是碧油鸡,我们丸辣
一、沃德精魄二、去往何方三、同归于尽时触发愤怒导致鬼物被召唤但此时战斗已结束,车辆发车前行。
嗯?4个
卡出了4个炎魔
超容易上手
整整体还是不错的,但是鬼怪的数量有点少#猛鬼对决
(ˊᵒ̴̶̷̤ ꇴ ᵒ̴̶̷̤ˋ)在那个葬礼给火鬼搞了个涅磐和火怒。在第一只尸犬死的时候放上去,同时出现了两只火鬼。#bug #猛鬼对决
看视频刷高属性怪物
怪物在缝合后可以在本局结束后可以看视频复活。复活后即可得到一张缝合后的卡与一张原卡
策划有没有考虑一点?
局内养成属性可以带出去,然后理论上一直刷一关,属性无限涨,成百上千攻血,然后推图?这有什么意思呢?
恶心人,现在看广告都不管用了要下载
养成系统有问题
成长是无限的,简单关一直刷火堆就好,也就是说我可以直接养个大怪一路平推,尸犬1费反而成了优质宝宝。无限成长直接让游戏变成刷刷刷了。死亡设计也有问题,养出来的怪死了就没了,没有足够实力不要打新关卡。导致培养时间长,死亡负面巨大,变成长期坐牢了。
类似邪恶冥刻
跟Steam上的邪恶冥刻差不多✔电脑上接近通关坏档一下子不想玩了,这个简简单单还不错
《猛鬼对决》基础介绍(一)卡牌分类介绍
写在前面!请注意:局内的养成可以带出局外,但是一但卡牌战死,也会永远的消失。如果您觉得可以接受,请继续往下:(同时叠个甲,这是我们第一次设计策略类的游戏,还请多多指教!)先聊聊游戏内常规的卡牌类型:1.鬼物卡(1)获取,鬼物卡是整个游戏的核心,主要通过以下形式可以获得:开商店的卡包关卡奖励用符咒卡收服(2)属性值,鬼物卡存在3个属性值:法力值消耗:召唤鬼物所需要消耗的法力值点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处