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依盖之书

依盖之书

电脑/主机
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游戏名字:依盖之书
说实话,这款游戏我不是很推荐。问题首先出在技术层面——游戏里存在不少bug,而且代码属于“屎山”级别,相当一部分问题是修不好的,有些甚至直接影响到角色技能的正常触发。
如果你是功利强度党,那我十分不推荐你入坑。 理由如下:
养成极慢:核心资源给得扣扣索索,角色极度依赖配队和命座系统。一旦配队合适,能打出十倍战力差的夸张效果,这意味着不氪金或不凑齐特定阵容,你的体验会非常难受。
系统复杂还没引导:养成系统又多又杂,游戏内却没有任何教程,基本要靠去Wiki或加群问。作为小众游戏,连攻略都找不到几篇。
氪金无底洞:不氪金就只能靠时间慢慢磨;而靠氪金提升战力,又是个无底洞。
但如果你只是闲得没事,想找个挂机的“电子盆栽”,对强度要求不高、只想集卡的话,这游戏倒也不是不能玩。虽然没强度打不过副本会少拿很多资源,但抽卡资源给得还算大方:120抽保底且不会歪,合理安排基本不会漏角色。不过建议你默认按保底来抽,因为出货概率确实挺低的。另外,如果你是赌狗想单纯过抽卡瘾,还有“钻石池”可以玩,量大管饱,只是里面几乎没有高级角色。注意:钻石属于商店里买材料的货币,别花太多在上面。
最后给一个实用建议:买个6元首充。 这游戏隔三差五就会合区,届时会清理不活跃账号。具体条件是:灵魂等级没到50级、没氪过金、超过90天没上线——满足这些条件的账号会被删除。为了防止误删,冲个6块钱算是个“保险”。
🎯真实感:
所谓“真实感”,在二次元放置游戏里更多指向“沉浸感”和“代入感”。这方面《依盖之书》整体偏弱。
游戏采用高精度Live2D技术呈现动态立绘,角色体态丰盈、着裝大胆,加入了物理模拟的“摇晃”效果,玩家还可通过拖拽旋转观察角色细节。近期更新的角色如莫兰提,更是设计了“可拆卸丝襪”交互——鼠标拉扯时能看到褶皱动态变化,甚至伴随织物摩擦声。这类设计在视觉层面的沉浸感上确实做得相当用力。
⚖️平衡性:
平衡性是《依盖之书》较为争议的维度。角色强度差距比较明显,阵容搭配存在一定程度的“版本答案”倾向。
当前版本中,S级和SS级角色已存在较大差距,除了辅助位置外,PVE一般不考虑S级输出位。T0级输出角色如魔弹冰封、灵刃之主、神之嫡子,在氪金加持下强度远高于平民角色。辅助角色的分化同样严重——氪金玩家有专属凛蝶、专属天使可选,而平民玩家基本没有T1级别以上的辅助可用。
不过开发组已意识到这一问题。2025年11月的官方公告中明确提到:“将开始让游戏数值更有趣平衡,年代久远的SP英雄可能优先进行调整……希望每个SP英雄在体系中都有一席之地,抵制数值粗暴膨胀”。这表明平衡性问题正在被正视,但调整不好说,遥遥无期。
🪢策略深度:
策略深度是这款游戏比较有含金量的部分。装备、技能、阵容的自由组合空间相当大。
游戏提供6大职业(先锋、守护、狩魔、刺杀、秘术、辅助),每位英雄拥有独立技能树和天赋系统,玩家可自由搭配技能书,创造出“4守护+2辅助”肉盾流或“3刺杀+3秘术”爆发流等非常规阵容。装备系统提供14个部位、8种品质,随机词缀机制类似《暗黑破坏神》。符文镶嵌、装备特效组合也为策略搭配提供了更多可能性。
不过策略深度的发挥受到后期养成节奏过慢的制约。随着角色等级和品质提升,所需资源大幅增加,养成节奏逐渐放缓,某些稀有材料掉落率偏低。这意味着你的策略构想可能要花很长时间才能实现。
🕹️可操作性:
可操作性上,《依盖之书》定位明确:以挂机为核心,手动操作为补充。
游戏采用双资源积累模式——在线挂机和离线收益并存。即便关闭游戏,队伍也会继续战斗积累资源,下次登录直接领取。这基本解决了传统RPG“必须肝”的痛点。
战斗时,除男主外其他队员会自动释放技能,男主只自动攻击,主动技能需玩家手动释放。这种设计在挂机基础上保留了一定操作空间,但手动技能反而可能干扰自动输出的频率,是优是劣取决于个人偏好。
此外,游戏提供自动探索、自动攻击、加速攻击、一键换装、一键领取等便捷功能,全部服务于“轻松操作”的核心理念。疲劳系统限制了免费玩家的放置收益,但对轻度玩家来说影响不大。
🌃画面音乐:
这是《依盖之书》最没有争议的优势项。
