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Assassin’s Creed® IV Black Flag™
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【Assassin’s Creed® IV Black Flag™】——【刺客信条4:黑旗】
本作发售于2013年的年末,是刺客信条系列跨越到次时代平台的首部作品(PS4\Xbox one)。
是刺客信条系列综合素质最高的作品,也是最不像刺客信条的作品(海盗的传奇),是刺客信条系列音乐最棒的作品,优化最差的作品。
【游戏剧情】
关于爱德华肯威一个海盗,怎么就走上了刺客的道路。说起来你可能不信,仅仅是捡了一套装备,伪装一下自己,至于怎么变成了刺客,我自己都不知道。其实要不是谁谁谁要我杀这个杀那个,我平时还是做着海盗的本职工作嘛(掠夺船只)本作除了1715年的加勒比海的地区设定之外,没有什么历史人物。现代剧情方面,因为戴斯蒙已经GG,新人物没什么代入感,但是现代剧情是刺客系列做得做好的,现代部分显得很生动,活动区域也大。
【画面方面】
看得出还是和3代一样的引擎,再次升级了植被和海面,贴图细化。这次主要细化了丛林和瀑布和一些小岛,城市中也有暴雨的天气。因为主要是在海面的场景,所以海面的渲染方面做了很多工作,无论是海上遇到的风暴还是平静的海面看起来都十分的真实,特别的站在岸边看海面静止的状态。PC版的优化十分糟糕,现在我用970的显卡都不能开全特效,有时候30帧都跑不到。记得关闭动态模糊还有垂直同步,帧数会有所缓解,但是依旧糟糕。
【游戏系统】
这次除了之前的家园系统,制作系统,刺客核心系统之外。主要是大幅加强3代的海战系统,其实游戏的绝大部分时间就是消耗在了航海阶段,应为物资需要掠夺,在海上掠夺的过程中,就很容易停不下来,打完一个船接着打下一个,比较魔性。掠夺的收益当然也是可观的,用来升级寒鸦号,本身船只的升级系统也是海盗系统的重点。征服海上的各个堡垒,不花大力的金钱是不可能的,直达征服这片海域,每个小岛。收集部分增加了藏宝图的设定,难度还比较高,我大部分时间也就花在找宝藏这。武器方面,四把火枪的攻击力实在是爽,遇到一些特定的战斗就靠它了
这是我玩过最棒的刺客信条,丰满的人物设定、精彩的剧情、刺激的海战、不错的战斗手感。可以说是全系列给我印象最深的一作。
玩黑旗总让我联想到《加勒比海盗》,对爱德华和杰克这两个角色总有种说不出的喜爱。他们似乎是两类人,爱德华成熟稳重,杰克则油嘴滑舌。
他们几乎是同一时代的人,在不列颠的的统治下苟税、暴政无时无刻不在压迫着英国或是殖民地的底层人民。爱德华和杰克这类在加勒比海域横行的海盗的存在,无疑是对拥有世界最强海军的大英帝国的侮辱。他们追寻财富,目标却不满足于财富。爱德华和黑胡子他们所构想的是建立一个海盗天堂,他们公开反抗国王的舰队,拒绝悬挂祖国的国旗而以自己的黑色旗帜而自豪着。而对于杰克,只要他在海上,只要黑珍珠号的船舵在他手中那么那首属于他的bgm将 永不停歇:“永远记住这一天,因为你们差点就抓住了杰克·斯派洛船长”。对国家权威的公开反抗,对自由的追寻,对大海的热爱又让他们是如此的相似。
大海总是包容着这些弃子,它赐予他们食物、财富和自由。海盗和寻宝故事总是有种奇特的吸引力,相信很多人孩童时都喜欢的《金银岛》的故事,长大后也为《加勒比海盗》的故事所着迷。也许我们并不是向往海盗的生活,我们向往的不过是那种自由和充满不确定性的生活。
游戏让我们玩家体验了当海盗的滋味,我想这是男人的梦想,是成为海贼王男人的梦想,在大海上拼搏战斗。当我在游戏中觉得略微劳累时,总是开着寒鸦号,航行在大海之上,欣赏着大海的美景,欣赏着船上的伙伴振奋人心的高歌。自由向往,发现未知的小岛上去探险,发现海底的遗迹下去查看。有时候忘记了自己刺客的身份那又如何,爱德华肯威,原本就是一个海盗。本作是海盗游戏最好的体验,不用纠结这到样的玩法底是不是我所接触到的这个出生在威尔士的英格兰白人海盗船长,一开始并没有刺客们标志性的袖剑,取而代之的则是一对迅捷的西洋剑,腰间胸口悬挂的4把燧发枪也无时无刻警告着所有人,这位船长所拥有的绝对的魄力与霸气,而杂乱的胡须则无尽倾诉着对朗姆酒狂热的爱恋,外加上健硕的身材和“迷♂人”的小发辫,这就是我对于【刺客】的第一印象----潇洒.
