【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(二)?
关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。
本贴将集中为大家阐述武将属性在战斗中的作用:
一、武力:
在引导贴中也曾说过,武力提供的是400*武力点无视防御的直接伤害。这个伤害的优点是不会随着部队的编组方式变动,但缺点是数值也不会随着兵种等级成长,有点类似十字军之王3“勇士“的战斗方式,不过我更

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太守属性影响增加资源产量,其实怎么换都没有效果,还有宝物有没有效果都看不出来,最关键武力没有用处那请问设计的意义在哪里,兵种等级多久增加也无从得知,最关键城池丢了,直接等级归位一级太坑了。好多好多问题需要好好修整完善,玩法还是很耐人寻味
【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(一)?
关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。
本贴将集中为大家阐述兵种属性在战斗中的作用:
一、射程:
与市面上大部分SLG主要参考光荣《三国志》为主日式战争逻辑不同,本游戏参考了Paradox Interactive的欧式数值体系,也就是说,会有“战场宽度”这个概念。
所谓“战场宽度”其实很简单

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主要是补兵真的很麻烦,要补对应数量的兵得小心翼翼的拉进度条,可以的话出个补10%25%50%75%这样的选项,而不是只能一键补满。












