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3
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侠之道(PathOfWuxia)
电脑/主机
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10
3个评价
玩家评价
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x00-y.
玩过
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可玩性
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运营服务
/
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就和侠风天意城主没死一样,其实没讲完到底什么是侠道的原因就是想出续作,玩家其实也都默认有续作计划了,但口碑不好就是因为:
玩家陪着侠之道ea等了两年,制作组期间也不和玩家交流,还跳票,更新完还一堆bug,第三年后期还没处理好,本来看第一年解包好像代的故事这代就全讲完了,结果为了出续作这代故事就戛然而止了。
但是玩家想看到的是:自己行侠三年的侠道到底是什么,即使你要出续作至少把这代的故事讲完,侠之道的主题就是探寻自己心中的侠道,本来故事开始是顺着主题走的,结果为了出第二部,强行把这个主题掰碎,留到第二部去诠释,那侠行万道就是这系列作品的大主题,第一部弄到最后就没有明确的主题了。
至于本来一部能讲完的故事为什么要做第二部,可能是河洛当时因为榜上的腾讯开发古龙风云录,为了金主不要口碑 忘记了初心,也可能是想赌波大的的目的是有钱之后想以更好的侠之道2来回馈玩家,但从结果来看,古龙风云录腾讯中途撤资,而且更新了一个版本之后再无更新也算是河洛的一个烂尾工程了,以河洛现在这状态,第二代能不能做出来都是个问题,如果做出来还好(两年能出续作都是好的了,估计还是ea状态年更),做不出来就是彻头彻底的大笑话,因为不管你的初心是什么,最后玩家能看到的就是作品的诚意,显然第三年后半段是没有诚意的。
然而,前两年半始终是心中的最强武侠。
河洛多次表示不会放弃这个IP,但是由于河洛最近作品的完成度太低了,结果谁又知道呢。
lllin
玩过
“行侠仗义,本就是以命相博。”
“我的侠就是,杀我该杀的,救我该救的。”
音乐性一如既往,绝无挑剔。
开始觉得二次元和武侠格格不入,但是入手之后让我对这个搭配大为改观,剧情上前两年半堪称上上乘,可惜最后半年全方位崩盘导致负分,河洛最后都没解释清楚到底什么是真正的侠。
河洛后来也发出公告要对第三年做出调整,但其实也没什么大调整,好在还有侠隐阁2的企划,希望不是在画饼。
因玩家喜爱入选
厉害的青青
玩过
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可玩性
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【这里是中国的霍格沃兹,它的名字叫侠隐阁】
这部武侠游戏不像以往一样让你闯荡江湖,快意恩仇,而是记录你如何在武林学院中从青涩无知变得才武双全,从平平无齐变得出类拔萃。
你要在学院中修行三个学年,体验万众瞩目的大侠背后需要付出多少辛勤与汗水。
学院是自由的,你能挑取自己喜爱的武器与功法,选修自己感兴趣的艺术课程——是当一个闷头练功的武痴,还是当一个德智体美劳样样俱备的优秀学员。
你会与自己的同学校友们共同修行、切磋、出任务,一起度过各个节日——浪漫的七夕,热闹的春节,热血沸腾的四艺大会等,一步步从初识、相知,相熟,变成相恋。而你也会从豪无根基的小虾米学员,逐渐成长为能够决定学院命运的参天大树。
《侠隐阁》评分并不高的原因是所谓的“烂尾”。
其实烂没烂呢,只能说如果满分是100分的话,前两个学年给大家带来了120分的体验与高度,第三学年更新后只有90分的水平,太过于的高的期待和漫长的等待是很难满足的,于是抢先体验的玩家不可避免地感觉到失望与落差,纷纷给低评分表示第三学年不如之前。
其实换一种角度说,那真的是前两学年的玩法和剧情做得太好了。
而现在把它作为一个整体来看,完全是一部十分好玩的武侠游戏,当年被玩家们称作“侠瘾阁”,戏说“一天不玩就犯侠瘾”,很值得大家入手尝试。
已经到底了
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