下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
依盖之书

依盖之书

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
暂无评分1个评价
活动
抢评价“首杀”
得30元现金奖励
玩家评价
全部平台
长评1 差评玩法设计1 运行稳定性1 UI设计1
别信steam上对这游戏的好评,大部分好评连话都说不清,明显是机器人/水军刷的。其他的好评是因为官方拙劣的“好评返水晶”操作。
一开始我还在想这游戏看起来玩法成立,挂机+ARPG再差能差到哪里去?结果在体验的两小时里开发商不断以令人震惊的操作刷新我的认知下限。现在我的结论是这玩意儿就算当成氪金手游都是不及格的作品:
0. 我不清楚“刷好评送钻石”这种活动在steam社区是否构成违规,但我知道能想出这种擦边球的公司一定不会研究真实的评测,一定不会去试图理解玩家,而只会让市场的人去按照用户画像去把玩家当做氪金母猪疯狂压榨。有的设计真的是吃相难看,比如一次买断的“永久”VIP作用是让以后买的月卡每天给更多水晶,除了永久VIP,月卡,还有个赛季通行证。活动界面里更是琳琅满目的各种礼包。关键是这游戏本身又很无聊乏味bug繁多,在这充钱的消费体验还不如去正经手游里面充值。(感觉不如原神。。画面)
1. 作为游戏核心的挂机战斗部分真的是一坨答辩,颇有种三流程序眼高手低,雄心壮志想做即时战斗,结果一上手发现自己连最基础的寻路都不会弄。队员走着走着就会莫名奇妙掉队去逛街思考人生。每次打起来几个队员突出一个各干各的:经常是刺客跑过去跟对面肉盾刚正面,法师卡在远方石头缝里鬼畜,治疗给满血的自己套了一个又一个盾看着队友去世。每次打起来都是一片混乱。这也导致每次战斗的随机性极大,3星过关和全员阵亡的差别可能就是看BOSS阶段己方有没有开局集火,而这又是完全不可控的。所以整个战斗毫无逻辑可言。
2. 一般手游的数值问题都都是从游戏中期才开始显现的。而这游戏甚至从新手教程就开始卡关,是的你没看错,这游戏如果你纯按照新手引导点屏幕,不到半小时就要开始卡关,我怀疑策划甚至没有开号自己玩过。想解决卡关的唯一办法就是跳出新手引导靠自己摸索去抽卡,爬塔,攒材料升阶。
3. 策划不会做玩法,只关心收入的这种国产手游的常态我也就忍了,关键是这个B游戏的策划甚至连付费也没做明白,游戏内不限购的礼包越贵反而给的东西越少:600档位礼包内容 < 2个300档位礼包内容,简直逆天。
4. 虽然仍在EA阶段,但是游戏的系统已经开始有臃肿的趋势了,游戏里有个内置的RogueLike横板打飞机,做的那叫一个烂,吞子弹卡墙角碰撞盒错误等BUG已经常见到十几秒就会出现一次。所以换句话说,这个开发连最最基本的横板射击游戏都他妈不会做。真的,实在不行就找个厂打螺丝吧,天天在这滥竽充数做游戏有什么意思呢?
已经到底了