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近期趋势
8.1
1509个评价
全部评价
全部平台
带图
76
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
256
物超所值
41
轻松护肝
41
画面优秀
28
设定独特
8
音效动听
6
运行稳定性
125
氪金付费
51
玩法设计
25
资源获取
21
游戏平衡
17
广告频率
12
画面视觉
10
日常肝度
9
游戏福利
7
滴声留言.
游戏时长 1864 小时后评价
来自一名“称职”玩家的评价↓
🕹️耐玩度:
从魔兽之旅到元启世界,对IP没有抵抗力,成长本缓慢,一点点的收获,耐心走自己的路。
💰肝氪度:
很休闲,一小时内,无打卡,随玩随走。
🎛️数值合理性:
非常感谢,享受快感,享受多巴胺的氪佬,更好的游戏体验贡献者。
🎮可玩性:
协伴是快乐和耐心的源泉,分享难得的洗炼成果,凡尔赛下本爆装时刻,且行且珍惜。
最后想说的是,不用纠结零氪和氪金的游戏体验,走路的怡然自乐与跑步的畅快淋漓不都向着一个终点?
aueen
:
多少钱一条,带我也赚点
Ly
游戏时长 5.1 小时后评价
喜欢刷子游戏的话其实可以尝试一下,不过没有火炬那么的快节奏,也没有wf那么枯燥爆肝,职业方面后期如果多一些其实还是不错的,相对来说就是一款慢节奏养成暗黑类竖屏刷子游戏,虽然玩的时间不长,但是我玩隔壁异世界满角色毕业后跳坑过来了,那边的画面就过于单调了,这边就希望后期玩法多一些职业多一些吧,还有一点装备方面是真有些不好看说实话。
小骑士
:
和贪婪洞窟相比呢
麦克老狼🐺
游戏时长 109 分钟后评价
🎮可玩性:
本质上是个MMORPG,体验层和页游差不多,点击任务自动寻路,到地点自动战斗,再点任务回去交。在线操作养成即可,大部分养成支持一键操作,易用性很好。新手阶段由任务引导完成,直接无脑点击即可,上手难度很低。
功能和玩法上与MMORPG基本一致,只有题材上是魔兽,带有一些情怀向。扩展玩法内容常规,包括打BOSS、日常副本等,同质化现象很严重,没什么新鲜东西。
🕹️耐玩度:
养成内容以角色为主,包括等级、装备、技能、专业、坐骑等养成线,内容设定很常规,整体数值深度较深,与同类游戏相当,养成毕业以年起步。
部分养成在城镇中,也包括收藏功能,解锁稍慢,具体条件可以在功能预告中查看。点亮图鉴也能增加属性值,同时还可以获得钻石。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,竖屏的界面结构很常规,与同类游戏差别不大。色调搭配很好,整体画面感像小游戏。角色造型和职业在创角时可选,带有魔兽的题材特点,职业和外观都很接近。
战斗表现力一般,同放置类MMORPG基本一致,技能特效丰富。但战斗没什么观赏性,战力够就能打过,看结果即可。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,道具付费为主。付费点很多,如基金、VIP、礼包等内容都很常规,一般商业化游戏该有的都有,付费深度略深。
广告主要集中在观影阁,六种资源获取可以直接看广告获得,其他位置暂无广告。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
Anl丶
:
吃枣药丸😂
braver丶
游戏时长 539 小时后评价
事先声明,这是一个好几年前的游戏模板,经过辗转重新公测,也就是俗称的换皮游戏,对换皮介意者谨慎入坑,下面说一下优缺点。
优点1:游戏底子有,而且玩法相比现在千篇一律开宝箱,砍树之类的小游戏,几年前的玩法显得精品无比,真是悲哀,可玩性尚可,看我游戏时长就能知道。
优点2:对魔兽玩家来说确实是情怀,因为技能,数值几乎全部是按照魔兽搞的,且Q版游戏模型比较讨喜,不是现在为了随大流搞什么古风不古风,现代不现代那些要顺眼的多。
优点3:不存在什么定时定点上班打卡机制,世界BOSS每人每天以后一次奖励,这点可以杜绝脚本🐩和工作室定时打boss造成奖励差距明显,如果区里有大佬,玩起来相当舒服。
优点4:托管系统,对于零氪来说也可以重复使用,缺点就是一次只能4小时,而BOSS数量限制确实不算问题,等级上去了,以前的BOSS可打可不打。
缺点1:半成品明显,且有些模块功能确实反人类,看后续能否更新优化吧。
缺点2:毕业装掉率太低,虽可以提高游玩时间和版本寿命,但确实很大程度降低玩家兴趣,一般巅峰100左右区里活人就没几个了。
缺点3:不清楚后续是否能继续更新全新玩法,毕竟是换皮,对后续有新代码持观望态度。
总结,可玩,还行,属于代餐品类,且相比较上班打卡游戏轻松不肝
手机用户16906790
:
没玩过的还是可以,,不过装备建议可以从低级的一路升级上去,,不然前期都没有刷装备材料的欲望了
You Know?
