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1670
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69
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5
游戏时长 1h+
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中评
差评
有趣好玩
303
轻松护肝
19
画面优秀
13
物超所值
6
玩法设计
48
手机用户31453720
玩过
闲的时候可以玩玩。
不过玩一段时间会感觉高度重复。
五张地图,打完一张进下一张。前两张地图敌对门派发展极慢。后面的没试不知道。
猎杀气运之子会陨落很多弟子,不过命灯看广告能救回来。也可以长时间不点猎杀,不过猎杀有几率得到宝物。
突破陨落的概率有点高。
低境界升满比高境界白板强,但是高境界稍微强化一下就反超了。
User411913887
:
。
枯木
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
sks小肝下面的游戏,基础玩了不下3款,款款都换皮游戏,但是画面音乐算不错。
比如说原体是1+1=2,那后面就基于1+1=2的玩法上换上修仙风、宇宙风、宗门风、科技风……
可以说只要玩完其中一个游戏,其它游戏就等于变相玩过了……
我不明白,对sks小肝来说,同质游戏成绩都不差,为什么不在些基础上慢慢增加点新东西、新想法?
还是说游戏只赚钱的工具,只要还能捞到钱,就可以暂不更新?
枯木
:
打完发现有些错别字!😂
魏延
玩过
**标题:超越想象的游戏体验!**
*正文:*
刚刚入手了这款游戏,真的被它的质量深深折服了!画面精美细腻,操作流畅自然,剧情丰富有趣,角色个性鲜明。而且它还有超多的玩法和活动,让人根本停不下来!
这款游戏的战斗系统也非常出色,各种技能搭配和策略运用让我感受到了深深的成就感。而且,它的社交功能也非常强大,可以和朋友一起组队刷怪,分享经验和心得。
总的来说,这是一款非常值得一试的游戏,无论你是喜欢动作冒险还是角色扮演,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。如果你还在犹豫不决,那么我强烈推荐你去尝试一下!
User428135486
:
不错
龙灵
玩过
sky的游戏。
他家公司一直都那样,不断冒红点,不断吸引玩家点,然后不知不觉,一天就过去了。
画风优秀,玩法和剧情则基本是没有的。主要新鲜感来源于。随机排列组合的词条生成的重复事件
这代的资源给的还行,不看广告,不点事件选项,资源基本够用。
大侠来一刀
:
还不错
小七
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
为了方便筛选先说槽点吧,一会再展开说优点
1.功能重复/多余:有些建筑或者功能的效果基本算是重叠,比如某境界弟子战力提升,游戏里面有至少四五个这样词条的功能,像仙居、结婚这种用不用资源获得一样的效果的还说得过去,但是有些功能完全就是把之前的功能换个皮套模板上去,并且数值区别也不大或者性价比更低了,而且这么多词条里面也没有一个百分比之类的效果
2.讨伐系统:前期体验还算可以,等三分钟也还能接受,但是后期打一次十几分钟,并且打掉的战力也不多,经常要磨好几次再点一次命灯才能拿下,就算全程看广告也得打很久了(建议加个决一死战/背水一战之类的选项,加大双方死伤,这样还好接受一点)
3.被动交互:不同于修仙宗门2,这一代给我的感觉就是NPC很入机,代入感少了很多,全程都是玩家打对方或者去搞事情,也不会有代价像交恶或者结仇之类的效果,唯一的行动就只有随机事件的发育和参赛、抢机遇,就好像沙包一样
下面说优点
(相对别的游戏)战力系统难得没有崩塌或者随着游戏进程被推翻,发育曲线很平滑,弟子招收和突破、发育都不用一个个去安排(可惜突破是一个一个自动上去的,低境界的弟子会一直堆着)
美术系统做的还不错,包括界面ui设计、音乐等都挺用心,功能位置也一目了然,不会出现找半天或者不好认出来的问题
游戏过程爽点还是不少的,资源给的也很够,每次升星还有解锁新东西之类的体验都挺不错
总体给四星吧,一星扣在慢节奏上了
浮笙
:
整体来说打发时间很合适
我比较懒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期好玩,后期重复枯燥
🕹️耐玩性:
一般
🎲随机性设计:
随机事件大都是重复的
风格化r
玩过
建筑升级太麻烦了,应该加一个自动升级或者一键升级。不然后面就没有点击建筑的欲望了。太多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凤起御澜
游戏时长 3.1 小时
游戏消磨时间还是可以,广告是很多的,最烦的是快应用的广告,退都不能退,跟个病毒一样。
轻轻巧巧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我这个应该算大毕业了 先说好的再说不好的 好的点在于资源算比较多 上手不困难 不好的点在于很繁琐 而且很耗时间 非常非常耗时间那种 而且大后期基本npc下战书战力都高你一倍左右 不是说那个求和的资源给不起 而是花了时间精力最后不能爽 感觉和白玩一样 只能慢慢卡事件卡小人 卡战力 后期没什么玩的点 只有点事件了
轻轻巧巧
:
已卸载:(
ヾ ^_^♪
游戏时长 18.6 小时
2天也算通关了,广告看不看都能玩
他家的游戏就这样,
个人头建议不要急着去下个地图留一个宗门刷
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