搭配,但是我是在玩,不是在做题,就没什么吸引力。可以一个部分一个部分的开启,虽然是文字向的游戏,也可以说说达到多少营业额收入可以开启什么项目。而不是一开始就所有项目都能弄,所有东西都能搞,这样你其实会有一个往这个目标奋斗努力的心态。模拟经营游戏打多了就会知道是前期你不断开任务开荒的时候,你是玩的最高兴的时候,等到后期所有东西都开了,都上平稳期了,其实你基本也快弃游了。这个游戏就给我一种这种感觉,可能是因为还在测试阶段吧,就很多东西是一开始就都能选,而不是有一种说不断递进的这个机制。同时也可以就是直观让我感觉到说我的错误操作会导致什么后果。另外可以引入一下竞争类的那种机制。
3.就是相关的页面和分类可以再优化一下。这已经是个文字向的游戏了,那我采购的时候,我其实不太用知道我买的东西到底长啥样。就这个游戏的玩法是有点说数字流运营的这种,那就可以说我买的东西的那些界面大一点,而不是图片占了大半的位置,我加东西加的点的很累。甚至可以在采购的那边加一个市场的玩法,就是说哪个东西低价买入,高价时如果我有多买入,我可以卖出,然后去换资金。另外就是保质期。可以设置说那个保质期是不是定死的,或者说这个东西快临期了,但我不想下架。我换口碑去减少收入,而不是说硬去说我只能卖或者只能下架。另外招聘和剩下一大堆的页面。就不要都在最后一个里面,让人一个一个去找。这部分可以看说说不算店面扩张里面给他再合并分类一下。因为最后一个部分基本上是你很少找的部分,但很多你比较需要用到的功能在那边,就很难受。。。
晕晕云晕晕
游戏时长 9.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我特别喜欢这个游戏!
💡游戏创意:
很不错,属于经营类游戏,不过是我玩到的第一个基本都是文字的经营类游戏,我很喜欢这种形式,不过提个小建议,有没有办法让游戏内的字体不要是玩家自己的字体,我自己的字体字比较小,在游戏里有些就会看不清QAQ
🎮可玩性:
我觉得还是比较高的,可以搬迁,自己定价,还有商战,商战赢了还可以自己选择收购或是和平共处等。
成就我自己觉得很是比较好获得的,喜欢集成就的也可以来玩!
有句话好像叫喜恶同因来着,我喜欢这个游戏很大的一个原因是因为基本全文字,不过可能有些人会因为文字多不喜欢
🌃画面音乐:
有两首可以自己选择,我自己还是比较喜欢的,不过如果有更多选择应该会更不错!😉
🔖运营服务:
特别好!!家人们谁懂啊!这个游戏看广告里的关闭很大一个!!而且广告不会到处跳转!!!!!!😍😍😍😍😍广告也不强制看,真的很好!!!
而且在论坛提的建议啦 bug啦 制作团队基本都会回复,然后也会及时更新,特别棒的制作团队!!猛猛夸!😘😘😘
✍🏻建议:
①希望能游戏内有单独的字体,免得系统字体小的朋友在游戏里看不清字
②希望在购买各种东西的时候能够自己手动填写数量
③游戏里的引导可以多一些让新手玩家更快上手
最后最后,再次夸夸制作团队,我真的很喜欢这个游戏!😍
官方
Ranch
:
感谢您的测评~给了我们极大的动力!您的建议我们自己记下,在后续版本中将一一优化!
伊绮
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
这个游戏比以往不同的是做的很细,细在商战,还有主界面的表格都是特色。
🎮可玩性:
我觉得还是有难度的,刚开始玩的时候一直亏钱,没怎么玩懂😭😭。玩懂了的话能扩店面什么的还是很好玩的!就是玩久了有些人可能就会觉得太过单一。
玩法比较自由...
