浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢?1.预设战力比、波数比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。2.计算波段时间以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
开发日志~上线第九周开发日志
本周只有1更,但是内容量蛮多的增加了新的行业,群也突破了600人本周改了很多细节上的bug,从更新i后的玩家反馈来看很多细节问题越来越严重,不得不重视起来特别是ui和操作方面,随着舰队和防线越来越多,操作越来越臃肿建筑的增加也让玩家策略和操作多了起来所以需要开始做一些自动机功能了,得排上日程本周群里在老玩家的 攻略指引下,冒出了很多新术语和玩法连作者都听不懂了他们说作者不懂游戏,
冲鸭进度帖
迷雾36啦,猫快整下一章!
是bug还是我玩的不对?
生产研究里面的物资。为什么研究之后无法叠加,只能选择某一个研究的项目才能生产物资? 。如图选择不同的生产类型和生产出来的物资效果不一样。无法进行叠加。
80万改碰瓷死雾,死雾的难度增长有点太猛了
老玩家持续为你解答问题
有什么不懂可以加q群寻找最新版的群文件,有人负责搬运我做的攻略,按我设想,群文件看完应该能解决相当一部分问题前期,上手之后各位也能按自己想法去调整。(警惕某些想让你走弯路的老登)当然,如果你不想加群,也能在这个帖子下发表疑问。我会时不时解答
肝但是卡住 又臭又长
差不多就到这 迷雾最多10 据点打不动 加成全靠买扫荡轮回但是提升也不大 一局时间非常长操作多少有点繁琐
开发日志~~上线第八周开发心得
本周娃正式开始暑假,我带娃回到了老家在老家完成了更新,原定暑假一周一次的更新计划,因为时间原因拆成了本周2次更新处理了一些积攒下来的bug游戏里陆续加入中国航天的一些纪念人物的建筑,以此纪念他们做出的贡献本周做了一个中国天眼之父南仁东 的纪念小时候就对天文和航天充满了兴趣,但是长大却没有从事这个行业,也算变向的实现了自己的一部分理想本周新增了一
开发日志~~之艰辛上线路
410建立专区,416专区上线然后就开始了漫长的app等待审核,直到519正式上线各种备案,各种不符合审核,平均一天被打回1次,好在一路走来,tap那边给了很多指导也给其他独立开发者提个醒,很多细小的东西要准备,被打回了不要丧气,多跟tap运营人员沟通,可以获得更多的帮助另外上线卡审核的时候也不要闲着,我们可以多做点内容不过有一批老玩家一直鞭着我,所以我也有了更新的动力,小范围的篝火测试
请问,这个挖掘机器人跟临床机器人在哪里?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处