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THE HOUSE OF THE DEAD: Remake
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晓豆
晓豆
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前言
《死亡之屋》这款经典IP游戏,在年幼的我在接触后因为害怕就没有深度游玩,如今重制版上线在体验完后竟发现游戏流程居然这么短?仅用三四十分就通关了普通难度。但本作作为经典轨道光枪射击游戏《死亡之屋》的高清重制版,整体表现非常不尽人意。
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经典玩法
游戏流程非常短,四个章节总计装甲、蝙蝠、蜘蛛、魔术师这四个boss,流程甚至只需三十分钟左右即可通关,玩家将扮演asm特工托马斯或特工G,最终目标是阻止博士毁灭人类的计划。
游戏的玩法就是射击屏幕上的僵尸,防止靠近自己,同时注意不要误伤人类,也要保护人类不被攻击,而boss战方面就是哪里亮了点哪里,整体上比较考验玩家反应能力,但非常轻松。(对于小时候的我来说还挺可怕的,现在玩真的没有任何波澜)
而游戏虽然只有四章,但每章也设计了不同路线的选择,比如游戏里会根据你是否救下科学家在后续分别开启不同路线,诸如此类的还有开电梯、打开门等等,也增加了重复可玩性,而对于想要挑战高分的玩家来说,总体上还是背板,可玩性对于现在的游戏来说也并没有那么足。
此外,游戏里也提供了经典的作弊码,开启无限生命、一击必杀等等,可以更轻松的挑战关卡,如果放在那个时期的我肯定非常需要,只是如今在不挑战全成就的情况下也确实不太需要了。
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总结
作为一款《死亡之屋》这部经典作品的重制之作,游戏还是原汁原味,只不过基于游戏画面表现以及优化,甚至整体质量不如二代重置,加上昂贵的售价只能说是情怀之作。
修改于 2026/2/5
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