算是解锁二泡指挥室了
前两个炮50级,后面所有炮40级全建造之后送三个机遇加上便宜的第一级就是1300湮灭炮基础伤害还行😇,明天解锁第二级之后再看吧,极限档又有得打了目前星系雷达界面的武器攻击是103w了怎么说呢…因为之前闲着没事升级炮所以从发那个记录贴的时候到现在也就过了16天就达成了,很好
噜噜文明上线~~~上线第35周260116开发碎碎念
第四章首个与太阳系共生的和平文明,上线啦~~~由于这2个月群里一直发水豚噜噜的表情包,作者也收藏了很多,越来越喜欢噜噜了。所以我们的第一个文明就命名为噜噜文明吧,故事要从吞噜异虫攻打噜噜星开始说起,太阳系文明在探索过程中发现了这2个文明在打战,在充分的调研后,决定帮噜噜文明打跑了侵略者,并建立了合作共赢的关系。噜噜文明的个体天生可爱呆萌,充满了乐观,对宇宙无限向往,他们十分喜欢人类文明带来的水
关于第五和第六结局
第五和第六结局需要的机遇选择,ai的陨落和dna的变异,这两个机遇我从没遇到过,何解?
教育行业的文化为什么不增加啊,需要什么解锁条件吗
新建筑上线~第29周251204开发碎碎念
上周由于去讲课,请假了一周。本周回来后修复了不少bug和错误日志。年底了业务繁忙,也没啥时间做开发,只能把之前的一些存稿和彩蛋翻出来。今天更新后修复了一些显示问题,一些彩蛋也浮出水面。如天苑四的结局,这个结局是之前第四结局这里不是家的隐藏分支,需要天苑四舰队达到一定强化条件后出现天苑四防线,升级并作一些建筑分布才解锁。由于做的时间过久,得让作者会去翻一下具体数据才知道情况。封面为天苑四结局
第四章旋臂之争预更新~上线第34周260103开发碎碎念
终于,终于,终于,第四章旋臂之争终于更新上线跟玩家见面了,虽然现在关闭了许多服务器玩法功能,只保留基础的框架,但是上线一天依然发现了不少bug,感谢玩家们的反馈,作者一一记录下来,并会在下周逐步修复。作者上线体验了下,发现虽然玩不了什么,奖励也因为没有图片资源暂时没有配齐,但是第四章一开始以前建过的防线都全部开放,老舰队都整装待发的感觉确实不错,作者都有了一种一头雄狮在巡视自己领地的感觉,拿来做
2026新年快乐~~上线第33周260103开发碎碎念
各位文明播种者的玩家们,新年快乐,我们的行星又围绕着我们的母恒星太阳绕了一圈公转。文明播种者也将迎来新的章节第四章,第三旋臂之争。最近作者查阅天文资料与数据发现,太阳的诞生时间约为45.7 亿年前,这个时间是通过对太阳系内原始陨石的放射性定年法测算得出的。而在这漫长的岁月之前,我们的银河系吞噬了好多个周边的星系,慢慢形成了各种旋臂。太阳的形成,也跟银河系吞噬和撕裂其他周边的卫星星系有关。20
进不去啊
卡这儿了进不去
《文明播种者》首日攻略
必知兑换码:showmetheshop开启商店(每周一刷新)showmethead开启广告(加速时间、精力双倍时间、基因)1.单局初始词条:新进入游戏选开局词条,可以多次退出重进进行有限刷新。词条中以提升蒸馏天数为最优,精力百分比为其次,研究效率再次,之后就是精力基数、物资、生产效率。但萌新开局,如果有100M的物资,选择或有奇效。2.算力分配:建议9小时维护,7小时生产,其余时间用于研究
冬至快乐~~第31周251219开发碎碎念
祝所有文明播种者的游戏玩家冬至快乐~~~感谢你们一直以来的支持本周一直在做第三章与第四章的融合,修复了很多乱七八糟的问题。增加新的轮回助力大眼睛一号,玩家普遍好评。由于这个轮回助力增加了每天安全感和天文情报的产出,群友们觉得治安行业可以退出历史舞台了,还可以少造仁东之瞳。这只是在第三章的错觉而已,进入第四章第三旋臂之争后,天文情报,dna数据,安全感,舒适度将成为第四章最重要的四大资源。两个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处