✍🏻建议:
1.加一个动画式的新手教程,直接放那儿文字太多了,有些人不会看完,看完了也不一定懂。
2.今日事件有时候想来才会去点,能不能每次到下一天的时候自动弹出来。(如果是后面商战有的话当我没说)
因为一直亏钱,没玩懂暂时就这些。
silip
:
都玩文字游戏了,教程可以是图文结合就是这样才更加简洁明了,还能反复看,而且每个人的阅读速度不一样,放动画的话是一下子找不到重点的
南风丶
玩过
二评~
仍旧给到四星,推荐入坑体验
首先表扬一下官方,更新很频繁,有听取玩家反馈意见,真的有在认真做
先说问题,再次提下营业曲线图显示不完整的问题(会跟随用餐人数最高点往上移,导致其他曲线会落在x轴线上,实际可能在更下方)问题已经不大了其实,看了说明应该都能搞懂
游戏说明真的很详细,自己摸索玩遇到问题查一下基本能解决
还有一个就是店铺好评没有体现作用,除了解雇员工扣20基本用不上
其他问题目前没发现,继续完善吧,tap成就这个设置有点聊胜于无,还是要想办法增加游玩动力
————————我是分割线——————
总体上是个不错的游戏,喜欢模拟经营的可以入坑体验一下
但是说实话游戏槽点还是很多的,经营了58天我就不太想继续了
首先是游戏定位偏休闲了一点,只有一点模拟经营的模式,玩法和操作并不是很多,就是每天采购,宣传,调整定价,看看研发以及员工管理之类,然后根据日报和数据图调整运营(这也是一个槽点待会说)总之天数多了之后就会比较枯燥无聊,只能看着数值每天一点点增加(钱)
这个问题可能和游戏的目标追求不明确有点关系,游戏并没有可见的任务目标,似乎除了攒钱扩大规模搬进更大的地方直到超级大都市这条线之外就只能追求更大的数值了(赚更多💰)或许可以考虑添加一点剧情、设定游戏终局目标或者设置竞争对手来增加可玩性和游玩动力
第二点就是游戏缺少说明。那两个根本看不懂的折线图和柱状图不知道做出来有啥用,游戏对进店排队人数,等待人数和就餐人数这些没有任何说明,以至于出现了客流放弃排队的情况玩家无法知晓原因并解决,我尝试过多招两个运营经理,引进点餐设备和结算设备,但是似乎并没有明显效果,而无法解决放弃排队人数又会导致另一个问题——亏钱,任何一个到店但放弃排队的客流都是巨大损失,因为游戏内客流是非常有限的,基础客流和假日客流会随时间衰减,而宣传都要花钱且有一些活动是不划算的,另外宣传还有时间间隔,不能作为稳定客流。稳定的客流除了基础和假日,只能通过装修和研发获得,这两个要么砸钱要么堆时间。还要算上没有卖出去的采购成本,一旦没卖出去过期又得亏钱,所以无法解决客流放弃排队就会导致盈利很少盈利困难,这点一定要解决
官方
Ranch
:
非常感谢,您的测评非常专业,我们确实迫切需要游戏数值方面的建议,我们会仔细研究您的体验并且打磨完善。我们正在做成就系统和特殊事件,也是想延长游戏寿命。
魶白
游戏时长 5.0 小时
推荐度⭐⭐⭐⭐
(二编)
玩法
非常简单的文字模拟经营,营业前需要考虑现实需要考虑的 价格/人员/桌椅/备仓 等等,备仓不够也会提示,过程中会有折线图来呈现客流量,特别要注意售罄是会被打差评的!
第二天的采购中可以看到前一天的销量来调整采购数量,当然还贴心的加了“一键采购”,和我一样的休闲玩家可以直接使用这个功能!
通过赚到的钱来 升级店面 拓展人员 提高销量,前往大城市开店。
特别注意,每日备仓有重量限制,可以通过雇佣人员来临时提高购买量,在短期内辞退风险较小,而员工是会自动升级的,但相应的会提高其的工资,我很推荐“临时工”。
我看到了成就!太少啦,摩多摩多!
画面
相信大家也玩过不少自研的文字游戏,我个人觉得这一款是配色最舒服的,图标和UI也没有有乱糟糟的通病,色彩选择上也有一定的视觉指引,喜欢舒服一点的可以来试试。
目前的问题
因为是自研,我觉得瑕不掩瑜。
音乐在我二编时选择了很不错的轻音乐,悠闲愉快。我个人感受下来金钱到账的声音很是突兀,玩的时候被小小吓了一下,没有必要删除,可以选择更为柔和的音效,按键的声音也可以考虑加上。
我注意到用于“回退一步”的标志过于圆滑了,容易让人联想到刷新。
指引不是很明确,这个其实不急,我只是楞了一下,然后很快上手了,目前可以通过弱引导来指引,也可以通过右上角的指南来学习,不过我觉得一般人是不会看如此繁多的文字,还是通过自己摸索和轻度指引更为有趣。
可以在日期显示的地方加一个跳过这一天或者在二次确认下强制开店,所谓亏钱流()当然是个玩笑一样的建议
总的来说这款游戏还是很不错的,在我玩过的文字游戏中,舒适度和简洁度方面我可以给到很高。
打发时间很推荐来试试,作者很有思路和审美。
官方
Ranch
:
非常感谢~真的是很用心的测评!我们会尽快更新音乐和音效,每日备货限额可以通过招聘新员工来扩充哦,我们也会更新一下游戏提示给大家~
Minami
游戏时长 2.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我靠,这真的太好玩了,这种可以自己决定进货价格的游戏真的蛮少的,有点上瘾
摸透了这个游戏的规则之后就很好玩了,基本来说就是看哪个卖的多就给那个涨价。时不时去装修增加客流量,这个游戏的核心就是来的人越多越赚钱。我感觉那些广告促销根本比不上装修,装修是最牛的。
然后等到一个城市摸到极限之后就要开始搬家了,就是这么循环往复地玩下去
Aries
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是挺有意思的一个小游戏,不知不觉就玩了几个小时。
游戏界面很简洁舒服,但是各板块比较局促,字和折线图有点小,能不能调整一下版面,不然手机上看久了有点费眼睛。
智能采购功能挺好的,就是不够智能,比如我的火锅店一份脆毛肚都没卖出去,第二天还给我买几十份毛肚,智能购买是不是应该根据前几天的销量和预测客流量来采购每天的食材?