玩过
优点:
玩法轻松 :游戏具有挂机功能,玩家即使没有大量时间投入,也能通过挂机推进游戏进度,获得经验和资源,适合碎片化时间游玩。还原度较高 :部分玩家认为游戏对一些经典元素的还原度不错,能让玩家找到熟悉的感觉。
探索性强:游戏的探索性受到一些玩家的喜爱。主城NPC和野外场景都可能触发隐藏任务和随机奇遇,增加了游戏的趣味性和惊喜感。
画面音乐较好:有玩家觉得游戏的技能设定丰富,视觉和动作特效具有冲击力,能带来较好的视听体验。缺点:
- 氪金点多 :有玩家指出游戏的氪金点众多,月卡、托管功能、各种特权等都需要付费,且存在售卖影响游戏平衡物品的风险,不氪金可能会在游戏中面临诸多限制。
- 游戏内容有待完善 :部分玩家认为游戏后期内容不足,比如等级达到一定程度后,缺乏新的玩法和活动,希望能增加如战场等更多玩法。
- 存在一些功能缺陷 :有玩家反馈游戏存在传送不便、金币获取困难、组队功能不完善等问题,影响了游戏的便利性和社交体验。
- 广告过多:有玩家反映游戏中广告数量较多,甚至出现广告比游戏内容还多的情况,严重影响游戏体验。
天道酬勤
:
不氪金啥也不是,无脑操作
爱后余生
玩过
玩了几天,说一下个人感受,游戏吸引我的主要有两方面:1.野外小怪随机刷出精英怪(分绿蓝紫),比普通怪物掉落多,算是一个特色;2.组队离线挂机。剧情什么的,不说了。另外,游戏这些方面需要优化:1.自动寻路经常卡住(特别是进地图入口时);2.在开启了传送阵后,是否应该主动自动优化以最近的传送阵寻路?3.传送阵开启的石头太难挖,挖一颗石头要挖3下,一个传送阵需要的石头多则几百上千?4.地图应该显示各个传送点;5.地图应显示各个有任务的NPC;6.NPC有任务时也不显示叹号图标,而是需要点任务自动寻路查找;7.金币产出太少。着重说一下第6点金币问题,金币主要来源:竞技场赢一场1万金币,输则8000,不知道排名前面的是不是更多;另外,看广告3次共15万;签到、每日任务之类的,有2、3万吧,这些算上也就不到30万。拿50级举例,学一个技能要20万,后面还更多,强化、买药,买药500个,要9万金币,挂机挂完了,装备回收的金币还不够本,商场传送石6000/个,去打BOSS用个传送石,打死BOSS才产出1000多金币,不用传送石跑半天,想骂人。
QQ用户18754786
:
为啥没交易系统
网上邻居
游戏时长 12 分钟后评价
作为一个20几年魔兽世界的老登。这个游戏确实比较上头。所以就提几点。
任务的还原度还可以提升,削减打怪数量不错。比如护送,送信,帮忙守关等等。魔兽的任务是很多喜欢剧情党的痒痒处。
职业平衡,几个职业都练到30多级了。但是就感受而言法系,特别是牧师伤害很高。战士代表的物理系,没有普通伤害被强行拉到技能伤害里。导致拿双手,双手武器的攻速+技能cd+怒气都卡技能释放,打一下等2-3秒。不知道游戏策划有没有玩过魔兽,这个问题很严重。猎人也没有普通武器伤害,只有技能伤害。
🕹️耐玩度:
┍26┑奎少
:
加普攻估计就复杂了,不好弄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜雨伶仃
玩过
内核是魔兽之旅就不说了,后来改名决战闪金镇,暗影部落,更新大概率也是随那个出骑士,萨满,术士没了。那个还没出盗贼德鲁伊,这个大概率也没戏。
优点,画面不是图标了,换成动画小人更带感了。取消了种族天赋,再也不用为种族强弱犯愁了。
缺点,那个的缺点基本全继承。
