巴纳德的结局~上线第15周250828开发碎碎念
本周终于把结局的框架系统开发完毕,并制作了3个分支结局,但是目前只有一个结局测试完毕测试完毕的结局为恒星克苏鲁-----你的粒子对撞机与恒星观测站,让巴纳德恒星的克苏鲁生命提前复苏,你永远也逃不出这片星域。达成结局的条件是同时满足以下3个条件1.粒子对撞机建立64个2.恒星风观测站建立36个3.玩家通过了第25个迷雾的挑战完成后会在主界面显示一个结局按钮,玩家点击即可激活该结局,激活的
不懂就问,这个舰队改造只能靠耀斑粒子嘛,为啥感叹号里有好几种材料可以改造
开发日志~上线第13周250814开发碎碎念
本周做了一部分建筑建设时候的简化操作,增加了一个按钮,记录了一下上一轮回的建筑,给出一个按钮让玩家不再需要上下拉动选择。如果玩家想重新选择可以按照老的按钮进行操作。本周还修复了意念基因不能生效的bug,但是上线后发现服务器抗不住,部分老玩家得加载个20-30秒才能进入游戏,只能临时撤回了这个功能,作者会想其他办法再更新下。随着游戏代码量的增多,运行时间越来越长,各种系统互相牵涉,出现了改一个b
化风行万里~上线第14周250822开发碎碎念
本周由于服务器8月底到期,选择了新的性价比较高的服务器,迁移到了腾讯云 同时写了自动化脚本,辅助自动更新,以后不用紧盯更新流程了,设定好定时更新即可人出去外面浪了,再也不用担心因为琐事更新不了了,预计以后每周都会在周四或者周五的上午自动更新,特殊情况例外 新的内容,第三旋臂之争测试还是太卡,估计优化还需要时间 本来这周要上的结局,因为服务器迁移推到下一周了,希望测试顺顺利利,结局图片也优化了
开发日志~~上线第10周250727开发碎碎念
本周更新后,由于数据库和服务器升级后出了很多问题,不得不回档到更新前的备份。主要还是作者水平比较菜,不过还好总算解决,给自己点个赞。还好每次更新前,作者都会随手备份下更新前的数据以防不测。随着游戏玩家的增多,每天后台的报错日志也到了30+条。也发现了游戏暂停这一功能的弊端,但是还没想好具体解决方案。本周最有意思的事情是游戏里做了雅鲁藏布回忆的轮回助力设计,致敬中国基建能力。下周应该有新建
有点我就去就感觉有点熟悉,不会同一个作者吧
《文明播种者》首日攻略2
经过使用加速时间扫荡第二轮的10年档,此时已经开启了不少新东西。现在,该准备正式开始打陨石了。1.轮回助力:天狼记忆、遥远的太阳、电流之歌(10w文明对于开启迷雾探索很重要,后续需洗点。)、重金属夫人都值得满级。循序渐进即可。螺丝刀之刻只需要3级,电子木鱼2级,加特林菩萨和强军战车需满级。不过后面这些太远了。2.武器:武器达到9级可自选词条,达到18级可自选所有品质的词条。所以武器优先全部到达
开发日志~上线第12周250807开发碎碎念
随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别:一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周
开发日志~上线第11周250802开发碎碎念
本周更新的内容一言难尽但是作者最近沉迷上了编段子你好我是这个游戏的主理人(请补起员工的个体工商户)让我耽误你点时间给你介绍下游戏这个游戏的前调是扫荡轮回中调是群里吹水催更后调是群里骂作者希望你们能喜欢本周更新了二次,开发上修复了2次重连闪退的问题,,总算把问题修复好。加了个物流行业的意识体,设计灵感来自90年代记忆里的邮递员,结合了下现在的快递小哥。不少玩家问过我意识体形象怎么都
这耗费维度粒子对xx暂停有什么用吗?字面意思?让这个档没有加速功能?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处