建议增加一些成就、图鉴、隐藏菜单、隐藏顾客角色、突发事件……这样可以提高可玩性。设置一些任务目标,比如客流量多少、利润多少、店铺面积多少……没有明确的目标可能很快就会觉得无聊啦。比如有些玩家每日利润几万块,我每日利润几千块😂,但是都能够让火锅店继续开下去,没什么变量差异的话,一成不变就容易对游戏失去兴趣。
另外就是,这个火锅店还缺了一些“人情味”,是个没有感情的赚钱机器,能不能多一些员工互动、顾客互动,加入对员工的管理和关爱,让火锅店成为一家有温度的店铺,才能越来越有人气。
总之,期待不断改进、越来越好😊
Aries
:
还有就是不知道游戏成就在哪里看,看到有提示完成成就但是找不到(尴尬😳)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
silip
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
怀疑作者这是真干过餐饮,好多都蛮真实的,那个商品定价如果低了就会付不起设备和工资啥的,还有传单宣传其实作用就前期不错,后期其实基本都认识了也就作用不太大了,那个入住的竞争对手啥的也是非常棒的设计,市场竞争太常见了,非常真实的体验!!!玩开罗或许是图开心,但玩这个是真在经营!!!૮₍ˊᗜˋ₎ა整个人的体验都非常不错,还有那个食材上下浮动,什么时候囤货都做出来了!!!有一个确缺点就是 补货哪里,一键补货应该大于损耗三十个的话或许会好一点,然后就是仓库查货,想看看还剩多少货,没人点货这点不太真实,后勤采购的话应该也要点货的,不然补货的话就有点不太友好。找了半天都没有找到仓库,最后才确定没有仓库。但会有厨师提醒没有什么货物了需要补货。可是开市了就补不了货了,然后就是没有整中午休息补货这个骚操作,这个非常好,货就应该一次性补齐!!!ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ 整体来说都没什么问题了!不过那个竞争对手哪里我没有玩到就是了,前面的体验都是非常好的,后面再看看吧,希望设置个仓库供查货。
官方
Ranch
:
非常感谢您的测评~库存可以在“采购”页面内查看,每个菜品卡片中都有“库存”和“过期数量”哈!
白茶
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体下来,画面很好,治愈简洁,运营的细节很到位,布局合理,音乐也很轻松
但是可能可玩性一般,我想可不可以加一个“突发事件”当然我记得页面上也有个每日新闻,但是可能没太能够给我游戏的故事性
我玩模拟经营类很多,类似开罗,众多回忆,我是市长,可口的披萨等等
我想可以参考一下下
或者加一个养小猫等等养成系统吧,或者收集系统,比如扭蛋等等,可以增加玩家粘性
我不太清楚游戏的具体定位,是重心放在经营上的话,模拟系统确实做的很好,就不用太多改动啦,因为这个计算系统确实很牛啊,很真实
官方
Ranch
:
感谢您的测评和好主意~我们下一步将思考养成系统的设计~
遥怜指尖的小迟
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
刚开始玩,新手教程刚看的时候有些懵,不知道哪个板块对应哪个板块。不过阅读确认后看见那个浅橙色,深橙色,和绿色。
提出建议:
1.新手指导拆分成引导标识感觉更好。就像网页指引,背景透明浅灰,要介绍的部分框出来,明亮的,带一个白框介绍。点击下一步下一个介绍,还可以点击上一步回顾,还可以跳过。
2.采购的时候发现汤底的分量,采购是100g,售出是200g,会不会统一比较好?
3.看不见库存,建议加一个库存。放在采购页面也可以。(啊…第二天的时候发现了,采购页面有库存,不好意思,哈哈)
4.建议增加午后休整时间,通常午市之后餐饮店会休整,这时候可以补充采购。避免有菜品午市已经用完还不能搭救。
有一个疑问,看见说小桌子不够会去中大桌,那他们是1小桌客人=1中桌,还是他们可以拼桌?2小桌客人=1中桌?
官方
Ranch
:
感谢测评~您提到的汤底的分量问题,我们后台会更改一下;只是小桌的1-2名客人使用中桌吃饭,不存在拼桌哈
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