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攻略
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SD高达G世代永恒
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
114个评价
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23
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deepblue
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这游戏就是IP轰炸,剧情、动画、特效和策略都很棒,除了战棋玩法比较单一以外,基本没有硬伤。官方与玩家的互动比较多,运营态度不错,玩法创新比较积极,后市可期!
刷初始:母舰>机师>UR。
资源:尽早打通 培育关卡、主线,永恒之路以完成新手使命为目标即可。事件活动能拿到机师和机体是基本,其它能拿多少量力而行。
总之,以母舰加成为核心,组建小队主力,和下池捞机体,最好是能保底再下活动池,因为活动池的 Points 不能继承到下个活动,巨坑!就说这么多,想起来再补充。
本人ID:BD8MDPNYZ36PDG
浮欢。
:
这游戏去哪下?
咕噜咕噜转
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给养老0氪玩家一点建议。
现在进游戏是给60抽剩2100的钻,我们只要求60抽内出需要的机体,其他的的全留着。
现在能Sl的情况下别觉得麻烦,多刷初始,我刷了2个号,一共花费了15个小时(只算刷的时间),别看一堆攻略说,这个不错那个很好差距都不大都能玩,这游戏你刚开始你别想着百花齐放,确实都可以玩,你也确实啥都有,但是高强度的关你也打得非常痛苦。也不要为了永恒之路去走百花齐放的路子,而且永恒给的东西就是造几个特定UR的,目前这些玩意就是放仓库看的东西。
回正定题,我的做法就是盯着限定池最好的机器刷4台满破出来。其他的看脸,如果出了3台,还歪了几个别的也能开,(能天使、水魔女、自由、巴铁、海盗、沙扎比等)100%送的池最好是盯着,能天使,沙扎比,海盗给它们升一颗星。
开局你确实比别人少几个Ur,但是你要到前中期的时候那个好处就体现出来了,这么说,我是满破z加一个z战舰开的局,保底开的自由,后面歪了一个巴铁一个能天使,带着小番茄打天下的。资源着重给Z,能顶多少顶多少,后面几个顺带加,差距大概10-15级的方式倾斜资源,我到8万5战力的时候能打16万战的局。开始玩的第二天我就把打资源的那个模式全部推倒了第5关,强敌来袭模式稳定过困难,ex难度能打掉但是其他机体死了2个没打到3星,是9万8战的时候才过的3星Ex难度。什么支援机防御机我都丢在角落,孤Z往敌阵冲。一台反死一片。顺便把boss给收了。百花齐放的开局是做不到的。
而且你要考虑一点,你不氪金想整一台满破限定,除了刷初始以外,你是没办法的,玩到弃坑了都是一群残废,不如开局辛苦点。
记得不要碰普通池,不要碰普通池,不要碰普通池。
哪怕抽出来第5个分解了都比碰普通池强,别问问就是我在转生一个满破Z中……我120抽的普通池鸡毛都没一个,不要觉得这个游戏出货容易,那是你在刷初始号,真相是池子巨坑,不如留着等下一个限定池一口气下去。
强壮的开拓者
:
主机游戏改手游,我这个胶佬生理拒绝
手机用户64352962
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打通了全困难主线和部分永恒之路后来评价一下吧。
这是我玩过最好玩的高达手游。
首先他不肝,就那么点主线,你想快点打也行,一天打几话也行,完全取决于你的时间安排。
其次他画面好,无论是战斗动画,还是过场cg,各种机体人物立绘,图鉴等等都是高达最高水准的。
再次他还不氪,除非你追求无脑全自动通关,否则你稍微刷几个UR初始就能打的很舒服,而挑战关卡你可以直接开发出sr,SSR后升满,数值比氪金的0星UR还要强。
最后是未来可期,我最关心的BGM包已经在计划内了,只要价格合理就是游戏最重要的更新,其他各种活动和剧情机体更新因为游戏的高营收,已经超预期速度制作了,非常期待后续卡池的设计。
总结下来就是,如果你是高达或机战爱好者,并且苦于没有优秀的单机新作,请一定要来试试这款游戏,绝对超出你的预期,如果你再加入一些讨论群,会给你带来和以往高达游戏完全不一样的体验。
zonemai
:
确实这部手游化做的算是良心的战斗动画也是完美还原主机,而且还贴心增加了大地图上战斗特效,现在唯一瑕疵的就是BGM这个可是灵魂啊赶紧上线吧
星祈☆奥星
