英魂应召临-抽卡演出迭代
尊敬的太子殿下,礼部近期完善了我朝抽卡祭天的仪式,还望殿下满意。 户部尚在赶制天下九州图,待九州图成,则测试之日不远矣。 若陛下不弃,今后,将继续由臣为陛下上奏各系统的完善与演进。

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游戏看起来非常不错,期待上线![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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还没体验到呢,都不知道有些什么
能玩了才能提建议呀。
能玩了才能提建议呀。 【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(三)?
#游戏攻略 关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。
本贴主要介绍了蒙古和山贼的兵种:
一、蒙古兵种:
敌方兵种的数值基本都和我方兵种挂钩,少数兵种可能会跨行不过大部分敌方兵种其实是我方兵种的一种“换皮”。
蒙古军来说:
底层盾兵签军是蒙古时期强征入伍的被占领地区人口,作为早期白给杂鱼,这支部

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无脑的阵容是有的开局一盾两枪两重骑,盾枪拉满,重骑只拉两千人口,阵法选鱼鳞足够一路打到大理,在大理换成三枪两重打完大理买5次铁,回头打完豫章,然后第一天结束第二天继续用一盾两枪两重骑到处戳,没打过的看下战斗记录,要是重骑伤害低于一万,就把重骑换成戚家军戚家军的话,拉满最好,3000勉强够用戚家军伤害低于一万,就换成1500大将军炮第三天,资源够用了常态就用一盾两枪两戚家军拉满到处戳完整形态是3武刚车2大将军炮但是大将军炮很吃统帅,目前我200统也时常暴毙,估计得要300统才能用完整心态开爽人物选择,一盾选100统最高的练兵,左枪选100统第二高的练兵,右枪选100统100练尽可能高的智力,左重骑选100练第二高统,右重骑选100练最高统换阵容只需要改兵种就行资源消耗极低,无脑程度贼高















