首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1
论坛
天命奇御
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
暂无评分
1个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分
1个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
81
1 家媒体
--
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图
1
长评
1
好评
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
期待
很难给这款游戏做什么定义,因为这款游戏已经有了一些crpg的影子。本作的主线故事非常的普通,但支线任务和描绘的故事却异常的出彩。作为一个新IP的武侠游戏,要如何塑造出一个完整丰富的世界,最好还能关联一些历史和立意在其中就更棒了。本作就做出了一个非常好的示范。
作为一款角色扮演游戏,养成是必不可少的要素,本作的加点是以八卦的形式成仙的,也是本作最具有创意的了。八个卦象,每个卦象对应着不同的属性,每个卦象最高可升九阶,每三阶可以解锁一个三选一的被动技能。同时八卦还分为内卦和外卦,不同的卦象可 以配合出不同的效果。但比较遗憾的是游戏开始创建人物的时候,卦象是随机生成,但随着游戏的进行和任务的完成度,是可以把八卦全部点满的。这也失去了独特人物的个性,逐渐变成了同质化的六边形全能战士。要知道卦象在游戏里的作用非常大,不光是对战斗有着深层的联动,就连主线支线人物多多少少也会因为八卦缺少的卦象而无法选择更优解或者是压根无法触发。某些武学也是严格要求卦象的。八卦的为内卦和外卦,再加上不同的卦象组合出的不同效果,却因游戏的整体设计起了冲突,有点遗憾。
《天命奇御》的主线剧情是很常见的故事,非常的一般,而且套路明显和公式化,几乎是看一眼就知道怎么回事了。如果光说主线的话这款游戏几乎是没什么代入感的,主要就是因为天选之人和主角的塑造问题。
倒是支线任务让人眼前一亮,而且完成支线的驱动明显好与主线,而且有些支线会与世界观有着一定的关联,有的任务就是单纯的为了八卦点数。而且队伍的几个好友都有自己的支线任务,通过这些支线可以更全面的了解这些角色,让人物变得丰满起来。虽然很多的支线剧情都是通过路人对话,但是游戏中有些任务的触发就显得有点过于隐晦了,有些支线任务会有时间限制,于是游戏引入了传闻系统,这是在游戏中通过和路人的对话获得的传闻,有些传闻指向某个支线剧情,有的则是配方道具啥的,有的甚至是绝世武功的西安所。传闻仅仅是简单的一句话,没有具体的信息或者确定的指向,这样游戏多了一份思考的玩法。
而且游戏的提示物玩法也很有意思,可以说是给常规的选项和对话有了全新的选择,只要满足条件就可以在对话或者战斗之中出现提示问答环节,非常的游戏。
同时《天命奇御》也采用了即时战略的玩法,虽然是进入特殊场景进行战斗,但这对于国产游戏来说已经是非常的大胆了。好在《天命奇御》的战斗做的还不错,玩起来也有点意思。在上面说到的卦象,不光影响着战斗,也会因为卦象的不同在战斗中触发提示物选项,这样就可以不用通过战斗就能解决战斗。而且《天命奇御》是可以在战斗过程中切换武功和心法的。可以在战斗切换相应的方式。不过在拿到藏墨剑法后基本就可以不虚这个游戏的战斗了,随便配和心法就可以横着走了,而且无论是BOSS还是小兵,他们的智商并不高,攻击方式来来回回就那么几种,基本上BOSS的玩法就是等他放技能,放完过去输出。有些BOSS战还不如小怪来得有压力。不过战斗过程中的视角锁定很生硬,敌人少还好说,敌人多了简直就是一场灾难。还有敌人经常会因为种种原因到了视角外。
虽然男主也是走风流路线的可以组后宫,不过在对队友这块制作组还是很克制的,队友基本就是为了触发任务或者完成任务才进入队伍的,而且离队更是家常便饭让人无语,所以整个游戏全靠主角一人跑腿作战。
总的来说,在和徐大侠分道扬镳之后,阿古也找到了自己的伯乐和游戏方向,同样世界和同样的故事,有了不一样的叙事手法和表达立意,这样也挺好的,百花齐放最终利好的是玩家。
已经到底了
论坛