差异1暗有天赋系统,这边改成了专精到等级直接给,也就是说这边是天赋点全点一个系了还砍掉了一些。2怪物位置更密集,导致你挂机到处乱走大概率打的都是你不想打的怪。3暗的副本每日有次数限制,卷是用来扫荡或者加次数,这边副本没限制但是领奖励要用卷。4暗那边有城堡系统可以挂机种地,这边全手动采集。暗那边荣誉系统这边改成了神符,升级更难了。
另外这边武器战能玩,收藏神器都是物魔双加成,也许大后期混合职业会很夸张。
奥特曼
:
大制作啊
User411640499
游戏时长 67.6 小时后评价
作为一个20几年魔兽世界的老登。这个游戏确实比较上头。所以就提几点。
任务的还原度还可以提升,削减打怪数量不错。比如护送,送信,帮忙守关等等。魔兽的任务是很多喜欢剧情党的痒痒处。
职业平衡,几个职业都练到30多级了。但是就感受而言法系,特别是牧师伤害很高。战士代表的物理系,没有普通伤害被强行拉到技能伤害里。导致拿双手,双手武器的攻速+技能cd+怒气都卡技能释放,打一下等2-3秒。不知道游戏策划有没有玩过魔兽,这个问题很严重。猎人也没有普通武器伤害,只有技能伤害。
野外组队问题,有人在我旁边想跟他组队没有交互方式;
副本各职业目前还没有配合,上去一顿群殴。手游这个我可以接受,但是前三个问题就我认为是比较大的问题。
您明明
:
战士挂机组队就是想蹭个奶,结果从挂机的地方自己跑老远然后挂了,组队功能垃圾,职业严重不平衡,金币太可怕各种问题一大堆
不要跪着玩游戏
玩过
🎮可玩性:
首先全是bug,至少猎人的箭雨和冰霜陷阱作为持续攻击的范围技能根本没有持续伤害,还有五分钟一次的大招,急速射击,这技能的描述是攻速提升40%,用了这技能确实攻速提升了,但是每一击伤害砍掉将近一半,那这个技能的意义是什么?这么多严重的bug,难道是用脚写的代码吗?
🎛️数值合理性:
其次职业极度不平衡,同样是带宝宝的职业,兽王猎人两只宝宝都要读条召唤,并且熊的攻击低的可怜,现在人物普攻一下350,熊普攻一下只有30+,看看恶魔术的宝宝吧,顺发免读条,宝宝伤害还不低。
💰肝氪度:
再说说氪金方面,我说句在这游戏里呼吸都要花钱,谁赞成,谁反对?装备是可以镶嵌宝石的,而宝石是可以在钻石商店不限量购买的,你们懂我意思吧?连着副本带氪金一起说了,这游戏打副本你得花两笔钱,分开来讲,第一笔钱是雇佣队友要花的金币,前期低级副本是会送人机队友和你一起匹配的,40级的副本开始,就根本没人和你匹配了,你只能花金币雇佣别人来帮你打本,第二笔钱就更有意思了,副本是可以无限刷的,但是你辛辛苦苦打完boss想摸奖励,居然要花副本券!是的,没错,没有每日首次免费这说法,你自己花钱雇人打死了boss,想要拾取奖励还得用副本券,副本券哪来呢?最简单粗暴方式:6钻石一张钻石商店不限量,60级的boss拾取一次需要用10张(一个boss用10花费60钻也就是6块钱)而且大概率出其他职业的装备,装备属性完全随机,就是出本职业的,属性也大概率不能用,想刷装备你就氪金刷吧,一刷一个不吱声,等你花了无数的金钱和精力搞出一件能用的装备,好,后面还有洗练等着你,收藏品这方面更是氪的离谱,说这么多可能还是不够直观,我换个说法吧,可能也是咱游戏玩的少,以前玩游戏单次最大金额也就是个648,但是我打开咱这充值界面,明晃晃的2998可真是给我开了眼了,能看到这的,各位心里也应该有数了。
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