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挂机皇帝:抽卡定中原

挂机皇帝:抽卡定中原

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带图32 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩53 运行稳定性40 广告频率22 玩法设计6 画面视觉3 资源获取3 日常肝度2 游戏平衡2 UI设计1 操作体验1 故事情节1
玩过 38.4 小时后评价(总时长 38.4 小时)
看了评论区有一个奇人队打法,其实我觉得并不内行,因为他没了解这个游戏的底层逻辑,所以无论是人物加点,还是兵种配对其实都没达到最优解,接下来我的这套打法思路适用于全部武将
1.首先作为平民最强的奇人配队,应该是像图1这样,鱼鳞阵上金泽保国公孙龙带三个武刚车,坤坤九幺带两队将军炮,这套打法最强的是简单粗暴,直接全部拉满即可,无视阵容,无视战力,损失最多就是几千兵,如图2,当然前期资源不够可以把武刚车换三盾兵,尽可能选择血量和防御高的兵种,而且武将可以换成任意其他五个,依旧套用这个配置即可,如果是红将前期伤害是比奇人高的,但是奇人不缺资源养成,宝物配齐就断层领先没宝物的红将队了
2.为什么不选择1盾2枪兵而是三盾兵呢?因为这套打法最主要的就是保证将军炮输出,枪兵的伤害完全没有必要,只要将军炮不损失,经过多轮补兵伤害会越来越高,而且将军炮造价高昂,所以要保证全局尽量一个将军炮都不要损失(当然如果你的枪兵性价比更高,且将军炮能活下来也可以选择1盾2枪3炮),枪兵另外一个作用就是拦截骑兵,而我们的将军炮其实不在所有兵种的优先级之内,因此无论敌军是什么阵容,这套打法无脑进攻就完了
3.兵种进攻优先级的底层逻辑是,绝大多数兵种优先攻击的是盾兵或枪兵,然后如果是3盾兵就是先主营和左右翼,最后才是左右游,所以将军炮唯一有可能猝死的并不是骑兵突脸(因为骑兵优先级是枪兵和弓兵),而是被伏击(敌方可以在进攻方攻击前造成一次伤害),因为将军炮血量和防御极低,所以被伏击很有可能直接被团灭,导致失去主力输出,盾兵又没有伤害只能被动挨打,最终团灭,资源大幅度损失
3.顺着这个思路,那怎么样才能不被伏击呢,伏击的本质是一种计谋(计谋有好几种,想要触发计谋主要靠智力),底层逻辑是当敌方最高智力比我军攻击方的统帅值高时就有可能会触发,而想要不被伏击就只有两个选择,要么进攻方统帅值比敌军最高智力高,要么我方最高智力是敌军最高智力的1.5倍以上,因为还有一个底层逻辑是,当我方智谋在敌方1.5倍以上,敌方绝对不会触发计谋
4.那么这就延伸出加点的技巧了,因为计谋的发动取决于全军的最高智力,那么我们只要有一个高智力武将就行,剩下的全点统帅就好(统帅值可以增加兵种初始上阵数量和每回合的补兵数量),这个时候我们又发现,诶,咱们的坤坤宝物集齐后可以增加100点智力,加上奇人互助上阵后再加的306点(三个宝物拉满的情况下),不用额外加点就高达431如图3(25+100+306,因为是白卡所以武将和宝物收集要比金卡和红卡容易太多了,图3拉满了宝物,武将只升了16次),由此可见咱们的坤坤简直就是全能选手,另外因为九幺和公孙龙的宝物是减敌方智力,最高一共能减146,因此我们没有必要专门点一个智力武将了(如果是其他武将配队也是同理,需要搭配一个高智力武将作为全队军师),因为将军炮要越多越好,所以我们给坤坤九幺和公孙龙全点统帅,其余两个就比较考究了,因为我们的最终版本不是3盾兵而是3武刚车2将军炮,而武刚车的射程很低,正常200统帅值上阵数量第一回合就能达到3000上限(这里提一下,上阵数量上限取决于地形和射程,武刚车上限最高是三千人),所以我建议这两个武将全点到练兵上去(根据双方练兵值的差距可以提高减伤和增伤,而减伤刚好符合我们要抗伤的特性),因为宝物点满的情况下可以增加全属性168点,所以没有必要去点统帅以免数值溢出,当然宝物前期没那么好点满,闲麻烦的也可以五个全点统帅,因为前期盾兵和将军炮没有上阵数量的烦恼(盾兵上限六千人统帅值要900左右达到阈值,而将军炮上限高达两万五,统帅值更是需要多多益善),并且统帅值高还有一个好处就是重整快(上阵士兵被杀完后会崩溃,并且后续该队后方军队会受到双倍伤害,而统帅值越高崩溃后重整概率就越高,500基本就能达到一个回合内百分百重整了)
5.前面提到了我们的将军炮要多多益善,坤坤是全能选手,在全点统帅值之后,和九幺是统帅指最高的两人,所以这两个理应放左右游领队将军炮,而金泽宝物加生命就可以放主营去吃最多的伤害,左右翼随便放另外两个,要细一点就左翼放保国,右翼放公孙龙,因为保国有奇人加成,主营如果没了下一个就是左翼,他会比公孙龙更能抗一点
总结,将军炮能打出跨越等级和军队数量的恐怖战力,但是这一切的一切,前提都是将军炮能活到最后,所以切记,无论是任何武将搭配这套打法,第一优先级是把最高智力做到断层领先,这样不会因为伏击猝死,其次是前排三队一定要能抗(主营和左右翼),如果前排三队抗不住那么将军炮就没有必要拉满了,再多的将军炮没有了前排就是纸糊的,会造成大量的资源损失,可以根据回放观看在前排死完后将军炮上阵数量有多少,那么下一次就尽量把将军炮缩短在那个数量左右,这样不会造成资源无意义的浪费,减省下来的资源也可以多次进攻消耗对面,五队都可以用这一套打法,清理恶贼和小城池非常方便,不用看阵容和战力,我是先练了五个红队遇到瓶颈才开放出奇人这队,奇人用这套打法一路没有遇到瓶颈,当时还剩一半的城池,直接平推了,最后一周目的130级试炼我55级基本无伤通过了,因此奇人队通关等级或许还可以更低一些
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煊丶 : 听你的完全改废了!
