《鬼泣4:特别版》作为CAPCOM在2015年推出的《鬼泣4》强化版,是一款优点与缺陷都同样鲜明的作品。它既为动作游戏爱好者带来了新的狂欢,也让原版的遗憾在高清化后再次浮现。
特别版最大的魅力,无疑是维吉尔、蕾蒂、翠西三位角色的加入。他们不只是皮肤替换,而是拥有独立武器、招式和战斗逻辑的全新体验。
不过《鬼泣4》原本的战斗系统本身素质就极高,被誉为接近完美的动作系统之一。尼禄标志性的“恶魔之手”带来粗暴的爽快感,但丁繁复多变的风格切换则提供了极高的操作上限。特别版新增的“传奇黑骑士模式”大幅增加同屏敌人数量,让战斗更加火爆。
但特别版在呈现经典的同时,也完整继承了原版的所有优点与缺点。因为地图设计逻辑与怪物分部是以尼禄的战斗逻辑为基底制作的,所以在游玩其他角色时,会有些不自洽的怪异感。
然而,2008年原版中备受批评的设计缺陷,在特别版中依然存在。像是游戏后半段需要原路折返,重复体验之前的场景;还有部分解谜设计干扰节奏,某些固定视角或生硬的镜头切换会影响战斗。最后就是三位新角色几乎没有专属剧情动画。他们只是“替代”尼禄和但丁进行游戏,过场动画或被跳过,或仍播放原版角色,沉浸感断裂。
对我而言,它带我找回了08年那个在屏幕前苦练连招、追求“SSS”评价的下午。尽管它包装得不够完美,但当你用维吉尔打出流畅的瞬身连斩,或用蕾蒂的火箭炮轰飞成群恶魔时,《鬼泣》系列那纯粹、极致的动作乐趣依然鲜活。


