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芝士校园(taptap测试版)

芝士校园(taptap测试版)

测试
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9.27个评价
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带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩6
游戏时长 4.5 小时后评价
设备感觉:手机网络游戏,目前只支持安卓,我换了荣耀GT玩,中低端机60帧稳定,但是还是偶尔有点卡帧情况,能接受。
1.包体感觉稍大了点,可以适当优化,热更新还是比较快的。
2.“夏洛”作为男主角?特烦恼?
3.进入游戏后,那个背景简介视频感觉有点浮夸。
4.舍友的对白有趣,不过还是随意了点。
5.头顶的箭头引导不太明显,不过我还是看得出开发者想让我跟主线走。
6.刚出校园大世界的时候,加载稍久了一点。校园环境还是很还原大学场景的。好评!
7.新手引导感觉很紧凑,镜头控制方式很简单。好评。
8.第一个任务,去找冯老师的路上,感觉还是稍远了一些,这个年代没有自动寻路的游戏不常见,对我这个路痴不友好!
9.好不容易第一次进数学关卡,感觉这个玩法有点小复杂,回去看实机视频才知道,其实就是把数字符号搬到书本上,排序答题框提交答案,类宝可梦MOBA玩法。
10.跟陈里奥对话完,以为引导结束了,结果大世界聊天的时候,发现还有舍友任务。
11.不管是饭堂还是教学楼,室内建模都很OK,把适合CS的场景都搬来搞MMO了。除了容易迷路和3D眩晕,其他好评。
12.摸索了好久才知道了要回宿舍,感觉从饭堂阿姨那里领完任务再跑路回宿舍,好远啊!差评!
13.跟舍友领完任务去图书馆,发现路也好远,图书馆为什么书好像拔不出来?
14.兔子给的技能要怎么用啊?我找了好久都不知道怎么用。
15.最后去找英语老师的时候,进副本为什么进的是数学副本啊?摸索了好久才知道要自己选英语副本。。。。
16.说回副本,为什么拿着40米的大笔,玩家走起来轻轻松松的感觉,不科学(狗头)!
17.打人的感觉少点打击感,不过无所谓了,最重要的是我想打人。
18.足球副本感觉是刚赶出来的东西,足球不能粘着我啊,我带球好难受!
19.英语副本的单词好简单啊,对我这个英语学渣来说,好评!
20.玩了20分钟后,手机有点小烫了,摸索了一下,才知道可以调画质,但是感觉好像都是最高画质(GPU伤不起!)
21.整体来说,除了引导不明显之外,摸索了玩法后,还是挺有趣的。整体好评,希望开发者再接再厉![表情_比心]
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爱哭的小宝宝。 : 大哥哥,是高手啊,佩服佩服
游戏时长 11 分钟后评价
🎮可玩性:
看视频应该是个3D动作类游戏,偏轻度休闲一些,题材是大学生活,可以看到很多科目列表,每天可以安排课程学习,也有考试玩法,有点像大学生活版的糖豆人。
然而进去之后客户端卡顿严重,像GIF图片一样很难进行操作,优化做得很差。全3D建模,可能模型面数太多,连树叶都片片可见。加上没有对基础操作介绍得很清晰,不知道如何与NPC交互,任务目标写得也不清楚,玩得一头雾水,操作体验很差。
有技能栏设定,可以配置校园和副本不同场景下的可用技能,带有一定战斗效果。技能略表应该还能扩充,有一定组合搭配空间。
🎛️数值合理性:
已知的养成内容是技能和科目两部分。技能可以升级和进阶,消耗和产出暂时不知道,功能逻辑很清晰。科目应该是通过战斗或者课业学习等方式来提升,考试答题看上去挺有趣味性,做了些机器人陪玩,可能也有和玩家开房间一起玩的功能。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,采用第三人称视角,创角可选男女,目前版本只能选男。界面结构比较常规,UI品质一般。场景空间很大,可自由探索,遇到可交互物体可以拿起来和放下。
战斗部分从演示视频可以看到,比较突出动作性,攻击需要一定准确度,并带有一些解谜玩法,类似考试答题。角色变成小人在课桌上乱蹦,看上去比较有童趣,亮点还是有一些的。
✍🏻建议:
1-先优化下客户端吧,卡成相片一样跑着太费劲了。
2-任务目标最好写清晰一些,即便没有引导,任务也是一个熟悉游戏的主要途径。
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已经到底了