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修仙大陆模拟器

修仙大陆模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91816个评价
总结 - 近期评价的焦点集中在广告体验上,部分玩家反映,强制跳转和诱导点击的广告形式严重破坏了游玩节奏。同时,也有玩家认为游戏难度似乎有意引导观看广告。不过,其轻松休闲的核心玩法也受到肯定,被视为合格的“时间杀手”。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图73 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩359 轻松护肝23 画面优秀14 物超所值7 广告频率387 玩法设计50 运行稳定性28 资源获取10 日常肝度5 氪金付费1 故事情节1 游戏平衡1 音效音乐1
hgh
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😵游戏难度:
这游戏难度还是中规中炬,我说这游戏的难度是中规中矩的呢,首先第一点的话,可以通过获取资源消号来升级你的宗门就会提升相对应战力等级,来进攻打其他地方,获取物资方式很简单跟局下面图标获取升级物资,第2点就是从红点哪有吸缺物资
🌃画面音乐:
画风类音乐以及为画质为水墨彩笔画风,非常结合画风画质成线出修仙者都是居主山上高人标式者不受外介打扰这份详何安静,非常好的水墨颜料画质,感觉给我感觉来说中规中局
🕹️耐玩性:
在微信方面的话还是挺好玩的,基本上就是。休闲类的小游戏的小程序的玩法。宗门的进攻的主要的耐玩性的话,然后的话就会有选择性的事情,然后直接提升,那是宗门,是徒弟士气,
🎲随机性设计:
觉得他随机性的就是签到像非常好的抽奖机制。抽到哪个你就会对应得到什么样的。相对应的奖励。
🎮可玩性:
这游戏的可玩性非常简单,然后直接消耗对应的物质。然后直接给东门进行对应等级的升级,升级完以后就可以直接提升战力,然后直接在进攻中攻别的地方的同时也会消耗掉对部分应战力。事情上会获得相对应物质的补给。
🔖运营服务:
我觉得他的运营主要获取的物资。还有地方就是出去就是鼓励你看广告。然后直接广告上会投放出各种各样的广告时长,可以直接选择广告部分做到合理有效转化,游戏来源于广告商金质化运营
✍🏻建议:
觉得这游戏的玩法太过单一,然后直接生气出门升级完宗门以后,然后再直接进攻宗门。进攻完宗门以后直接就会掉部分站力,我这游戏也是一款非常偏向休闲类的一种玩法,但是这游戏也太过单一,不能抓住玩家的活跃度。以及单机类游戏的玩法就是特别的无聊。要不能直接快速活跃玩家,然后还没有各种的社交属性?那这画风我说实话的话也不怎么样。
TapTap
TapTap
hgh新游先锋 : 在补冲一点说民小心徒弟出卖,你可以选择徒弟自己去报仇,可以整个宗门人清巢出动复仇
商成映
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
赶紧跑,这游戏根本就不是小肝游戏纯广告和挂机,先不说你到下一个地方,就他们那战力有多高。就说地图上面的宗门都被清完了就因为地图少安排一大堆空地多的离谱战力也恶心。纯托玩家时长,战力你别想着靠弟子全靠底蕴里面的称号和灵石和仙晶和资源,后面你升其他东西根本就扛不住消耗的太多了,而且你只要是个玩家必须看广告就比如命格台,就那些事件就比如说那种穿越者一死死几个高战根本就玩不了,当然工作室想玩家看广告想疯了你去打其他宗门,一个看好几遍不看广告你一个小时,半个小时的硬控在那。你别跟我这说你兵分两路。兵分两路战力卡的死死的弟子战力就加的还少,时间还多。仙金你不看广告没办法非常卡这东西卡的要死。
