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神探夏洛克:暗夜追踪者

神探夏洛克:暗夜追踪者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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玩过
话术逻辑能力和情商这一块得到了很好的发挥,我玩的挺开心的。
我会讲一些我的个人体验感受以及待优化之处。
🤳个人体验感受:考验语境敏锐,考验话术情商,更考验现场快速逻辑推理能力。以下几点可切入详情:
🤔1.游戏骨干
并不会像寻常推理游戏那样考验耐心,主要以人物对话的形式进行探索。而3D场景通常都会有任务栏指引探索,发现实体线索这些东西还是比较轻松的。
👋🏻直白讲:玩得是洞察力,心智,与话术
(另外:耐心不怎么够的人,只要你有脑子也完全可玩。)
✨2.视听效果:
我很相信很多小伙伴们都特别看重于这一点。
宣传片和剧情动画里的:
因为AI游戏也是要让AI痕迹明显,好让大众们分辨出AI,
这个平衡点游戏开发者已经做的相当好了。
没有失去动画的精美度以及真实度,又让保留了一定的ai辨识度。这个是不错的。
游戏建模画面和音乐:
个人感觉整体画面效果和人物建模不能说是粗糙,因为这对于一个推理游戏来说是完全够用的。
(关键是里面的游戏内容会让你忽略画面的微小不完美。)
人物说话声音和音乐等中规中矩,只要你知道这个游戏是个AI游戏,我相信你会觉得这一切恰到好处。
🕵🏻‍♂️3.NPC玩点:
和AI开始对话,无异于跟一个真人进行对话。体验因人而异,但代入感极强自由度极高,一晃几个小时就这么过去了。这也是让我个人感到最神奇的地方,过程中完全不疲惫,里面对话剧情跌宕起伏,逻辑跟紧,加上有时间限制,让人感到源源不断的新鲜。
🔍4.推理玩点:
前面也说了,游戏的主要骨干就是人物对话形式进行探索。
因此推理也是同理,你在人物对话中要挖取他们的心理矛盾和人性弱点,以及主要的事物逻辑连接等等。有时候高超的话术比一针见血的逼问更能立竿见影。
挑战点就在于:
套不出NPC话或者击中不到关键逻辑要害,那就没有进度,不仅如此,进度还会受到好感的影响,如果和一个NPC的好感度足够的低,那么你和他的对话将会相当辛苦。你无法作弊,成败在话语之间,说错一句话就要承担代价。
总之:请尽情发挥你自己的语言智慧,更关键在于你如何用漂亮的回旋镖精准快速的撬开他们的锁。
🎞️5.好内容决定一切:
真正让人觉得时间一晃而过的,还得是游戏充盈的内容,人物鲜活而靓丽,玩家们可以真真实实的看得出来。这不仅仅是一款游戏,而是一款会呼吸的游戏。
⚖️待优化处:画面与声音,人物互动,剧情。
1.画面与声音:
画面上的质量其实已经够用,若再追求精细一点,可以做一些优化。加些光影,使之更有氛围感。
声音方面的话就是人物的声音,可以多一些辨识度之类的,NPC声线有些地方是有些重合。然后人物说话也更自然点最好。
2.人物互动:
你们懂得这一点,我认为人物互动是游戏中相当有灵魂的存在,这点我要讲一个特别普遍的一个心理:人们喜爱更新迭代又可使之产生情绪的事物,就像人与人之间交流都是实时更迭话题而保持情感联结的。这就是为什么AI陪聊软件这么火爆的原因之一。
当然,游戏主干绝对不是来玩AI互动的,但是AI的加入就是锦上添花。
互动优化可以在于:
💡不要纯粹让人物杵着站岗,增加真实感(比如让人物闲逛一下,比纯站着好)
💡让人物保持一些真实的物理冲突,增加真实感代入感(比如,惹怒一个NPC的话,此时此刻可能脱不了身。)
💡人物发展情感问题会影响案件推理的真实度。增加干扰和内涵厚度。(比如和谁关系过于要好,说出了一些不真实的话,纯粹增加干扰,而无实质上的阻碍)
3.剧情:
目前体验到这儿知道有主线和支线两个分支,但目前没看到支线,期待一下支线的具体内容会是什么?其实我个人不太抱有某种奢望在于可以玩的特别的长久,但这款游戏剧情可延伸的地方确实很丰富。
剧情本质上囊括了游戏的好内容。游戏寿命的长短确实在这方面就已经决定了,毫无疑问,这款游戏将有特别高的潜力。游戏开发者在后续剧情玩法上面方面的自由度可以在别款游戏上体现出来。
👋🏻总之:游戏体验因人而异,谢谢参考,若能提供到一些帮助,那再好不过。我尽量说了中肯的客观评价。
还有可挖掘的一些优化点,但是考虑到制作难度就先到这儿了。
官方Gamercury AI : 感谢您的支持和中肯的建议,后续版本中我们会持续进行优化,提高游戏体验!
期待
作为一个走到哪里就会出人命的知名侦探,福尔摩斯,如今也被做进了AI里。
《福尔摩斯 暗夜追踪者》是一款角色扮演解谜探案游戏,游戏的表面是一个离奇的凶杀案,表面看是没有任何外伤,但主角福尔摩斯是什么人,既然让他遇到了,那就绝对不是缘分。这款游戏的最大特色,就是高度AI集成,像是游戏的画面、配音、系统、甚至交互的方式也是可以向系统直接发送文字,AI会进行分析,对应的NPC就会做出反应。
游戏的玩法非常的简单,玩家将以第一人称的方式扮演名侦探福尔摩斯,之后就是常规的探案三件套,搜索、询问、碰运气,不过询问阶段就是向上面所说的,游戏给了玩家一个对话窗口,在这里只要输出文字,npc就会作出反应。AI方面的话,虽然在画面还有角色上看都有一种说不出的怪异,不过好在也做到了不同角色的区分,服务不同等等,AI配音嘛,仁者见仁咯。游戏的玩法还是没有脱离搜集、整理、推导。搜集和当前场景的npc对话,对话中会有案件相关信息的透露,像是时间、平时在干什么之类的,这些信息都会被做成线索词条被记录,场景中还可以进行调查,同样的调查后也会被记录,最后就是对这些信息进行汇总。
线索搜集方面,在这款游戏还是主要以闻讯为主,等待npc自己交代,所以如果玩家的提问没有问到点子上的话,就会不停的听到npc在重复类似的话,为什么是类似,因为npc每次的回答都不一样,但想表达的主要内容是一样的,这就在玩的时候会觉得非常的诡异。
进入案件的证据板,可以看到所有被记录的线索,线索和线索之间有关联情况,像这样的线索,可以进行关联,关联主要是为了印证,从而找出这些闻讯的记录中谁说的事情有冲突,从而找出破绽。
总的来说,这款《福尔摩斯 暗夜追踪者》着实让人难崩,主要是作为游戏80%的玩法就是听npc在叙述,虽然在ai的加持下npc会有一些小动作,但面部尤其是眼睛是固定的,再加上游戏是第一人称,在对焦的上就总感觉npc在看主角的后背或者是别的什么地方,怪异的感觉非常的强。探案话还是很简单,主要是系统很全,信息的整理和推导也很方便和容易。不过这样几乎纯ai的设计和制作,还是需要时间才能接受。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
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木村甲鱼 : 走哪儿哪死人那是柯南
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官方Gamercury AI : 感谢关注!我们底层技术基于AI大模型,所以自由度非常高,沉浸感比传统游戏强不少,希望能带给大家全新的游戏体验~