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后续补充一下限定池子是很坑200#无次数保底彩机制点数不继承还是3up两常驻的设计,算是最黑的一档,非常容易欧非差距极大并且歪,同时稳定(既不含一次性主线与运营发放)的石头非常少。但是目前高难关卡无氪还是能过的,并且后续应该有免费开发无ex技能非彩的开发版本主角机。很难评价是良心还是不良心。最非的如我接近280抽2ur机体1ur船,当然也可能是一发十连3彩的人也是有的,看自己脸了。但确实即便是我这种号,靠我手上新手保底1ur加常驻200#一台确实也刚好满足配置能打通所有目前的高难了。
游戏系统跟g世纪普通差不多,再动(但没技能手游只能一次)+气力多了个机师指令,还加了机师机体类型。剧情上则是动画片段截图加解说快速过一遍整个动画的模式,适合没看过的人云速通大概的原作剧情。保留了开发系统还有sp化系统能让杂鱼机子数值上能抬升到大概统一的水平,但是抽卡只有200抽的兑换我特么没刷初始114抽无ur了,明明概率是3% ……不过开服有个无限roll相当于自选ur也已经算很好了,刷初始也不难,看后面池子和送的抽数怎样,ur主要是机师比能免费拿到的强太多了……多一次再动和援护攻击…而200抽无保底只有兑换在池子里算抽数多的。除了抽卡体验尚可,单ur来看打通故事不难但是有个锁本系列机体机师才能打的高难,所以也不太好说。
User83319065
:
B57CJVMRMQMYB2
犬魔牙牙子
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已经玩完了,食之无味,弃之可惜,评价是既不g世纪也不是很永恒,可能就占了个手游,而日本人对手游的理解尚且停留在远古时代,所以成了现在这个样子。推了0079主线就玩不下去了。
战斗系统方面:阉割了前代最重要的战舰系统,让以舰队为核心的战斗方式直接变成了rpg抽卡大乱斗的一坨柿,由于没有了战舰,也不需要思考机体初始站位和损伤情况,用战力推过去就行了,回归了原始日式rpg游戏比数值的战法。引入二游标配素材本,围剿哈罗机器人,无聊至极。另外,援护系统被大幅度“改良”,从原本的只要站在右方小队/master单位附近且武装范围允许就可以援护更改为“援护属性”的机体才可以援护。是的,这个游戏把ms分为“攻击、防御、支援”等类型,非常的奇异搞笑。而且战斗动画不能像前代一样选择不演出,必须等到演出画面出现了再点一下跳过……
机体获取:抽卡是必须的,而且池子是混池,只有抽出来的机体才有ex技能,所谓ex技能无非就是其他武装的缝合,然后加上巨量数值罢了。另外,机体进化系统被改的面目全非,通过限制cp获得量和不同级别机体的战斗力来阻挠零氪玩家获取机体的进度,交换系统被直接删除。演出方面,又臭又长,且有明显的素材复用,阉割了受击方的演出,“简化”了许多量产机的演出,把舞台留给了能做出ex技能的特装机们。但这代的参战机体数非常多,这点值得表扬。
总之这游戏并不是g世纪,很多有特色的东西都被删掉,难度也变得奇低无比,缺失了很多策略性的东西,地图设计也很不用心,感觉像把经费全贪了才拖了这么久,总之不好玩。
梨花压棠
:
BWL4M297GJ4LZY
黄衣
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挺好玩的,不肝就升级要用的资源有限制之外适合休闲,除了一卡一卡的。其他非常满意
😁
梵天一页书
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还等国服干嘛,直接国际服走起了啊,又不是没中文,还等啥等😏
满破强自➕自由镇楼
Urato Maou
:
不能关联账号有点硬伤
LS4097
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评分高是有原因的,确实好玩,零氪大小号,不赶钻石的话建议慢慢打,国服就不期待了,100%坑爹。
飞弹
:
游戏挺好,界面像20年前的,抽卡没保底,非酋没法玩。刷了4天初始号,5机体2母舰,然后90抽只出了2ur,火大,删了
喵谊
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已玩上,我用安装谷歌三件套,然后裸连就能玩,开加速反而进不了。目前刚打完Z
Memory
:
能切换中文吗?
Edinburgh°♥夜
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感觉国服放不下来,只能在国际服玩玩,总体来说还行,两三天打完主线,后期战力提升难,钻石短缺,充钱困难
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