FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION

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电脑/主机
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嘴替发言1 带图1 长评1 好评运行稳定性1
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
【墨评】作为最遗憾的最终幻想,能在十年后迎来他的重制吗?
最终幻想15评测——10分,并不王道的悲惨故事。也许他不值得10分,但在我心里,他永远10分。本评测基于PS4版本以及PC版。
如果说当代年轻人的第一款最终幻想,除去FF14这部网络游戏,可能就是这部2016年发售主机版,2018年PC发售的最终幻想15了。
该作首次公布时间为2006年5月,最初公开的名称为《最终幻想Versus XIII》(ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII,即最终幻想V13),但因为开发周期过长,最后项目进行了大变样,于2013年6月正式更名为《最终幻想XV》,平台由PS3升级到PS4。游戏于2022年5月全球累计销量超过了1000万份。
游戏在发售前期做足了宣发,并且专门推出了一部动画电影《最终幻想王者之剑》作为先导预热。值得一提的是,本作全球同步上线,包含中国大陆地区,这也是国行PS少有的3A首发,总监田畑端甚至专门前往中国举行了最终幻想发布会。
但很遗憾的是,游戏前期并没有获得很好的风评,作为一款开发长达十年的游戏,他的十年开发并不是真正的开发十年,而是项目管理混乱导致的十年开发,初代版本各种BUG、剧情缺失,直到皇家版发售,也就是现在PC能购买到的版本,游戏才可以算作一个相对完整的《最终幻想》。
游戏前期采用开放世界玩法,玩家可以自由的在大地图上进行探索,沿着有限的公路进行车辆驾驶,驾驶分为手动驾驶和自动驾驶(自动驾驶实际上为同行同伴开车),在游戏的前期,整体游玩氛围都是轻松愉快的,并且生活感打磨的很好,好像真的是与几位好友一同出游,在旅行中认识新朋友,去各种景点合影留念,在世界各地露营钓鱼。游戏的经验结算很巧妙的安排在了晚餐做饭阶段,玩家可以在一天的最后让“伊格尼斯”进行饭菜的制作,菜单会根据玩家收集的食材和游戏流程变化,在游玩时你就是在完整体验诺克提的一整天生活。
战斗系统是本作的创新之处,在保留经典回合制战斗模式的同时,增加的即使战斗模式,玩家可以自由选择战斗偏好,既可以像经典最终幻想系列那样采用指令战斗,也可以使用动作模式进行ACT游玩,而且本作实际上对战斗打磨十分用心,甚至后续的最终幻想16,也没有15的战斗细节——游戏中的技能效果是会与地图实时互动的,无论是玩家还是怪物的攻击,火系魔法会将野草点燃,冰系魔法会将液体冻结,并且这种场景互动会影响到玩家自身,如果诺克提在水中战斗释放了冰系魔法,那他有可能会把自己给冻住。皇家版还新增了第一视角战斗,玩家可以操作诺克提以第一人称视角进行游戏,在整体的游玩之中,还有不少的潜行战斗玩法。
养成系统则是经典的RPG味,从武器到各种装备,再到技能养成道具分配,最终幻想15都有着原汁原味的JRPG感,你可以自由的搭配幻影剑类型,再培养自己偏向的流派天赋,魔法配置以及服装配置上,都有着不少的最终幻想彩蛋,其中游戏还和最终幻想14联动过,推出过专属支线以及召唤神。
游戏最出彩的设计在于NPC互动,每一位NPC都有大量的互动剧情以及互动语音,比如普朗托会在胜利后哼唱经典的最终幻想胜利小曲,其他几位兄弟会对他的歌声进行吐槽;主角诺克提如果做了什么滑稽的事,同行的人也会做出相应的回应;如果你在战斗中不小心打到了队友,队友也会向你表示抗议;日常生活中,NPC也会向你发出选择提问,你的选择可以决定支线剧情走向或者整个团队接下来想去的地方;假设你自己不想手动开车了,将车交给NPC来开,有时候还会触发“我太累了不想开”、“你不是才开车怎么就休息”之类的对话彩蛋。游戏还有一个专门的相册系统,会保存玩家自身拍照的照片,还有由NPC自主拍摄的内容,在一天的最后你可以整理保存这些照片,也可欣赏NPC为你拍摄的一天的生活。最重要的是,这个系统会贯穿整个游戏的剧情,作为一条暗线彩蛋。
但我前面说过,游戏只有在皇家版出来后,才可以勉强算作完整的3A,游戏前期采用开放大地图设计,实际上很多场景都拥有空气墙,部分场景空无一物,只是为了填补空间而建立,后期转为线性关卡后,地图利用率和空间使用率高了起来,但依旧有大量的场景无法进入,甚至有些场景设置了精细建模,但也不允许玩家进入。这都是十年管理混乱导致的结果,很多构建好的设计被推倒重来甚至是废弃,造成了大量的美术浪费,但好在最终幻想15的美术一直优秀,你还是会被瑰丽的水都所震撼,被美术设定的想象力折服。
作为“知名电影厂”,本作的视听语言也是一流水准,拥有超过500首配乐的OST,由下村阳子阿姨主导的整体配乐悠然而又悲伤,战斗配乐充满着史诗感,最终BOSS则是命运的抗争。过场CG保持了SE一贯的高水准,剧情中的某一幕至今都是我的电脑壁纸。只可惜本作因为制作人离职,完赛剧情的DLC被砍了一半,后续剧情也不得不以《最后黎明》的小说形式更新。
游戏充满着种种遗憾,有很多你知道他想做好,但却无能为力的点。游戏最后将大量BOSS堆叠,让玩家战斗的精疲力竭,这其实是因为剧情改版以及内容删减,导致设计好的BOSS无处安放,最后只能硬塞给结局。游戏里还有大量的迷宫和跳跳乐填充地图,这些解密设计的参差不齐,有的完全可以说是“凑数恶心玩家”。游戏的DLC也暗示着剧情有真结局或者轮回分支,但项目就被砍掉无法展现。
但这一切并不妨碍他给你留下深刻的映像,当你游玩后,你一定会记住冰神的第一次变身,以及剑神那开天辟地的一剑,会对为你出生入死的兄弟们产生感情,与挚爱之人的离别也会刻入你的心中。
最终幻想15也许不是完美的作品,但他确实陪伴了我的青春,从年少无知到成熟,每一次重温FF15,都会有着不同的感受,也许遗憾是人最能记住的事务,如果他没有这样坎坷的人生,可能我也不会久久无法忘怀。
也许在十年之后,SE会将这一千万级作品进行重制,到时候那些遗憾,都有可能得到解答。
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墨笔书明月优秀作者 : 本作还有完全移植的口袋版(手机版),和PC主线剧情相近,只是建模大缩水。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已经到底了