本攻略适用于第四章攻略(3)打出22-59的基础上,也可根据实际情况略做调整。 一、菜地升级思路 虚数i防线0→6虚数i防线6→10镍矿基地11→15 居住球11→15 铁矿中心11→15远航指挥塔5→7仁东之瞳11→15理论上点到这里就可以考虑打下一个档了,因为两弹药的耀斑太多了,在群里讨论了一下发现空出来点拉得兰好像赚一点两弹一星13→15钢铁厂11→15粒子对撞机11
可爱小卡在线做攻略,本攻略承接着第四章攻略2,分为三个部分 1.前期过渡准备 2.通用思路讲解 3.具体样例 本攻略理论上能打出来的是22-59(实际打下来最多是22-61,但考虑到过于卡手太吃操作不作为通用教程,此处不考虑。)零、前期过渡 本攻略出现的舰队数据都基于满改大船或小船,但由于第四章防线给的属性比较多,如果发现自己的数据怎么都过不了,大概率是因为防线的原因,这里默认至少该攻
本攻略会进行实时更新
本攻略适用于第四章攻略(2)打出13-44/15-50/17-54的基础上,也可根据实际情况略做调整。一、菜地升级思路在本阶段,人工队和智能队的看法出奇的一致,需要提前说明的是白矮星防线为击败了白矮星生物后可以看到,中子星防线为白矮星防线7级之后可以看到。白矮星防线0→7中子星防线0→5白矮星防线7→8宇航员料站11→15离心机11→15白矮星防线8→12电力枢纽11→15白矮
与其说攻略么…不如说是一份记录什么防线值,什么不值。因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了算是在‘最后’留下一点帮助?V1.1修改:行星防线的升级顺序部分行星防线的价值舰队的改造顺序与改造推荐意识体的升级顺序轮回助力的升级顺序/升级等级大概认真地看了一遍V1.2修改:基本就是V1.1没改好的再改了一遍以及又重新也许认真地看了一遍1
v1.1:新增额外内容,并调整排版可爱小卡在线做攻略,本攻略承接着第四章攻略1,分为三个部分1.前期过渡准备2.通用思路讲解3.具体样例本攻略理论上能打出来的是13-44,如果考虑全部额外内容理论最高是17-54(理论上17-55也是可行的,但是小卡前两把轴排的差了一点没打出来,就不写进攻略了,感觉就算打出来了也太吃微操)零、前期过渡本攻略出现的舰队数据都基于满改大船或小船,但由于第
v1.1新增:文章最末补充了我用代码求解出来的另一个流程,可以谨慎的做参考 v1.2新增:将本系列攻略名改为如何优雅的偷吃老猫的菜地,同时将流程进一步详细化。 我默认在第三章能升的菜地都已经升满了,也默认前8个结局除了7都打完了,没打完的自觉先补 一、传统菜地思路 传统菜地思路一般考虑的是我们老登默认的思路,至少曾经是较优解。我在传统菜地的基础上求解了一下按照什么顺序来升级会收益最高 菜
有很多萌新反馈,这游戏里缺乏引导,有些东西不知道该怎么办,因此我写了一份专门给刚玩的萌新的引导攻略,目的让萌新快速了解和适应
很久之前做的,顺手发一下吧前期准备:轮回助力至少天文情报+6把安全感+91级囤囤鼠意识体:至少钢+4,重氢氚+3和铁镍+1。其他加成有最好。开局之前:机遇随便,职业基建+物流+传媒+农业(前三个必须要,农业可有可无,可以换别的)开局:职业方面快速点完必要的研究之后立刻换职业,钢铁最后两个先800科技最后一个900基建最后两个800如果选了农业,最后两个900(tips:
v1.1新增:其他本阶段可打但因前置条件或解锁消耗不纳入正式流程的星系v1.2新增:注意事项ps:基础常识不包含在本攻略内,有疑问的进群问本篇攻略适用条件为零集火&有0.66条大船(至少70+w改),这条船虽然没有88w改,但在本攻略中同样被称之为大船,其余船虽然没有56w改,但在本攻略中仍被称为小船。本攻略的最终目的是8-40建筑方面请自行把控开要哪些资源的槽确保指挥室能尽早开。怎么