空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
路不拾遗~上线第20周2501003开发碎碎念
临近国庆,提前更新了一些福利和内容,本周没有实质的内容更新,都是修修补补。也在构思下个月的更新主题,最近有件小事对作者触动很大,作者的电动车忘记拔钥匙,放在地铁口18个小时半天一夜,亮着车灯,硬是没被人偷走,不得不感叹现在城市的治安真是好。真的是夜不闭户,路不拾遗,离不开满地的监控和治安巡逻,由此作者确定了10月的更新行业主题是治安行业(9月是教师行业与文化相关),对未来的星际治安展开了想象,并设
前进四~上线第19周250928开发碎碎念
本周把意识体跟随舰队出征的功能做了,更新了几个舰队加载意识体,后台报错一堆,周日又修复了下。意识体跟随舰队出征这个概念一直都有,属于下一章的功能,先在本章开放下测试下。作者发现下一章内容过多加载比较卡,所以逐步调整到第三章进行小规模测试功能,人手有限,只能辛苦玩家一起测试服务器压力了。不由的想起了三体中章北海那句名言,自然选择号,前进四!!!我们游戏里的舰队集群也将继续向前,穿过稀薄的星云,
五师寂灭力学手稿~上线第18周250920开发
这周回放93阅兵仪式,看到我国导弹系列,心情澎湃查阅不少资料,在游戏做了东风舰队和鹰击舰队致敬伟大的中国航天精神。东风系列,地对地弹道导弹,根据中国航天科工的解释,“东风”一词的原始出处是《红楼梦》。《红楼梦》第82回中,林黛玉有言:“但凡家庭之事,不是东风压了西风,就是西风压了东风。”后来演化成了伟人在某些国际事务中的一些比喻,“不是东风压倒西风,就是西风压倒东风”,这便成了“东风一号”弹道导
与挂哥的攻防战~上线第17周250912开发日志
这2周服务器受到了挂哥的攻击,挂哥喜欢在我更新的时候搞事,所以作者现在基本上不会提前在群里说更新的事情了,都是更新后再告诉玩家。有时候会把一周会更新多次,时间不定期,反正目前都是保证每周更新。这周把第三旋臂之争的工业体系玩法先放出一小部分看看卡不卡,玩法本质是每天消耗一些资源产出其他的资源,比如一天消耗1文化1粮食1电能产生1点钢,但是实际测试的时候太卡,就改成了先扣除一定资源的再产生新的资源
忙碌开学季~上线第16周250905开发碎碎念
本周娃开学了,神兽终于回笼了,可惜要在学校做义工,忙了三天,总算把这周的更新给端了上来。想到教师节快到了,就做了一个教师行业的内容出来,祝天下老师节日快乐,桃李满天下。教师行业不产生物资,但是达到等级后会自动产出二级资源文化,玩家可以通过他解锁一些理事会的加成,更多的资源等我下周再更新。想起大刘写的一篇超赞的科幻小说《乡村教师》,推荐给大家。自己也对未来的教师展开了遐想,几百年后,应该没有语
巴纳德的结局~上线第15周250828开发碎碎念
本周终于把结局的框架系统开发完毕,并制作了3个分支结局,但是目前只有一个结局测试完毕测试完毕的结局为恒星克苏鲁-----你的粒子对撞机与恒星观测站,让巴纳德恒星的克苏鲁生命提前复苏,你永远也逃不出这片星域。达成结局的条件是同时满足以下3个条件1.粒子对撞机建立64个2.恒星风观测站建立36个3.玩家通过了第25个迷雾的挑战完成后会在主界面显示一个结局按钮,玩家点击即可激活该结局,激活的
化风行万里~上线第14周250822开发碎碎念
本周由于服务器8月底到期,选择了新的性价比较高的服务器,迁移到了腾讯云 同时写了自动化脚本,辅助自动更新,以后不用紧盯更新流程了,设定好定时更新即可人出去外面浪了,再也不用担心因为琐事更新不了了,预计以后每周都会在周四或者周五的上午自动更新,特殊情况例外 新的内容,第三旋臂之争测试还是太卡,估计优化还需要时间 本来这周要上的结局,因为服务器迁移推到下一周了,希望测试顺顺利利,结局图片也优化了
开发日志~上线第11周250802开发碎碎念
本周更新的内容一言难尽但是作者最近沉迷上了编段子你好我是这个游戏的主理人(请补起员工的个体工商户)让我耽误你点时间给你介绍下游戏这个游戏的前调是扫荡轮回中调是群里吹水催更后调是群里骂作者希望你们能喜欢本周更新了二次,开发上修复了2次重连闪退的问题,,总算把问题修复好。加了个物流行业的意识体,设计灵感来自90年代记忆里的邮递员,结合了下现在的快递小哥。不少玩家问过我意识体形象怎么都
开发日志一立项初心2024年4月
AI 的爆火,让个人开发者制作游戏变的更加容易,也给了我单刷游戏制作团队的勇气。经常有人会问,ai 到底会不会取代人类,或许每个人都有自己的看法。在几亿年前,地球诞生了生命的最初形状,基因决定了生命的演化。也许人类就是基因的智能程序,按照某些科幻小说的说法,人类与动物只不过是基因的行走和传播的工具而已。太阳系之大,可能人类永远会被困在这个银河系荒凉的第三旋臂。人
开发日志~上线第13周250814开发碎碎念
本周做了一部分建筑建设时候的简化操作,增加了一个按钮,记录了一下上一轮回的建筑,给出一个按钮让玩家不再需要上下拉动选择。如果玩家想重新选择可以按照老的按钮进行操作。本周还修复了意念基因不能生效的bug,但是上线后发现服务器抗不住,部分老玩家得加载个20-30秒才能进入游戏,只能临时撤回了这个功能,作者会想其他办法再更新下。随着游戏代码量的增多,运行时间越来越长,各种系统互相牵涉,出现了改一个b