生化危机:启示录 2

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电脑/主机
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【生化危机:启示录 2】
我十分推荐所有的新老玩家都来尝试一下《生化危机2:重制版》,CAPCOM此次的回锅重制可以说是超出了所有人的心理预期,达到本世代标准的游戏画面、符合当下游戏习惯的操作模式与逻辑上更顺畅的剧情,这些要素所带来的游戏体验是极为优秀的。但瑕瑜互见,这次重制的质量并没有达到现在一水交口称赞的程度
无论你是第一次接触《生化危机》系列的新玩家,还是身经百战的老玩家,你一定都会在本作中深刻地理解到“《生化危机》不是个恐怖游戏”这个道理,重制版相较于原版,其核心玩法更加偏向资源管理。
游戏刚刚开始的时候你还可能会被突如其来的丧尸给惊吓到,但是不消一个小时,比丧尸更加可怕的东西就会浮现出来,动态难度带来的补给品与弹药匮乏宛如跗骨之蛆一般紧紧攀附着你,要封掉哪扇窗户更加保险?是花费更多的子弹打爆丧尸的头颅以求一劳永逸还是打出硬直快速离开?
游戏过程中的每一个选择都取决于你对资源的管控,比丧尸更加可怕的是子弹、草药的数量与物品栏不断缩减的剩余空间,这些更加直观的生存压力所带来的自然是比Jump Scare所带来的惊吓更为令人焦虑,而这股焦虑感正是贯穿全局的核心。
尤其是在保护伞公司投下暴君之后,这股焦虑感会被烘托到顶峰,在经过尝试之后没有人会选择与这个在设定上就无法对抗的暴君硬碰硬,你所能做的只有逃离暴君的身边,而一旦暴君在你的视野中消失,那么伴随着那不紧不慢的脚步声随之而来的,就是更为强烈的焦虑感,你不仅要在意自己的物品栏,更加需要提前规划好路线,你所做的每一个无谓的操作,都有可能让你在下一次开门时看见暴君的身影。
时间,这个最为重要的资源在暴君出现的那一刻也被纳入了你的资源管理范围之内,而且步步紧逼,字面意思上的。
除了严苛资源管理所带来的焦虑感以外,这次重置版的警局与下水道相较于原版做出了较大的改动,扩建了占地空间与修正了一部分原版中不合理的地方,并且在关卡设计与谜题构建这两方面做的十分出彩,无论是里昂线还是克莱尔线都可以说是关卡与谜题环环相扣的典型,在你为了完成各种目标来回折返的时候,游戏期望巧妙引导你不断探索警局与下水道每一个角落的目的就达成了,而最终你将会对整个地图烂熟于心,对于你后续开启第二剧情模式与各种制作精良的附加模式都大有裨益。
接下来你肯定觉得我得谈谈剧情的事情了,至少也得把艾达·王的旗袍黑丝大长腿说道说道,但很抱歉,有关于剧情的种种我并不打算深入地聊下去。首先,是我期望能在尽量不剧透的情况下让你们了解游戏的概况,但这对于一款重制游戏来说很难,两款游戏之间的剧情对比是肯定会有的,我会尽最大的努力不透露来自于重制版中任何可能影响你游戏体验的信息,但如果你比较担心被剧透,那么后面有关于剧情方面的评论,我建议等你打通里昂线与克莱尔线的剧情模式后,再回来观看。
书接上文,其次,这次《生化危机2:重制版》与原版《生化危机2》在剧情上是有着实质性差异的,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,我很难去用我的标准来和你说重制版的剧情与原版的剧情哪个更好,但我可以确定的是,重制版中里昂与艾达·王这条剧情线在逻辑处理上明显是要优于原版的,先不说原版那个扯淡的“艾达·王千里寻亲”有多不讲道理,这一次的深情一吻就更加符合人物性格、环境状况与逻辑合理三个要点,这也让整个剧情到达高潮时给人的情感冲击更加饱满。
【武器研究】
火焰喷射器
攻击会在前方留下一滩火焰,后续燃烧dot伤害取决于敌人是否持续停留在火焰中,从250到1000不等。武器配件只能减半燃料消耗速率,不影响伤害。无论击中敌人哪个部位,火焰喷射器都会带来全额伤害。
MQ11
消音器提升25%的攻击力并消除枪声。除了舔爷,丧尸和暴君都可以被枪声吸引。普通丧尸对MQ11有30%的减免,所有用这把枪打丧尸才会感觉特别弱。
Matilda
枪托提升10%的伤害,并且增加3连发功能。3连发的后2发是未瞄准状态。子弹吃紧的同学请单发。
SLS 60
快速装弹器可以让普通手枪弹的暴击从2.5x提升到2.8x. 这把小左轮的暴击和瞄准加成都不如其他手枪,作为补偿,它的基础伤害略高。
JMB Hp3
激光瞄准让这把枪永久处于瞄准状态,不用等准心缩小,每一发都是实实在在的瞄准加成伤害。加上大弹夹,可以说是克莱尔最好用的手枪。
榴弹发射器
