意识体蓝朋上线,致敬应急减灾行业20260616更新周记录碎碎念小伙伴们说好久没有更新行业了,但是老猫一直没找到合适的行业,毕竟在未来星际中的生产行业中,老猫该作的都作了。直到最近发生了很多生产事故,老猫也找了些资料,安全生产确实是一个比较重要的环节,相信在未来的世界,人类也会存在这样的防范风险的行业。由此老猫设计了应急减灾行业,这个行业无法产生物资,但是会产生应急经验:用于处理各种星系生
本周老猫去做交通义工,更新全部交给了ai大眼睛进行。想不到它居然完美完成了任务。之前还担心它出问题,所以提前跟玩家说本周不更新。最后给了玩家一个惊喜。也算是虚晃一枪了。回来看了下大眼睛的更新日志,它没有用大的模块,都是根据收集到的反馈,大幅度降低了很多游戏内的常规消耗。这种做法获得了玩家一致好评,看来ai也懂得收买人心了。很多玩家好奇大眼睛是如何工作,由于作者token有限,所以基本都采
本周第四章的相关里程碑结局正式上线了,老猫测试了2次总算通过。这是第四章的第一个里程碑结局,也算是征服本地泡的一个小步。这个结局相对简答,有点像第三章的第二个结局但是你如果没有远航指挥室7级,是见不到南门二星系的南门二结局的六个条件:本地泡机遇(第四章专属机遇,前6个星系的第一个势力全部被消灭解锁)81个仁东之曈64个星际航行学院49个交易市场5级南门2b星击败南门二所有势力不
本地泡1000光年的争夺结局即将上线20260526更新周记录碎碎念本周老猫继续日更了恒星之怒,周更了文明播种者。科幻类的新作品《外星人飞船逃生事件薄》开发一半突然没有灵感了,转头又跑去开发了一个《科学家传奇小故事》,像极了下山的猴子摘一个吃一个。本周终于全部实装了16倍速,服务器嘎嘎冒烟的响,不过总算撑住了。预计下周略微降低下八倍速和16倍速的基因碎片消耗,让普通玩家也能轻松用上。但是部分
让ai来背锅,bug都是ai写的~~来自作者的新技能20260519更新周记录碎碎念本周老猫继续日更了恒星之怒,周更了文明播种者。科幻类的新作品《外星人飞船逃生事件薄》也在紧锣密鼓的开发中,预计五月底或者六月初也会跟玩家一起见面。文明播种者游戏作为一个主系列的作品,一般写的是比较宏大的文明叙事和玩法。但是其他的开发系列都比较小品级,作为文明播种者的叙事补充,比如站在别的视角(比如恒星,比如细
本周作者继续日更了恒星之怒,周更了文明播种者,继续做星际舰队解密的游戏demo,还做了不少代码写的恒星碰撞的模拟动画。偶尔看群的时候,看到一个玩家,拿着豆包的攻略问为什么豆包说的我在游戏里都没看到。大家都乐坏了,然后问作者,你要不要把这些都做到游戏里。老猫我看了后,觉得不大可行,虽然作者的游戏也是ai辅助做的,但毕竟是自己调试的大模型,还是很智能的。这一周游戏做了个16倍速功能,进行了测试
本周作者十分的勤奋,日更了恒星之怒周更了文明播种者还抽空做了3个新游戏的demo,一个是月球基地,一个是科学家传奇,一个是星际舰队的密室逃脱。进入了高产的状态,也算是吃到了ai时代的红利。麻辣喵的科幻宇宙,终于可以具象化的展现给玩家了。有时候晚上灵感来了,都会起来看看ai的队列执行的怎么样,给ai安排新的任务作者还研究了宇宙里面的数学粒子系统,用ai辅助生成了很多天体碰撞的模拟,后期会逐步
时光过的真快,不知不觉更新了一年,我们从第三章走到第四章。一年来老猫感慨良多,从为了卷死同行的初心,变成了为中国航天呐喊,弘扬两弹一星的精神,游戏的内涵得到了极大的升华。人的认识是不断在进步的,老猫也不断在进步。从自己手搓代码,到利用大模型ai,写各种智能体和ai模型帮我手搓代码。长时间的更新,让作者有了新的感悟,决定加快游戏内容的产出,做大做强,再创辉煌。作者决定多开几个小体量的游戏,每个
本周老猫本来想好好玩剑网三的,结果发现装备太差,没人带我下本一怒之下,怒了一下然后开始自己手搓了一个文明播种者第三章番外篇的小游戏讲的是巴纳德恒星对抗人类ai军团的故事这是一款模拟恒星生命,抵抗硅基文明戴森球入侵的塔防游戏,你扮演一个恒星,在宇宙中流浪和沉睡,在某一天突然感觉能量被大幅度抽取,发现自己陷入了戴森球的包围,你需要运用你恒星的力量逃离戴森球的围猎。同时把消息传递给其他的恒星,让
本周收到玩家反馈,大家周末都比较忙,要各种出去玩,作者老是把更新放到周五下午,就很影响心情,出去玩还想着看看更新的内容,一点不符合这个躺平摸鱼养老游戏的特点。于是乎,作者觉得说的有道理,在本周周五更新后,会把更新都放在周二(尽量放在上午)。毕竟我们游戏都是为了方便上班摸鱼,让打工人薅资本羊毛。从游戏的后台数据来看,我们周一到周五的在线人数也比较多,周六周日在线比较少,确实是上班摸鱼的人多。本周