开发日志~上线第13周250814开发碎碎念
本周做了一部分建筑建设时候的简化操作,增加了一个按钮,记录了一下上一轮回的建筑,给出一个按钮让玩家不再需要上下拉动选择。如果玩家想重新选择可以按照老的按钮进行操作。本周还修复了意念基因不能生效的bug,但是上线后发现服务器抗不住,部分老玩家得加载个20-30秒才能进入游戏,只能临时撤回了这个功能,作者会想其他办法再更新下。随着游戏代码量的增多,运行时间越来越长,各种系统互相牵涉,出现了改一个b
有点我就去就感觉有点熟悉,不会同一个作者吧
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢?1.预设战力比、波数比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。2.计算波段时间以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
这耗费维度粒子对xx暂停有什么用吗?字面意思?让这个档没有加速功能?
文案错误
猫看一下,不知道群怎么进,就发这里吧
大佬们,求助
我记得这里有个自动建设,有什么要求才能用
是bug还是我玩的不对?
生产研究里面的物资。为什么研究之后无法叠加,只能选择某一个研究的项目才能生产物资? 。如图选择不同的生产类型和生产出来的物资效果不一样。无法进行叠加。
80万改碰瓷死雾,死雾的难度增长有点太猛了
这机遇第一次见啊
有没有办法稳定拥有
被踢了捏
阴阳怪气我承认 说我恶意大那不是纯纯大实话给点破防了么 可以拉聊天记录啊 原来都是这样的那有什么变化
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处