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评价
1937
论坛
修仙大陆模拟器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
1937个评价
全部评价
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带图
78
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
359
轻松护肝
23
画面优秀
14
物超所值
7
广告频率
377
玩法设计
52
hgh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:
这游戏难度还是中规中炬,我说这游戏的难度是中规中矩的呢,首先第一点的话,可以通过获取资源消号来升级你的宗门就会提升相对应战力等级,来进攻打其他地方,获取物资方式很简单跟局下面图标获取升级物资,第2点就是从红点哪有吸缺物资
🌃画面音乐:
画风类音乐以及为画质为水墨彩笔画风,非常结合画风画质成线出修仙者都是居主山上高人标式者不受外介打扰这份详何安静,非常好的水墨颜料画质,感觉给我感觉来说中规中局
🕹️耐玩性:
在微信方面的话还是挺好玩的,基本上就是。休闲类的小游戏的小程序的玩法。宗门的进攻的主要的耐玩性的话,然后的话就会有选择性的事情,然后直接提升,那是宗门,是徒弟士气,
🎲随机性设计:
觉得他随机性的就是签到像非常好的抽奖机制。抽到哪个你就会对应得到什么样的。相对应的奖励。
🎮可玩性:
这游戏的可玩性非常简单,然后直接消耗对应的物质。然后直接给东门进行对应等级的升级,升级完以后就可以直接提升战力,然后直接在进攻中攻别的地方的同时也会消耗掉对部分应战力。事情上会获得相对应物质的补给。
🔖运营服务:
我觉得他的运营主要获取的物资。还有地方就是出去就是鼓励你看广告。然后直接广告上会投放出各种各样的广告时长,可以直接选择广告部分做到合理有效转化,游戏来源于广告商金质化运营
✍🏻建议:
觉得这游戏的玩法太过单一,然后直接生气出门升级完宗门以后,然后再直接进攻宗门。进攻完宗门以后直接就会掉部分站力,我这游戏也是一款非常偏向休闲类的一种玩法,但是这游戏也太过单一,不能抓住玩家的活跃度。以及单机类游戏的玩法就是特别的无聊。要不能直接快速活跃玩家,然后还没有各种的社交属性?那这画风我说实话的话也不怎么样。
hgh
:
在补冲一点说民小心徒弟出卖,你可以选择徒弟自己去报仇,可以整个宗门人清巢出动复仇
崽崽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了免广告版,3天就通关了。
可玩性不强,基本上都是重复操作。
建议:这个修仙题材很不错,少了竞争性。
应该把《万国觉醒》的题材全部换成这个,slg+rtg+pvp+PVE等玩法就很完美了。
《万国觉醒》里的医院替换成炼丹堂(治疗,土突破)
《万国觉醒》里的城堡换成个人宗门
万国的兵种全部换成各个境界的弟子
……
万国里的圣地等全部换成秘境或者灵脉。
万国野蛮人全部换成妖兽。
再由单机转变联机手游。
再改个名《仙宗争霸》。
肯定很好玩。
中间加各种随机秘境(再来点秘境限次,限制什么什么境界的弟子进入,秘境可以争夺称号,资源等等。)
再加上丹斗等等,全服玩家都有参与性和抢夺性。
考虑到游戏平衡,氪金不能增长战力,但是可以获得各种限定皮肤。
……
古月方源
:
电脑宗门志适合你
手机用户31453720
玩过
闲的时候可以玩玩。
不过玩一段时间会感觉高度重复。
五张地图,打完一张进下一张。前两张地图敌对门派发展极慢。后面的没试不知道。
猎杀气运之子会陨落很多弟子,不过命灯看广告能救回来。也可以长时间不点猎杀,不过猎杀有几率得到宝物。
突破陨落的概率有点高。
低境界升满比高境界白板强,但是高境界稍微强化一下就反超了。
User411913887
:
。
魏延
玩过
**标题:超越想象的游戏体验!**
*正文:*
刚刚入手了这款游戏,真的被它的质量深深折服了!画面精美细腻,操作流畅自然,剧情丰富有趣,角色个性鲜明。而且它还有超多的玩法和活动,让人根本停不下来!