美术方面,游戏采用卡通渲染风格,画面带有粒子特效,人设偏向日系,女性角色“前凹后翘玲珑有致,但又恰到好处不至于过分恶俗”。近百名黑卫从SP/SS级美少女到哥布林、骷髅兵等“整活”角色,覆盖了各种审美偏好。SP角色的皮肤穿脱系统配合高质量Live2D立绘,在视觉体验上极具冲击力。
音乐方面,评测普遍提及“美术和音乐加分”,但具体评价相对简略。结合游戏的整体完成度,音乐表现大概在“合格以上、亮点不足”的水平。
🎮可玩性:
可玩性方面,游戏内容堪称“海量”:近百名黑卫、上千件装备、几十种符文、14章主线(含三个难度)、PVP、公会、建造等系统一应俱全。2025年底还更新了灵感源自《暗黑2》的“异界”玩法,含隐藏BOSS和交易系统。
游戏的核心循环是:挂机获取材料→培养角色→角色变强后更高效挂机,形成了一个自我闭环。上线7日送50抽和SP角色,大量福利保证了前期体验的顺畅。
但问题在于后期动力不足。后期正反馈过少,角色突破和狗粮极度缺乏,资源获取难度大导致推关缓慢,形成“恶性循环”。再加上部分系统完成度不高、整体缺乏深度,后期体验容易陷入“为了挂机而挂机”的枯燥感。
✍🏻建议:
如果你是挂机休闲党+二次元爱好者,这款游戏很值得一试。美术和福利是核心卖点,挂机机制适合碎片化时间。
如果你是硬核策略玩家,策略深度有一定可玩性,但要做好后期养成节奏慢的心理准备。
如果你追求剧情沉浸或硬核动作体验,这款游戏可能不太适合你。
[表情_比心]总评:
《依盖之书》是一款定位清晰但完成度参差的放置类游戏。它用精美的二次元美术和慷慨的福利抓住了目标用户,用深度的装备和阵容搭配为长线玩家保留了策略空间,但平衡性分化、后期节奏缓慢、剧情薄弱等问题也客观存在。对于喜欢挂机摸鱼、追求视觉享受的玩家,这是一款“省时省力又养眼”的选择;对于追求硬核策略和深度叙事的玩家,可能需要降低预期。
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期待
别信steam上对这游戏的好评,大部分好评连话都说不清,明显是机器人/水军刷的。其他的好评是因为官方拙劣的“好评返水晶”操作。
一开始我还在想这游戏看起来玩法成立,挂机+ARPG再差能差到哪里去?结果在体验的两小时里开发商不断以令人震惊的操作刷新我的认知下限。现在我的结论是这玩意儿就算当成氪金手游都是不及格的作品:
0. 我不清楚“刷好评送钻石”这种活动在steam社区是否构成违规,但我知道能想出这种擦边球的公司一定不会研究真实的评测,一定不会去试图理解玩家,而只会让市场的人去按照用户画像去把玩家当做氪金母猪疯狂压榨。有的设计真的是吃相难看,比如一次买断的“永久”VIP作用是让以后买的月卡每天给更多水晶,除了永久VIP,月卡,还有个赛季通行证。活动界面里更是琳琅满目的各种礼包。关键是这游戏本身又很无聊乏味bug繁多,在这充钱的消费体验还不如去正经手游里面充值。(感觉不如原神。。画面)
1. 作为游戏核心的挂机战斗部分真的是一坨答辩,颇有种三流程序眼高手低,雄心壮志想做即时战斗,结果一上手发现自己连最基础的寻路都不会弄。队员走着走着就会莫名奇妙掉队去逛街思考人生。每次打起来几个队员突出一个各干各的:经常是刺客跑过去跟对面肉盾刚正面,法师卡在远方石头缝里鬼畜,治疗给满血的自己套了一个又一个盾看着队友去世。每次打起来都是一片混乱。这也导致每次战斗的随机性极大,3星过关和全员阵亡的差别可能就是看BOSS阶段己方有没有开局集火,而这又是完全不可控的。所以整个战斗毫无逻辑可言。
2. 一般手游的数值问题都都是从游戏中期才开始显现的。而这游戏甚至从新手教程就开始卡关,是的你没看错,这游戏如果你纯按照新手引导点屏幕,不到半小时就要开始卡关,我怀疑策划甚至没有开号自己玩过。想解决卡关的唯一办法就是跳出新手引导靠自己摸索去抽卡,爬塔,攒材料升阶。
3. 策划不会做玩法,只关心收入的这种国产手游的常态我也就忍了,关键是这个B游戏的策划甚至连付费也没做明白,游戏内不限购的礼包越贵反而给的东西越少:600档位礼包内容 < 2个300档位礼包内容,简直逆天。
4. 虽然仍在EA阶段,但是游戏的系统已经开始有臃肿的趋势了,游戏里有个内置的RogueLike横板打飞机,做的那叫一个烂,吞子弹卡墙角碰撞盒错误等BUG已经常见到十几秒就会出现一次。所以换句话说,这个开发连最最基本的横板射击游戏都他妈不会做。真的,实在不行就找个厂打螺丝吧,天天在这滥竽充数做游戏有什么意思呢?
已经到底了