枪托只是增加远距离射击精度。大部分战斗都是近距离,说实在的这个配件有点鸡肋,还占2个格。
榴弹发射器 - 硫酸弹
伤害不如燃烧弹。但是它对部分敌人有特殊效果。丧尸有大几率可以断(融化)腿。直接命中舔爷可以击晕。G1也有击晕效果。硫酸弹的溅射范围远远小于燃烧弹,但是命中后酸液是持续附着在敌人身上,所以它的伤害也比燃烧弹稳定得多。
榴弹发射器 - 燃烧弹
除了火箭筒,克莱尔唯一可以永久消灭植物丧尸的武器。燃烧弹对大型,慢速的敌人有非常好的后续燃烧伤害。等boss原地不动的时候也可以来一发完全伤害。另外燃烧弹和硫酸弹的dot可以叠加,交替攻击可以最大化伤害。
W-870
霰弹枪有2个优势:丧尸一发断腿(爆头),狗狗一发入魂。对付其他敌人,霰弹枪伤害都有不同程度的降低。 丧尸断腿爆头的最大距离大概是丧尸发动扑咬动作的距离。长枪管配件会降低子弹的散布,提高近距离暴击射程,但是不提高最远有效射程。
闪电鹰
长枪管配件提高伤害25%。
电击枪
85%的伤害在最后聚力一击。高电压**器配件增加20%的伤害,聚力时间从6秒降低到4秒。杂兵敌人被命中后到最后电力释放一直处于昏迷,无法行动。昏迷效果对boss无效。
手雷
主动投掷出去后,烟雾范围内的敌人承受全额伤害,烟雾外一定范围内的敌人承受一半的伤害。溅射范围还是非常厚道。作为自卫防御投掷后,攻击者承受全额伤害,没有溅射伤害。

小刀有多段伤害特效。挥舞动作划过的碰撞体积越大,伤害越高。自卫反击造成100点基础伤害,但是不会直接杀死敌人。每划一下,无论造成多少伤害,耐久随机消耗1%-3%。无限小刀伤害数值和普通刀一样。
敌人
每种敌人对不同武器有不同抗性,攻击不同部位伤害也不一样。以下数值是普通难度,动态难度5级。
丧尸(hp不固定,血量范围500-1200)
部位抗性:
身体/头: 100% 大腿/上臂/肩膀: 80% 小腿: 60% 前臂: 20%
武器抗性:
微冲: 30%
其余武器: 100%
每只丧尸都是独立不同的hp,是游戏设计人员精心调整出来的。比如加油站第一只丧尸永远是880hp。断手断腿所需要的伤害测试是随机的,但是不会超过总生命的一定比例。霰弹枪8个弹丸全中头部100%几率爆头。普通手枪爆头几率取决于手枪暴击率。马格南和左轮强化弹打头也是100%爆头。
【一些小建议】
1)别打丧尸的头,打他们的腿!短腿的丧尸威胁性会减小很多,而且一只丧尸只需耗费两到三颗子弹(打头的话8发都不一定打死)。下次经过从侧面跑过就不会被抱大腿。
2)如果想用手柄获得更加有代入感的体验,又不擅长手柄射击,可以选择辅助模式,这个模式下会有轻微的自动瞄准,在不影响体验的同时让你舒服很多。
3)手榴弹对舔食者有奇效,即使并没有炸到他们,但手榴弹爆炸的声音也可以直接将他们秒杀。其实这一点不难想到,调查纸条知道舔食者没有视力,但听力超群,那当然可以反过来利用这一点对他们进行重创!
4)如果想在降低难度的情况下完整的体验剧情,那么游戏一开始选择李昂线,通关后选择第二版本的克莱尔线会是不错的选择。
5)这一代的地图很好用,不要无视地图的存在!探索完毕的区域会变成蓝色,而还有谜题或物品的区域会是红色,没有捡的物品会被标注在地图上,各种打不开的门也会标注在地图上并写出了打不开的原因。当你不知道要干嘛时,看看你现在手上有什么物品,再在地图上看看有哪些门现在可以打开了呢?
6)捡到莫名其妙的东西时,打开背包选择它仔细检查,说不定线索就藏在物品的后面或底部。
7)胶卷是个好东西,捡到胶卷就尽快去警局一楼暗室里把它们洗出来,会得到一些非常明确的线索!
8)暴君不可怕,别在他身上浪费子弹。最好的应对方式就是转头就走把他绕开。顺带一提,打掉他的帽子会解锁一个成就。
9)在探索新区域时尽量用走路的方式,别跑,可以有效防止被丧尸要抱抱。
10)用心阅读你发现的文件,有些可以为你提供解谜线索,有些可以让你了解更多背景故事。
9)卡普空是个魔法师,制作这个游戏RE引擎很厉害,需要的电脑配置不高,但通过出色的美工技术,光影效果可以弥补贴图上的不足,无论是前期的警局,中期的下水道和后期的实验室,只有20多个G的游戏居然可以做的这么精致。
10)卡普空不仅美工厉害,关卡解密设计也很用心,解密周期很短,线索明确,捡到的东西马上就能用,认真思考,不会卡关。
11)普通话配音真的很不错,台词接地气,语气到位,不尴尬。毕竟中文配音演员是上海电影译制厂的人。而且一个外国公司,能出全中文普通话语音,不过质量怎样都值得吹爆,建议都打开体验一下,打开中文语音并关闭字幕,把注意力全部集中在画面上,说不定能让你体验到前所未有的代入感。
已经到底了