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鬼泣 4 特别版

鬼泣 4 特别版

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1 家媒体
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带图1 长评2 好评
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算是给童年一个补票的机会了
我最近把这款游戏通了一遍,还顺带用维吉尔和蕾蒂各打了一小段。
先说说最直观的感受吧,60 帧的画面还是太丝滑了,想起之前在老电脑里玩的盗版,简直是两个游戏的体验啊。
尼禄的鬼手抓钩甩起来的时候,再也没有那种卡顿感了,但丁切换风格连招的时候,画面流畅到让人忍不住想多秀几下,尤其是拳套砸地那个特效,现在看起来依旧帅到炸裂
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说到新角色,维吉尔真的是我的心头好啊!次元斩收刀的那个瞬间,我每次都要停下来欣赏半天,太有范儿了。而且他的战斗风格和尼禄、但丁完全不一样,飘逸又霸道,玩起来有种截然不同的爽感。蕾蒂的远程玩法也挺有意思的,她的抓钩和尼禄的鬼手感觉完全是两种逻辑,用习惯了近战再玩远程,还得适应好一会儿呢。不过翠西我就玩得比较少了,总觉得她的招式和但丁有点像,可能是我还没玩出精髓吧。
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但说真的,特别版还是没解决原版最让人头疼的问题 —— 原路返回啊!前半段用尼禄开开心心打完,后半段换成但丁又要把同样的地图再走一遍,这种设计真的太劝退了。我记得当时玩到那个弗杜那大教堂,第一次走觉得还挺震撼的,结果回头再走一遍,就只剩下无聊了,甚至有点烦躁,感觉开发组当年是不是真的赶工了啊。还有那些谜题,尤其是第 10 关的螺旋桨和第 11 关的高墙,手残党表示真的太难了,我卡在螺旋桨那里反复试了不下 20 次,差点就弃游了。骰子关更是离谱,高难度下简直是恶意满满,感觉完全就是在浪费时间,毫无成长感可言。
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评价系统也是让人又爱又恨。一场战斗里连招越多越华丽,得分就越高,这个设定确实很能激发人的挑战欲,我为了刷 S 评价,经常在同一个地方反复打,就为了把连招练得更完美。但如果你一直只用一种招式,评价分数不升反降,这对手残党来说简直就是噩梦,有时候手忙脚乱按错键,好不容易攒起来的评价瞬间就掉下去了,心态真的很容易崩。不过好在特别版里红魂和荣耀之魂的获取速度变快了,升级技能和买道具不用像以前那样肝那么久,这点真的要给个好评。
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还有一点想吐槽的就是剧情,凯莉这个角色真的太工具人了,存在感低得可怜,剧情深度也不够,感觉就是为了推动主线而存在的。不过话说回来,玩鬼泣谁还看剧情啊,不都是冲着战斗来的嘛。传奇黑暗骑士模式倒是挺有挑战性的,敌人数量变多了,AI 也更强了,对老玩家来说确实是个不错的选择,就是难度有点太高,我这种半吊子玩家只能望而却步。加速模式也挺有意思的,1.2 倍速玩起来感觉节奏更快了,适合那些追求刺激的玩家。
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给开发者提几个小建议吧。
首先,要是能在特别版里优化一下关卡设计就好了,哪怕不能完全重制,至少可以调整一下原路返回的部分,比如增加一些新的敌人配置或者小支线,让重复的地图也能有新的体验。其次,能不能给手残党多一点活路啊?比如增加难度选择的档位,或者在某些特别难的谜题处增加提示功能,毕竟不是所有人都追求极致的挑战。还有就是剧情方面,要是能给凯莉这样的角色多加点戏份就好了,让人物形象更丰满一些。最后,希望以后的重制版能多考虑一下玩家的反馈,不要只是简单地提升画面和加几个新角色,把那些老毛病也一起解决掉才是真的好。
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总的来说,鬼泣 4 特别版还是值得一玩的,尤其是对那些喜欢华丽连招的动作游戏爱好者来说,60 帧的画面和新角色的加入绝对能让你玩得过瘾。但如果你是个追求完美体验的玩家,可能还是会被那些老问题困扰。我现在偶尔还会拿出来玩一会儿,主要就是为了用维吉尔秀连招,毕竟帅就完事了,不是吗?
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期待
《鬼泣4:特别版》作为CAPCOM在2015年推出的《鬼泣4》强化版,是一款优点与缺陷都同样鲜明的作品。它既为动作游戏爱好者带来了新的狂欢,也让原版的遗憾在高清化后再次浮现。
特别版最大的魅力,无疑是维吉尔、蕾蒂、翠西三位角色的加入。他们不只是皮肤替换,而是拥有独立武器、招式和战斗逻辑的全新体验。
不过《鬼泣4》原本的战斗系统本身素质就极高,被誉为接近完美的动作系统之一。尼禄标志性的“恶魔之手”带来粗暴的爽快感,但丁繁复多变的风格切换则提供了极高的操作上限。特别版新增的“传奇黑骑士模式”大幅增加同屏敌人数量,让战斗更加火爆。
但特别版在呈现经典的同时,也完整继承了原版的所有优点与缺点。因为地图设计逻辑与怪物分部是以尼禄的战斗逻辑为基底制作的,所以在游玩其他角色时,会有些不自洽的怪异感。
然而,2008年原版中备受批评的设计缺陷,在特别版中依然存在。像是游戏后半段需要原路折返,重复体验之前的场景;还有部分解谜设计干扰节奏,某些固定视角或生硬的镜头切换会影响战斗。最后就是三位新角色几乎没有专属剧情动画。他们只是“替代”尼禄和但丁进行游戏,过场动画或被跳过,或仍播放原版角色,沉浸感断裂。
对我而言,它带我找回了08年那个在屏幕前苦练连招、追求“SSS”评价的下午。尽管它包装得不够完美,但当你用维吉尔打出流畅的瞬身连斩,或用蕾蒂的火箭炮轰飞成群恶魔时,《鬼泣》系列那纯粹、极致的动作乐趣依然鲜活。
已经到底了