【金銮宝殿】5.2更新日志
感谢陛下对于《挂机皇帝》的支持和认可,本次更新修复了一些先前版本的问题,以及带来了至今依然内容较少的【内政】方面的更新。
近期还会有一个宝物方面的更新,会推出若干带有新效果的宝物,敬请期待:
1.历史Bug修复:
修复了木桩被打爆后未能正确复活的bug。陛下实在神威,郑成功准备的一亿武钢车竟没活过一周,臣深感钦佩。
修复了完成郑成功挑战后无法正确获得该武将的bug。
尝试修复了后宫妃子消失的问题。

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还有对面战力显示还是有问题,人数对战力影响太大了,我10000战力可以打爆20000战力的敌人自身只损失不到5%的总兵力![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(三)?
#游戏攻略 关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。
本贴主要介绍了蒙古和山贼的兵种:
一、蒙古兵种:
敌方兵种的数值基本都和我方兵种挂钩,少数兵种可能会跨行不过大部分敌方兵种其实是我方兵种的一种“换皮”。
蒙古军来说:
底层盾兵签军是蒙古时期强征入伍的被占领地区人口,作为早期白给杂鱼,这支部

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无脑的阵容是有的开局一盾两枪两重骑,盾枪拉满,重骑只拉两千人口,阵法选鱼鳞足够一路打到大理,在大理换成三枪两重打完大理买5次铁,回头打完豫章,然后第一天结束第二天继续用一盾两枪两重骑到处戳,没打过的看下战斗记录,要是重骑伤害低于一万,就把重骑换成戚家军戚家军的话,拉满最好,3000勉强够用戚家军伤害低于一万,就换成1500大将军炮第三天,资源够用了常态就用一盾两枪两戚家军拉满到处戳完整形态是3武刚车2大将军炮但是大将军炮很吃统帅,目前我200统也时常暴毙,估计得要300统才能用完整心态开爽人物选择,一盾选100统最高的练兵,左枪选100统第二高的练兵,右枪选100统100练尽可能高的智力,左重骑选100练第二高统,右重骑选100练最高统换阵容只需要改兵种就行资源消耗极低,无脑程度贼高