图三你要玩家阳寿你就直说,这里面有很多你想要这里面的资源,你必须要看广告,你不看的话很托进度。
像阵法和符箓纯消耗资源,你不消耗资源你要么挂机而且7级非常耗资源。
还有仙金这玩意儿,非常需要它但卡的很死只有看广告,很多重要的东西都需要它量很大
你如果真肝的话,一天能延续看的广告就三十个而且你前期看的资源太少,”除了″仙金,右边一次120个而且你必须在线,或者你离线一会儿再登上来,别想留这玩意儿。突发事件和下面发出来的随机事件很多都要它。
再说灵石,这玩意儿你可以肝。因为你前面那些地图占的地就能持续获得这东西和打仗,主要就靠邻地这玩意儿虽然说你中期就能获得很多但也非常的缺像建筑里面很多很多都要它多的要死。就像那些大建筑就一个页面就几十万。还有各种乱七八糟的。就那个结道侣的渡劫期1级升2级要18000
再说一下阵和符就比如说八级600秒要么资源60万要么灵石12000七级40万和8000非常多
再说一下,最后解锁那个建筑一共有10司每个能洗四种词条每洗一次都需要仙金别对这种东西有太多期待
战力全是广告和仙金,灵石堆上去的
再最后说一下我前面提到的打其他宗门。
就像后面有几十亿,几百亿你需要打好几次就来回一次。都需要15分钟左右或者10分钟左右要打很多很多次打一次都要死几亿,正规渠道下载的这游戏根本就玩不了。就比如说一个百亿宗门。来来回回磨他血我打了十次左右了。你不磨他血可以。战力先把你耗死。你到他一半战力都需要很长很长时间。
就普通玩家看到就赶紧退后面玩法没区别,都是叠数值而且资源卡的非常死。不看广告拿资源没办法玩。要是你真把他当成一个休闲游戏,你也别玩,替代品太多。
总结1赶紧跑。2资源卡的要死。3打其他宗门来来回回打好几次,他们数值也高的离谱。4也是最恶心的官方做的地图少就靠空地来恶心咱们战力我现在第三张图碰到最高400亿,空地纯是为了拖时长而且拖的还特别特别长。5战力崩了称号的战力提升就超过了50%以上。一个称号45亿战力
TapTap
TapTap
TapTap
商成映万花丛中过 : 全是拖这游戏,正常体验下来纯是广告游戏。
伪装的菲力老师
游戏时长 5.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
为了方便筛选先说槽点吧,一会再展开说优点
1.功能重复/多余:有些建筑或者功能的效果基本算是重叠,比如某境界弟子战力提升,游戏里面有至少四五个这样词条的功能,像仙居、结婚这种用不用资源获得一样的效果的还说得过去,但是有些功能完全就是把之前的功能换个皮套模板上去,并且数值区别也不大或者性价比更低了,而且这么多词条里面也没有一个百分比之类的效果
2.讨伐系统:前期体验还算可以,等三分钟也还能接受,但是后期打一次十几分钟,并且打掉的战力也不多,经常要磨好几次再点一次命灯才能拿下,就算全程看广告也得打很久了(建议加个决一死战/背水一战之类的选项,加大双方死伤,这样还好接受一点)
3.被动交互:不同于修仙宗门2,这一代给我的感觉就是NPC很入机,代入感少了很多,全程都是玩家打对方或者去搞事情,也不会有代价像交恶或者结仇之类的效果,唯一的行动就只有随机事件的发育和参赛、抢机遇,就好像沙包一样
下面说优点
(相对别的游戏)战力系统难得没有崩塌或者随着游戏进程被推翻,发育曲线很平滑,弟子招收和突破、发育都不用一个个去安排(可惜突破是一个一个自动上去的,低境界的弟子会一直堆着)
美术系统做的还不错,包括界面ui设计、音乐等都挺用心,功能位置也一目了然,不会出现找半天或者不好认出来的问题
游戏过程爽点还是不少的,资源给的也很够,每次升星还有解锁新东西之类的体验都挺不错
总体给四星吧,一星扣在慢节奏上了
浮笙 : 整体来说打发时间很合适
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