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修仙大陆模拟器

修仙大陆模拟器

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.01937个评价
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带图78 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩359 轻松护肝23 画面优秀14 物超所值7 广告频率377 玩法设计52
hgh
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😵游戏难度:
这游戏难度还是中规中炬,我说这游戏的难度是中规中矩的呢,首先第一点的话,可以通过获取资源消号来升级你的宗门就会提升相对应战力等级,来进攻打其他地方,获取物资方式很简单跟局下面图标获取升级物资,第2点就是从红点哪有吸缺物资
🌃画面音乐:
画风类音乐以及为画质为水墨彩笔画风,非常结合画风画质成线出修仙者都是居主山上高人标式者不受外介打扰这份详何安静,非常好的水墨颜料画质,感觉给我感觉来说中规中局
🕹️耐玩性:
在微信方面的话还是挺好玩的,基本上就是。休闲类的小游戏的小程序的玩法。宗门的进攻的主要的耐玩性的话,然后的话就会有选择性的事情,然后直接提升,那是宗门,是徒弟士气,
🎲随机性设计:
觉得他随机性的就是签到像非常好的抽奖机制。抽到哪个你就会对应得到什么样的。相对应的奖励。
🎮可玩性:
这游戏的可玩性非常简单,然后直接消耗对应的物质。然后直接给东门进行对应等级的升级,升级完以后就可以直接提升战力,然后直接在进攻中攻别的地方的同时也会消耗掉对部分应战力。事情上会获得相对应物质的补给。
🔖运营服务:
我觉得他的运营主要获取的物资。还有地方就是出去就是鼓励你看广告。然后直接广告上会投放出各种各样的广告时长,可以直接选择广告部分做到合理有效转化,游戏来源于广告商金质化运营
✍🏻建议:
觉得这游戏的玩法太过单一,然后直接生气出门升级完宗门以后,然后再直接进攻宗门。进攻完宗门以后直接就会掉部分站力,我这游戏也是一款非常偏向休闲类的一种玩法,但是这游戏也太过单一,不能抓住玩家的活跃度。以及单机类游戏的玩法就是特别的无聊。要不能直接快速活跃玩家,然后还没有各种的社交属性?那这画风我说实话的话也不怎么样。
TapTap
TapTap
hgh新游先锋 : 在补冲一点说民小心徒弟出卖,你可以选择徒弟自己去报仇,可以整个宗门人清巢出动复仇
菲力老师
游戏时长 5.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
为了方便筛选先说槽点吧,一会再展开说优点
1.功能重复/多余:有些建筑或者功能的效果基本算是重叠,比如某境界弟子战力提升,游戏里面有至少四五个这样词条的功能,像仙居、结婚这种用不用资源获得一样的效果的还说得过去,但是有些功能完全就是把之前的功能换个皮套模板上去,并且数值区别也不大或者性价比更低了,而且这么多词条里面也没有一个百分比之类的效果
2.讨伐系统:前期体验还算可以,等三分钟也还能接受,但是后期打一次十几分钟,并且打掉的战力也不多,经常要磨好几次再点一次命灯才能拿下,就算全程看广告也得打很久了(建议加个决一死战/背水一战之类的选项,加大双方死伤,这样还好接受一点)
3.被动交互:不同于修仙宗门2,这一代给我的感觉就是NPC很入机,代入感少了很多,全程都是玩家打对方或者去搞事情,也不会有代价像交恶或者结仇之类的效果,唯一的行动就只有随机事件的发育和参赛、抢机遇,就好像沙包一样
下面说优点
(相对别的游戏)战力系统难得没有崩塌或者随着游戏进程被推翻,发育曲线很平滑,弟子招收和突破、发育都不用一个个去安排(可惜突破是一个一个自动上去的,低境界的弟子会一直堆着)
美术系统做的还不错,包括界面ui设计、音乐等都挺用心,功能位置也一目了然,不会出现找半天或者不好认出来的问题
游戏过程爽点还是不少的,资源给的也很够,每次升星还有解锁新东西之类的体验都挺不错
总体给四星吧,一星扣在慢节奏上了
浮笙 : 整体来说打发时间很合适
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