SD高达G世代永恒

SD高达G世代永恒

7.9
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带图27 长评4 好评中评差评
给养老0氪玩家一点建议。
现在进游戏是给60抽剩2100的钻,我们只要求60抽内出需要的机体,其他的的全留着。
现在能Sl的情况下别觉得麻烦,多刷初始,我刷了2个号,一共花费了15个小时(只算刷的时间),别看一堆攻略说,这个不错那个很好差距都不大都能玩,这游戏你刚开始你别想着百花齐放,确实都可以玩,你也确实啥都有,但是高强度的关你也打得非常痛苦。也不要为了永恒之路去走百花齐放的路子,而且永恒给的东西就是造几个特定UR的,目前这些玩意就是放仓库看的东西。
回正定题,我的做法就是盯着限定池最好的机器刷4台满破出来。其他的看脸,如果出了3台,还歪了几个别的也能开,(能天使、水魔女、自由、巴铁、海盗、沙扎比等)100%送的池最好是盯着,能天使,沙扎比,海盗给它们升一颗星。
开局你确实比别人少几个Ur,但是你要到前中期的时候那个好处就体现出来了,这么说,我是满破z加一个z战舰开的局,保底开的自由,后面歪了一个巴铁一个能天使,带着小番茄打天下的。资源着重给Z,能顶多少顶多少,后面几个顺带加,差距大概10-15级的方式倾斜资源,我到8万5战力的时候能打16万战的局。开始玩的第二天我就把打资源的那个模式全部推倒了第5关,强敌来袭模式稳定过困难,ex难度能打掉但是其他机体死了2个没打到3星,是9万8战的时候才过的3星Ex难度。什么支援机防御机我都丢在角落,孤Z往敌阵冲。一台反死一片。顺便把boss给收了。百花齐放的开局是做不到的。
而且你要考虑一点,你不氪金想整一台满破限定,除了刷初始以外,你是没办法的,玩到弃坑了都是一群残废,不如开局辛苦点。
记得不要碰普通池,不要碰普通池,不要碰普通池。
哪怕抽出来第5个分解了都比碰普通池强,别问问就是我在转生一个满破Z中……我120抽的普通池鸡毛都没一个,不要觉得这个游戏出货容易,那是你在刷初始号,真相是池子巨坑,不如留着等下一个限定池一口气下去。
强壮的开拓者 : 主机游戏改手游,我这个胶佬生理拒绝
后续补充一下限定池子是很坑200#无次数保底彩机制点数不继承还是3up两常驻的设计,算是最黑的一档,非常容易欧非差距极大并且歪,同时稳定(既不含一次性主线与运营发放)的石头非常少。但是目前高难关卡无氪还是能过的,并且后续应该有免费开发无ex技能非彩的开发版本主角机。很难评价是良心还是不良心。最非的如我接近280抽2ur机体1ur船,当然也可能是一发十连3彩的人也是有的,看自己脸了。但确实即便是我这种号,靠我手上新手保底1ur加常驻200#一台确实也刚好满足配置能打通所有目前的高难了。
游戏系统跟g世纪普通差不多,再动(但没技能手游只能一次)+气力多了个机师指令,还加了机师机体类型。剧情上则是动画片段截图加解说快速过一遍整个动画的模式,适合没看过的人云速通大概的原作剧情。保留了开发系统还有sp化系统能让杂鱼机子数值上能抬升到大概统一的水平,但是抽卡只有200抽的兑换我特么没刷初始114抽无ur了,明明概率是3% ……不过开服有个无限roll相当于自选ur也已经算很好了,刷初始也不难,看后面池子和送的抽数怎样,ur主要是机师比能免费拿到的强太多了……多一次再动和援护攻击…而200抽无保底只有兑换在池子里算抽数多的。除了抽卡体验尚可,单ur来看打通故事不难但是有个锁本系列机体机师才能打的高难,所以也不太好说。
User83319065 : B57CJVMRMQMYB2
已经玩完了,食之无味,弃之可惜,评价是既不g世纪也不是很永恒,可能就占了个手游,而日本人对手游的理解尚且停留在远古时代,所以成了现在这个样子。推了0079主线就玩不下去了。
战斗系统方面:阉割了前代最重要的战舰系统,让以舰队为核心的战斗方式直接变成了rpg抽卡大乱斗的一坨柿,由于没有了战舰,也不需要思考机体初始站位和损伤情况,用战力推过去就行了,回归了原始日式rpg游戏比数值的战法。引入二游标配素材本,围剿哈罗机器人,无聊至极。另外,援护系统被大幅度“改良”,从原本的只要站在右方小队/master单位附近且武装范围允许就可以援护更改为“援护属性”的机体才可以援护。是的,这个游戏把ms分为“攻击、防御、支援”等类型,非常的奇异搞笑。而且战斗动画不能像前代一样选择不演出,必须等到演出画面出现了再点一下跳过……
