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奥特曼:光之战士

奥特曼:光之战士

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7.41946个评价
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嘴替发言1 带图165 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩323 画面优秀93 福利丰富88 物超所值67 轻松护肝28 音效动听21 运行稳定性156 氪金付费84 画面视觉49 玩法设计45 日常肝度21 资源获取21 音效音乐19 游戏福利13 UI设计10
玩过 2 分钟后评价(总时长 101 分钟)
🎮可玩性:
战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,自动和多倍加速很快就开了,看过场动画就行。和其他商业化手游一样,主线推关开启其他功能,有丰富的剧情内容支撑故事线,IP粉可以看到一个正义战胜邪恶的老套故事剧情。新手引导很详细,大部分都是在告诉该点哪儿,玩过同类游戏的话,从UI就能看出功能是什么,上手很容易。
扩展玩法内容常规,主要是各种养成资源产出,与同类卡牌游戏玩法设定基本一致,同质化现象严重,一眼流水线产物。
🎛️数值合理性:
奥特曼角色总计45名,最高品级UR,也有常规的职业和阵营设定。最大出战五名,支持按战力一键上阵,操作简单易用性很好。单个奥特曼有等级、星级、装备、组合(羁绊)几条养成线,同常规卡牌类养成设定,其中装备有六个槽位,可以直接打造出来,然后消耗金币升级。
除了角色养成之外,还有量子定位器等多个养成内容,量子定位器看UI很像AFK的神器,可能有借鉴嫌疑。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,模型精度比较高,锯齿相对较小,将奥特曼IP系列角色还原,骨骼动作丰富。界面布局常规,UI品质较好,功能相对紧凑,逻辑清晰。
战斗表现力较好,突出技能效果,释放大招有动画特写,观赏性还不错。但也支持跳过功能,纯数值化的战斗,还是关注结果的。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池五个:限定、新手、标准、心愿、友情,初期抽卡资源给了一些,出金率还可以,UR就太看脸,有保底设定和赐福功能。其他付费内容同一般商业化手游,该有的都有,付费点很全,深度略深。
运营有明显的衮服操作,第一天就开了近60组服务器,后面合服开服应该也是常规操作。
TapTap
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哈哈大笑 : 懂得都懂,一样的套路
玩过
换了个奥特曼皮的大众游戏。就是圈钱用的,没有看到任何创新特色的玩法,周卡,月卡,回合制战斗模式,力量技巧速度三种类型互相克制,多两成伤害,不同角色一起上场有增加属性的羁绊,挂机打材料,给每个角色打造武器,一共可以上场五个角色。玩法上主线,决斗场,可以看成回合制的火影手游,换了个奥特曼的皮,每个角色获得以后想要好属性继续抽突破,最让我绷不住的两件事,第一,刚开服服务器人就满了,第二这个角色好像能突破到十星,第一次60碎片化第二次120依次累加且五星以后突破还需要一个特殊材料,不同角色你重生返还等级材料只有十次免费,技能做的也稀碎,就很普通,没有奥特曼特色,比如镜子骑士➕护盾,尤利安回血,每个角色一个被动一个大招两个技能,大招的动画某些还凑合但是配合画质就算了。角色分布也不合理,ur三个,闪迪,闪耀赛罗,终极贝利亚,ssr就有意思了,艾雷王,亡灵古阿三位,迪迦空中形,希特拉,达拉姆,盖亚,阿古茹v1v2,梦比优斯普通形态等等而下一等的sr,赛罗普通形态,没错,都是普通形态,赛罗不如梦比优斯
补充一些,便捷度还行,大部分剧情和战斗都可以跳过,抽到角色变身特效做的不错,但是背景单调统一的星空背景,不好,阿古茹不应该是大海吗,感觉如果不着急,当个慢慢玩的副游还凑合
战斗系统一坨,明明赢了系统强行判负,操作有限,你只能决定攻击目标和用什么技能,就是回合制游戏,比如梦幻,速度快的先行动然后放技能,减负系统一大坨,制作就是来恶心人的,你要减负就痛快点,磨磨唧唧,小气吧啦,减负无法完成全部日常,而且部分玩法减负和你自己操作获得的奖励差距过大,本人实测至少差了三四倍。
期盼 : 有移动键吗?还是那种塔防类型的
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玩过
Endless corrupt : 为什么把迪迦闪耀排在中间哪是因为迪加的受众群体那么大你要是特别难获得大家反而不弄了还要骂你,你弄的太简单了大家一样骂你 你弄在这个位置我看正正好好 还有你的看了我的评论真打算弄吗?