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杀手:赦免

杀手:赦免

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.08个评价
5
4
3
2
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媒体综合评分
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1 家媒体
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媒体评测
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带图1 长评3 好评差评
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【前言】
《杀手:赦免》是一款第三人称潜行射击游戏,作为杀手系列的第五部正统作品,它打破了系列一贯的开放沙盘传统,转向线性关卡设计,成了系列中最具争议的一作。
【玩法】
核心玩法依旧是“潜行暗杀+伪装渗透”,但线性关卡让节奏更紧凑,新增的机制也丰富了玩法选择。你扮演传奇特工47,被所属机构ICA背叛,为了完成对老友戴安娜的承诺,一边躲避追杀,一边保护神秘少女维多利亚,在腐败的都市丛林中寻找救赎。潜行还是系列标志性的玩法,利用阴影、障碍物躲避敌人,悄无声息地绕到目标身后完成暗杀,再隐藏尸体不留痕迹。
新增的“本能模式”是点睛之笔,开启后能透过墙壁看到敌人位置和巡逻路线,还能预判他们的移动轨迹,新手靠这个模式能快速上手,老手则能用它规划更精妙的暗杀路线。不过本能值有限,不能一直开启,得靠完成完美暗杀、隐藏尸体等操作补充,这就要求你不能过度依赖,还是要靠自身判断。环境互动也做得很出色,几乎每个场景都有可利用的道具:把迪斯科球的开关打开,让它砸向下方的目标;在加油站引爆油桶制造混乱;甚至能把毒药掺进咖啡、饮料里,每种方式都能达成暗杀目标,自由度相当高。
伪装系统做了不小改动,和前作的“穿上衣服就隐身”不同,本作中穿着同款服装的敌人能更快看穿你的伪装,哪怕保持距离也可能被识破。比如你伪装成保安,遇到其他保安时就得格外小心,要么绕着走,要么开启本能模式融入环境,避免被揭穿。这种设计让伪装更具策略性,不再是无脑穿衣服就行,得根据场景和敌人分布选择合适的身份。
【缺点】
缺点也很明显,大多集中在对系列传统的颠覆和技术问题上。首当其冲的是线性关卡设计,对比前作的开放沙盘,本作的关卡被分割成多个小区域,自由度大打折扣,不少老粉吐槽“失去了杀手系列的灵魂”,感觉自己被牵着鼻子走,不能随心所欲地规划路线。
另外,后期部分关卡的战斗难度骤升,对于偏爱潜行的玩家来说,被迫正面硬刚会很憋屈,而且部分暗杀方式的判定比较严格,稍微偏差一点就会失败,容易让人烦躁。
【总结】
总结来说,《杀手:赦免》是一款“打破传统却不失魅力”的潜行佳作。它或许偏离了系列开放沙盘的核心,线性关卡让自由度下降,但紧凑的剧情、出色的画面音效、丰富的暗杀玩法,以及更具人情味的47,都让它成为系列中独树一帜的存在。
期待
前言
说实话,在玩之前还在担心这款游戏会不会有点不适应,毕竟这么久的老游戏的,结果,你别说,游戏体验还挺不错的。
游戏介绍
《杀手:赦免》是一款第三人称潜行刺杀游戏。这是2012年Io Interactive做的第五部杀手游戏,不过本作一改前几部作品的开放世界的设定,变成了一个一个小走廊串联起来的样子。
而且这代故事有点意思,光头47终于不当冷血机器了,玩起了“这个杀手不太冷”。为了保护老友临死前托付给他的一个小女孩维多利亚,47直接跟自己的组织翻脸了,带着娃开始亡命天涯。说实话,看一个光头猛男抱着小姑娘躲躲藏藏,还挺戳人的。
游戏玩法
玩法这块儿,这代改得挺大的,有好的也有让人挠头的: 那个“死神之眼”系统:就是你按个键,画面变黑白,敌人的视线和巡逻路线全给你标出来,甚至还能当着敌人的面闪过去。新手用这个会觉得“哇我好牛逼”,确实爽。
但是!那个伪装系统我真的要吐槽:以前玩杀手,只要我扒了别人的衣服穿上,基本就能横着走。这代倒好,你穿着保安服从另一个保安身边过,他非得盯着你看半天,然后头上冒条子,伪装值蹭蹭往下掉。我只能不停消耗那个“死神之眼”来糊弄过去,搞得我像个见不得光的老鼠,贼憋屈。
总结
游戏整体体验还算不错,不过比较难受的游戏只有第一章玩着比较的舒服,后面的章节都要按照剧情来搞,还是比较难受的,游戏史低6.8,我个人认为非常值得入手,毕竟整体难度也不高,也适合新人。
期待
作为《杀手》系列的转折之作,《Hitman: Absolution™》以“救赎”为核心叙事线索,用冰川2引擎打造了一场兼具潜行深度与视觉张力的暗杀盛宴。Metacritic 83分的媒体好评,既印证了其玩法革新的成功,也展现了系列在线性叙事与开放玩法间的大胆平衡,成为特工47传奇中极具争议却无法忽视的一章节。
游戏最亮眼的是“潜行自由”的核心体验:伪装系统依旧是灵魂玩法,从守卫制服到厨师装束,多样化的身份切换让每个关卡都成为策略舞台;新增的“直觉”系统可探测墙后敌人,配合攀爬、挟持人质等灵活动作,让暗杀既可以是悄无声息的“意外死亡”,也能是正面硬刚的爽快对决。场景设计堪称细节王者,从芝加哥的繁华街头到中国风情的唐人街,从荒漠废墟到豪华别墅,每一处环境都布满可互动元素,酒瓶干扰、陷阱触发、高空坠落等创意击杀方式,让重复游玩仍有新鲜感。
叙事上跳出单纯的暗杀委托,聚焦47保护神秘少女维多利亚的救赎之旅,黑暗基调中穿插着对人性与组织的反思,虽部分情节存在争议,但角色弧光饱满。动态配乐与细腻音效强化了潜行的紧张感,敌人AI的“灰色反应”允许适度失误,让新手与老玩家都能找到节奏。尽管线性关卡设计削弱了系列标志性的沙盒自由度,伪装系统也存在些许瑕疵,但丰富的难度模式与“沉默刺客”评分机制,仍赋予游戏极高的 replay 价值。
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: 你在说什么
已经到底了