Half-Life

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电脑/主机
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媒体综合评分
96
1 家媒体
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
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长评2 好评
梦姜玲
期待
作为神作 作为万众起源引擎的游戏Og我会给一个满分。
🥊打击感:同年代对比和一些客观说法
打击感优点枪械反馈立体:不同武器射击时角色后坐力动作差异化明显(如霰弹枪肩扛抖动、步枪准星上跳),配合枪口火焰与弹道特效,直观传递武器威力。
怪物受击动态明确:击中怪物会触发身体晃动、僵直或击退(如僵尸头部中弹后仰、藤壶怪被击碎坠落),关键部位攻击有专属反馈,增强操作正反馈。
场景互动强化打击感:部分物体(油桶、箱子)被击中后物理位移或爆炸,与战斗联动(如火箭筒引爆油桶击飞怪物),拓展打击感的空间表现。
打击感缺点
动作细节生硬:受限于1998年技术,怪物受击动作模板化(如僵尸固定倒地姿势),缺乏骨骼级破坏效果,动态流畅度不足。近战判定模糊:撬棍等近战武器攻击距离与命中反馈不清晰,挥击动作与实际伤害范围存在偏差,操作手感偏僵硬。物理效果简陋:对比现代游戏,物体受击物理反馈单一(如爆炸时碎片轨迹固定),无法实现布料、软组织等细节互动,打击感深度有限。(音效很经典,但是有时候声音小一点不然很吵)
引擎和画风一个头疼点
晕 晕 晕!!!!!!
剧情有时候绕的不行,而且引擎画面问题真的会头疼和晕。
作为老游戏经典想尝试的可以游玩,但是无论你是否晕3d你都会难受。
剧情是真的很好啦,总的来说值得一试
已经到底了