机体获取:抽卡是必须的,而且池子是混池,只有抽出来的机体才有ex技能,所谓ex技能无非就是其他武装的缝合,然后加上巨量数值罢了。另外,机体进化系统被改的面目全非,通过限制cp获得量和不同级别机体的战斗力来阻挠零氪玩家获取机体的进度,交换系统被直接删除。演出方面,又臭又长,且有明显的素材复用,阉割了受击方的演出,“简化”了许多量产机的演出,把舞台留给了能做出ex技能的特装机们。但这代的参战机体数非常多,这点值得表扬。
总之这游戏并不是g世纪,很多有特色的东西都被删掉,难度也变得奇低无比,缺失了很多策略性的东西,地图设计也很不用心,感觉像把经费全贪了才拖了这么久,总之不好玩。
梨花压棠 : BWL4M297GJ4LZY
lio神农尝百草 : 然而限定卡池强度高,出卡概率坑,很多人都是吃200抽保底
池子太毒,无保底只有机体200/战舰300井,井的点数还不继承换池子就清0,导致欧非差距极大。强自入坑买了个初始号,当初不懂买的是多ur的号,强自和拉克丝都只是白板(后来用道具补的星),四个月下来,每次池子都下,刚开始关卡有钻拿,强自200抽出1井1,z200抽出1井1,后续的新池子一般手头有个万把钻,加上送3000/6000,也就是每次平均50-60抽左右,再也没抽到过任何新卡,注意是任何新卡,不管限定还是不限定都没出过,只在过了池子之后歪出过一个创制强袭和gto红扎,也别给我提什么没有200不下池,“up”池要井才能稳定出“up”,这到底是玩家的问题还是厂商的问题?
接着是机师问题,这个要结合抽卡率来说,不算活动送的少量机师,这作的ur机师只有抽到ur机体才带,三主动三被动高数值,ssr机师只有抽到的部分ssr机体才带,两主动三被动中数值,而金币能买到的机师只有垃圾sr,一主动三被动低数值毫无用处,只能在一些限定作品的关卡里凑人头。如果说机体还能靠SP化一些强力开发机来应对,那机师是真的不抽卡=0
然后就是脚填数值,一些原作强力角色的数值不如路边一条,sr邱尼没有被动加持的觉醒值比有被动增加的阿姆罗和总帅都高😅ur东方不败格斗值800多一点,和一个开强袭吉姆的伊藤差不多(不好意思没看过这部作品,但总感觉怪怪的),ur阿姆罗和总帅都是600左右的射击,而风灵主角狸猫的射击值是770,我知道手游要讲平衡,但总觉得离谱。
还有,我日厂游戏玩得少不太清楚,但是2025年的游戏还在搞体力制还有上限,前期上限低几小时体力就满了,睡一觉必定溢出,然后半夜0点,8点,16点刷新个人任务,能加体力和获得一些道具,意思就非得熬夜或者8点前乃至白天上两次线才能拿齐,早睡、晚起、白天没手机的天生亏资源。
另外,万代自家IP自家游戏,没有专属BGM你敢信?一开始是完全没有,后来更新过有了一部分BGM,但大家都想听的那些主题曲之类的都没有,现在是在活动期间对应的活动机体才有专属BGM,还是限时的,活动过了也没了,早期甚至还传出过BGM包要卖钱的消息,你能想象热血沸腾的一发shining finger,背景音乐是乏味的噔噔噔吗,WTF?
小日子的程序员也是zz,一有大更新就强制需要去应用市场更新客户端,一般大几百或上G的MB,这没问题,更新完客户端打开游戏,又要下载新内容小几百MB,?行吧下载,下载完进入游戏点击新的活动关卡,每一关又要下载一次地图资源,??然后抽卡抽到新机体,又又又要下载,???那你甜蜜的到底客户端更新了些什么?小日子程序员也太好混日子了吧。
总之,想玩的机体机体抽不到,想玩的机师机师抽不到,连想听个BGM都听不到,不是高达游戏根本不会去玩它。
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啦啦啦,报丧尊者池子71抽依然无新机,已卸载
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