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修仙大陆模拟器

修仙大陆模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.92199个评价
总结 - 游戏作为修仙宗门养成玩法,其挂机收弟子、大乘期突破及天骄战等设计提供了不错的解压消遣体验,不过后期开地图节奏较慢,且广告跳转频繁稍显影响流畅度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图82 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩438 轻松护肝28 画面优秀17 物超所值8 广告频率474 玩法设计62 运行稳定性32 资源获取12 日常肝度5 氪金付费2 音效音乐1 故事情节1 游戏平衡1
玩过
时光 : 战书纯负面不点,也不要用仙晶复活很亏。灵石多占领看广,仙晶也是得看广和天骄战。事件给的很少不够用。
玩过 5.9 小时后评价(总时长 6.7 小时)
为了方便筛选先说槽点吧,一会再展开说优点
1.功能重复/多余:有些建筑或者功能的效果基本算是重叠,比如某境界弟子战力提升,游戏里面有至少四五个这样词条的功能,像仙居、结婚这种用不用资源获得一样的效果的还说得过去,但是有些功能完全就是把之前的功能换个皮套模板上去,并且数值区别也不大或者性价比更低了,而且这么多词条里面也没有一个百分比之类的效果
2.讨伐系统:前期体验还算可以,等三分钟也还能接受,但是后期打一次十几分钟,并且打掉的战力也不多,经常要磨好几次再点一次命灯才能拿下,就算全程看广告也得打很久了(建议加个决一死战/背水一战之类的选项,加大双方死伤,这样还好接受一点)
3.被动交互:不同于修仙宗门2,这一代给我的感觉就是NPC很入机,代入感少了很多,全程都是玩家打对方或者去搞事情,也不会有代价像交恶或者结仇之类的效果,唯一的行动就只有随机事件的发育和参赛、抢机遇,就好像沙包一样
下面说优点
(相对别的游戏)战力系统难得没有崩塌或者随着游戏进程被推翻,发育曲线很平滑,弟子招收和突破、发育都不用一个个去安排(可惜突破是一个一个自动上去的,低境界的弟子会一直堆着)
美术系统做的还不错,包括界面ui设计、音乐等都挺用心,功能位置也一目了然,不会出现找半天或者不好认出来的问题
游戏过程爽点还是不少的,资源给的也很够,每次升星还有解锁新东西之类的体验都挺不错
总体给四星吧,一星扣在慢节奏上了
浮笙 : 整体来说打发时间很合适
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