玩过
一,开局:
早上12点前开号,新人引导结束,点开诏书看视频,加国运抽卡(不必太追求红将,后续都会有的,当然有时间)有三队统、战加起来180往上的就能开局了,再看视频把加行军速度、银钱掉落、繁荣度的点了,然后开始攻城。
二,攻城:
1,兵种克制上:枪克骑,骑克弓,弓克枪,盾克弓。敌对城池无弓,可以选勾形阵满枪或者三枪两骑;
开局有三队军团后可以按,赣州——韶州——琼州——桂林——贵阳——大理的路线,一直打到大理,期间银钱过万了就用,更新队伍配置。另外两个军团可以用来一起攻城,也可以用来剿贼。(速过大理的省资源技巧,可以开局多练枪和弓,等铁、钱资源筹齐后,用图片上的兵种配置。看着地图上的战场,等到第一队干戈兵被灭了后,点撤退,回城补满,再打。简单说就是拿民夫队拉枪线,这样可以节省铁和钱)
三,事件:
地图上会随机刷一些图标。(群里有人总结了)
前期的重点关注刷恶贼的事件(最好别点)。
1,江湖私斗的一、二选项。会有随机宝物,但也会刷前期很难打的恶贼。(可以留着不点或者点三选项,也可以利用剿贼把事件格子占满后再点一二选项)
2,洪涝灾害的二选项。
3,谶纬之士的一选项。
四,武将加点。
太守将就点政治。攻城将主点统帅和练兵。后期可以看着宝物的属性加点。
打完大理就可以积累资源了,目前游戏还在开发中,单机游戏可以挂着等资源慢慢玩。
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冰是睡着的水 : 过桂林8.4万兵,2.7万战力能不能一次过
玩过 53.7 小时后评价(总时长 61 小时)
首先这个游戏可玩性非常高,非常适合slg玩家入坑。
我一周目已经通关,来分享一套低损、极速流打城的方法,以及对于游戏的一些建议。
强烈推荐奇人队做打城主力,其他四队每人带2-3千兵分开磨城皮就行,速通无敌。
奇人队按照各自优势属性加点即可,我这边搭的是谢艾,主打一个降智(这里白卡公孙龙降智效果更好,但是他是智力,奇人里面金泽主智了,不需要两个智力)。谢艾跟九幺一起全点统帅,带大炮。金泽主智,徐坤练兵,保国武力,用鱼鳞阵。
兵种如图,一盾两枪两大炮。盾兵拉满,枪兵七八千足够了,大炮给3000就行,不要多,打得过的五六十万输出没问题,打不过的翻车也不至于掉太多资源。打城基本不用看对面是什么队伍,无脑冲就完事了。(极特殊情况打不过的话,大炮换戚家军,一般是骑兵突脸了。先不用管有没有骑兵,无脑冲就完事了)
兵种等级也不高,30多点足够(完全不需要高民怨刷级,控制200内吃最大资源即可),奇人宝物等级越高越好,最好拉满
最后,虽然奇人无敌,但是还是要吐槽,游戏的红武红宝跟白武白宝属性做的一坨。红武已经加强过一波了,但是没啥用,毕竟数量少,等级起不来,蓝武升级属性照样碾压红武。
然后是宝物,拉了坨大的,初始等级的红宝加成也没白宝高,完全理解不了。然后白宝容易满级,红宝来一个就不错了,根本不是一个级别。
这个属性和升级机制一定要重做+优化,游戏玩法拓展都是其次了,这个不做,红色就是纯抽奖过手瘾,根本没可玩性。
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忘川 : 大佬,国运➕20的那个有啥用
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玩过 11.4 小时后评价(总时长 143 小时)