Paper Dolls: Original / 纸人

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长评1 好评
3yed
玩过
先说说优点吧,场景做的确实走心,不管是脚边的碎片,还是雕花的门窗看的出来制作组用心了。音效也尚可,很多人吐槽BGM不算恐怖,其实我觉得到还好,一个废弃的古宅,有配乐才更加奇怪,就是要这种细碎的脚步声,突然一个响雷,偶尔伴随鬼怪的追杀声,但是我觉得可以加入一些呼吸声,这样容易有代入感。解密提示少甚至没提示,这个我个人觉得还好,既然是解密游戏,就是要自己琢磨才有意思嘛。判定难,这一点很多人说是缺点,我觉得这还真不算缺点,反而是个优点,毕竟是被鬼追杀,哪有那么多反应时间给你。
------以下涉及轻微剧透------
再来说说我个人感觉的不足之处。首先我真觉得你们的美工可以抓编剧去祭天,一流的画面八线的剧情。这故事简直莫名其妙的开始,然后在莫名其妙的发展(如果这只是个故事开头,后面能圆回来我就收回这句话),道具关联性实在太低太低,简直可以用毫不相干来形容,我烧纸从天上掉个打虫药?为了把钥匙,我把唱片烤一下在放上唱片机,再来摇,我为什么不直接摇呢???为了拿摇把,我翻箱倒柜居然会怕蟑螂。我一个成年人,在这种环境之下,慢慢悠悠闲庭信步,我不说角色需要一直处于奔跑状态,摸黑的时候慢走,开灯以后快走,被鬼追的时候用体力槽来表示冲刺难道不好么。被鬼追只能跑三步这个设定也不知道是你们制作组那位鬼才想出来的神仙设定,就算只有一下也不至于三步就停啊这是个成年男子么??别说是鬼,后面有个狗追你你也不止跑三步就停。还有个我觉得很神奇的地方就是蜡烛,蜡烛设定很棒,有鬼就变绿,既然整个屋子到处都是蜡烛,我为什么不能拿着烛台去点别的蜡烛,一定要满屋子翻小火柴?
故事情节希望后期可以写的紧凑一些,道具关联程度真觉得可以调整一下。
如果可以把行动方式修改一下,我觉得顺便可以修改下道具的使用方法,比如烛台依旧需要火柴激活,但是点燃后是可以把蜡烛拿起来的,但是如果你用跑的火就会灭,只能用慢慢走,然后可以用蜡烛点燃另一个地点的烛台。每个房间防止烛台的位置坐个提示位(放一个空烛台啥的告诉玩家这个地方放蜡烛。)。这样在有限的蜡烛情况下,玩家可以根据需要取舍蜡烛的位置。
道具方面我建议更人性化一些,起码是一个处在这种环境下的人可能会做的事情,而不是为了解密而解密。
(比如元宝点燃熏了下屋顶,把上面蜘蛛网熏破了,掉个东西下来,可以是一把小钥匙,用这把小钥匙开一个抽屉里面放个打虫药,也比你上面直接丢一瓶打虫药符合逻辑吧?)
(再比如老唱片用火烤一下回复原状到可以用我觉得OK,但是唱片机肯定不是摇摇杆开小柜子的,更何况这种铁摇杆怎么会那么容易断,断了用块破布能缠好继续用也是神仙操作了。你还不如摇杆摇两下唱片机,因为唱片先前受损,先是音乐突然一段尖锐的噪音,然后主角捂住耳朵推倒了唱片机,从喇叭里掉出个门钥匙。)
最后强烈要求跑不过三步这个设定删掉,太出戏了,谁被鬼拿刀追会只跑三步??!!!
已经到底了