这款游戏的战斗系统也非常出色,各种技能搭配和策略运用让我感受到了深深的成就感。而且,它的社交功能也非常强大,可以和朋友一起组队刷怪,分享经验和心得。
总的来说,这是一款非常值得一试的游戏,无论你是喜欢动作冒险还是角色扮演,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。如果你还在犹豫不决,那么我强烈推荐你去尝试一下!
User428135486
:
不错
枯木
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
sks小肝下面的游戏,基础玩了不下3款,款款都换皮游戏,但是画面音乐算不错。
比如说原体是1+1=2,那后面就基于1+1=2的玩法上换上修仙风、宇宙风、宗门风、科技风……
可以说只要玩完其中一个游戏,其它游戏就等于变相玩过了……
我不明白,对sks小肝来说,同质游戏成绩都不差,为什么不在些基础上慢慢增加点新东西、新想法?
还是说游戏只赚钱的工具,只要还能捞到钱,就可以暂不更新?
枯木
:
打完发现有些错别字!😂
龙灵
玩过
sky的游戏。
他家公司一直都那样,不断冒红点,不断吸引玩家点,然后不知不觉,一天就过去了。
画风优秀,玩法和剧情则基本是没有的。主要新鲜感来源于。随机排列组合的词条生成的重复事件
这代的资源给的还行,不看广告,不点事件选项,资源基本够用。
大侠来一刀
:
还不错
菲力老师
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
为了方便筛选先说槽点吧,一会再展开说优点
1.功能重复/多余:有些建筑或者功能的效果基本算是重叠,比如某境界弟子战力提升,游戏里面有至少四五个这样词条的功能,像仙居、结婚这种用不用资源获得一样的效果的还说得过去,但是有些功能完全就是把之前的功能换个皮套模板上去,并且数值区别也不大或者性价比更低了,而且这么多词条里面也没有一个百分比之类的效果
2.讨伐系统:前期体验还算可以,等三分钟也还能接受,但是后期打一次十几分钟,并且打掉的战力也不多,经常要磨好几次再点一次命灯才能拿下,就算全程看广告也得打很久了(建议加个决一死战/背水一战之类的选项,加大双方死伤,这样还好接受一点)
3.被动交互:不同于修仙宗门2,这一代给我的感觉就是NPC很入机,代入感少了很多,全程都是玩家打对方或者去搞事情,也不会有代价像交恶或者结仇之类的效果,唯一的行动就只有随机事件的发育和参赛、抢机遇,就好像沙包一样
下面说优点
(相对别的游戏)战力系统难得没有崩塌或者随着游戏进程被推翻,发育曲线很平滑,弟子招收和突破、发育都不用一个个去安排(可惜突破是一个一个自动上去的,低境界的弟子会一直堆着)
美术系统做的还不错,包括界面ui设计、音乐等都挺用心,功能位置也一目了然,不会出现找半天或者不好认出来的问题
游戏过程爽点还是不少的,资源给的也很够,每次升星还有解锁新东西之类的体验都挺不错
总体给四星吧,一星扣在慢节奏上了
浮笙
:
整体来说打发时间很合适
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玩王者荣耀找我
玩过
如果你现在有很多敌对宗门的话,那先别打,你先每一个宗门都派一个淬体境的句子去打,仍然会获得很多资源,这个游戏不用那么肝,每天上线领领奖励都行。
星河
玩过
🕹️耐玩性:
还可以玩的性能要能加入严肃修为分,我们看就行了,还有很多很多
wo丿c
游戏时长 21.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没看广告,一共五图。
战书不要点输多赢少。猎杀偶尔可以点,但是我觉得性价比不高。
在四图的时候留一个宗,先把自己刷到一两百兆 五图就好打。不然五图资源给的少容易弃坑。
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