大灰狼:
我也是,关隘没敌军,然后我还一直被进攻。然后还有两队兵直接卡在路上,行军时间越走越长,我直接少两队兵。然后我就卸了,这游戏耗时不说,还容易卡废档的bug,要是我打下半个地图然后给我军队卡没了我不炸了。
卡住了 也没办法回复
1队2队 也不知道往哪里跑,一直显示行军,后面三对也选定不了 之前打的城市都快被系统抢完了
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我碰到这种情况都是先点退出,重新开始游戏(不是重开一局游戏,就是每次打开游戏那个开始游戏)。
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更新完后,我点仓库,操作不了,不能下滑,气死我了,
【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(三)?
#游戏攻略 关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。
本贴主要介绍了蒙古和山贼的兵种:
一、蒙古兵种:
敌方兵种的数值基本都和我方兵种挂钩,少数兵种可能会跨行不过大部分敌方兵种其实是我方兵种的一种“换皮”。
蒙古军来说:
底层盾兵签军是蒙古时期强征入伍的被占领地区人口,作为早期白给杂鱼,这支部

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无脑的阵容是有的开局一盾两枪两重骑,盾枪拉满,重骑只拉两千人口,阵法选鱼鳞足够一路打到大理,在大理换成三枪两重打完大理买5次铁,回头打完豫章,然后第一天结束第二天继续用一盾两枪两重骑到处戳,没打过的看下战斗记录,要是重骑伤害低于一万,就把重骑换成戚家军戚家军的话,拉满最好,3000勉强够用戚家军伤害低于一万,就换成1500大将军炮第三天,资源够用了常态就用一盾两枪两戚家军拉满到处戳完整形态是3武刚车2大将军炮但是大将军炮很吃统帅,目前我200统也时常暴毙,估计得要300统才能用完整心态开爽人物选择,一盾选100统最高的练兵,左枪选100统第二高的练兵,右枪选100统100练尽可能高的智力,左重骑选100练第二高统,右重骑选100练最高统换阵容只需要改兵种就行资源消耗极低,无脑程度贼高
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朝代:先秦人物:李斯品阶:金称号:车文归一属性点建议:总属性430,智谋180,政治170,其余按需分配宝物1:谏逐客书:智力融会根据智力加政治(20%+5%)宝物2:焚书之火:天高三尺提高城市产量(100%+20%)每况愈下减少城市繁荣提升速度80%"设计思路:高智决定多功能性,两个太守红宝物朝代:先秦人物:伍子胥品阶:红称号:英烈公属性点建议:总属性530,智谋150,政治140,统帅140,练兵80宝物1:"金鞭:能力禁锢政治减90%军团鼓舞增伤(10%+5%)"宝物2:鸱夷剑:智力融会根据智力加统练(15%+5%)设计思路:可惜游戏缺少取下宝物的设定,我希望能体现出伍子胥的两个不同流派,前期的万精油到后期军团光环将朝代:先秦人物:匡章品阶:蓝称号:首破函谷属性点建议:总属性370,统帅140,练兵90,智谋75,武力60宝物1:变装服饰:挫志咆哮减统练(20+3)设计思路:数值和宝物具佳的辅助,本来想做成核心的,但蓝将做核心还是太奢侈了。宝物名有点抽象了,没想到好的,就用匡章最常用的战法了朝代:先秦人物:樗里疾品阶:蓝称号:智囊属性点建议:总属性370,统帅100,智力120,政治80,练兵60宝物1:"修鱼将印:背水一战友方全覆灭时减伤(110%+15%)奇谋百出火攻奇袭伏击发动智谋加(100+10)"设计思路:本人比较喜欢的人物,偏心的来设计个核,可能数值有点低朝代:先秦人物:庆忌品阶:绿称号:吴之骁属性点建议:总属性200,武力140宝物1:大力丸:能力精通武力提升(80%+3%)设计思路:整个活朝代:先秦人物:伯嚭品阶:绿称号:太宰嚭属性点建议:总属性170,智慧70,政治70设计思路:绿区有点难想了,水一个大奸臣
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一个高智,其他统帅(减少被伏击率增加自己重整率)练兵(加士兵属性)都需要,武力无所谓。武将不用追求红将,升级太难宝物获取更难。后期看宝物
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可以加Q群1032564850,群里有老司机教你玩。






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