【前言】
《杀手:赦免》是一款第三人称潜行射击游戏,作为杀手系列的第五部正统作品,它打破了系列一贯的开放沙盘传统,转向线性关卡设计,成了系列中最具争议的一作。
【玩法】
核心玩法依旧是“潜行暗杀+伪装渗透”,但线性关卡让节奏更紧凑,新增的机制也丰富了玩法选择。你扮演传奇特工47,被所属机构ICA背叛,为了完成对老友戴安娜的承诺,一边躲避追杀,一边保护神秘少女维多利亚,在腐败的都市丛林中寻找救赎。潜行还是系列标志性的玩法,利用阴影、障碍物躲避敌人,悄无声息地绕到目标身后完成暗杀,再隐藏尸体不留痕迹。
新增的“本能模式”是点睛之笔,开启后能透过墙壁看到敌人位置和巡逻路线,还能预判他们的移动轨迹,新手靠这个模式能快速上手,老手则能用它规划更精妙的暗杀路线。不过本能值有限,不能一直开启,得靠完成完美暗杀、隐藏尸体等操作补充,这就要求你不能过度依赖,还是要靠自身判断。环境互动也做得很出色,几乎每个场景都有可利用的道具:把迪斯科球的开关打开,让它砸向下方的目标;在加油站引爆油桶制造混乱;甚至能把毒药掺进咖啡、饮料里,每种方式都能达成暗杀目标,自由度相当高。
伪装系统做了不小改动,和前作的“穿上衣服就隐身”不同,本作中穿着同款服装的敌人能更快看穿你的伪装,哪怕保持距离也可能被识破。比如你伪装成保安,遇到其他保安时就得格外小心,要么绕着走,要么开启本能模式融入环境,避免被揭穿。这种设计让伪装更具策略性,不再是无脑穿衣服就行,得根据场景和敌人分布选择合适的身份。
【缺点】
缺点也很明显,大多集中在对系列传统的颠覆和技术问题上。首当其冲的是线性关卡设计,对比前作的开放沙盘,本作的关卡被分割成多个小区域,自由度大打折扣,不少老粉吐槽“失去了杀手系列的灵魂”,感觉自己被牵着鼻子走,不能随心所欲地规划路线。
另外,后期部分关卡的战斗难度骤升,对于偏爱潜行的玩家来说,被迫正面硬刚会很憋屈,而且部分暗杀方式的判定比较严格,稍微偏差一点就会失败,容易让人烦躁。
【总结】
总结来说,《杀手:赦免》是一款“打破传统却不失魅力”的潜行佳作。它或许偏离了系列开放沙盘的核心,线性关卡让自由度下降,但紧凑的剧情、出色的画面音效、丰富的暗杀玩法,以及更具人情味的47,都让它成为系列中独树一帜的存在。