从开篇的荒岛,到随着故事深入而抵达的城市,乃至后期的,统一的色彩基调,具有时代特征的建筑风格,鲜明的热带风情,因而每一次俯瞰点的同步都是一副壮丽的风景,而其后的信仰之跃,有多爽我不说大家都懂.
既然是船长,那就少不了大海!本作得益于主角的身份背景,继而拥有了一个超大的沙盒世界,简直就是收集控的福音~而确保了自由度的同时,却对画面的要求没有一点妥协,朝日夕阳映在海面上的波光,夜间航行时的星空,攻打堡垒时的各种恶劣天气,都让代入感倍增.
提到代入感。就不得不提游戏性与BGM了。本作的游戏性得益于超大沙盒的缘故,而变得极为丰富。先从【收集】说起,多种的收集要素,分布在各个城市和岛屿以及公海的角角落落,但并不会因为数量庞大而感到疲倦,尤其是本作独有的【船歌歌谱】的收集,给收集过程增添了一份独有的乐趣。除了陆上及海平面以上的收集,本作还有一定数量的【潜水收集】的关卡,海流,气孔,鲨鱼,水母等等细节的设计,足见制作组的用心;本作的【战斗系统】,不论是正面硬肛还是背后暗杀鼠标左键即可全部搞定,草垛车里面当着人家面暗杀都不会发现...肯维船长除了4把燧发枪之外,还有几种副武器可供选择,合理搭配能让暗杀过程更有意思,毕竟潜行游戏一路撸过去还是有点...比如前作的狂战士信条...海战则是本作最为精彩的战斗部分,而战斗系统当中的暗杀部分设计的感觉不是特别合适;最后还有【模拟经营】的部分,夺下属于自己的岛屿后,可以进行一些特殊建筑的修葺,还有【舰队系统】,可以模拟远洋航行进行海路贸易,类似于酒吧中的小游戏,但是可以带来相当可观的收益;
提到游戏性就不得不说【剧情】了,主线剧情被分成13章节,在我看来长度恰到好处,在要素收集当中穿插主线剧情,再辅以支线剧情,支线剧情中又包含了三种模式,100%同步之后都有相当丰厚的奖励;主线剧情100%同步也是给了玩家充分的自由,有多种方法可以达成同步条件,只有几处需要按照制作组的思路要求走,可以接受;剧情内容部分,标准的【先抑后扬】,多说剧透,一句话概括就是【抛妻弃女的爱财船长历经种种磨难伤痛之后变成一位负责可靠有担当的好父亲】;然后结局顺利依靠BGM升华,计划通√
把BGM称之为本作的点睛之笔真的是当之无愧,从UI界面的Main Theme BGM开始就从玩家心底深深呼唤着冒险之魂;当初入哈瓦时轻松愉悦的La Havana;酒吧歌Spanish Ladies则让我驻足良久,久久不肯离去,而Here's a Health to the Company则想让我坐下一醉方休;再到阴雨密布的海战,每一次围绕敌舰的回旋,总有Pyrates Beware伴在耳畔,每一次1VN的海战都让我手心冒汗;外加上Running Down to Cuba和Drunken Sailor这两首船歌,让寒鸦号在大部分远航旅行时不至于寂寞;最后分别之时安妮唱起的The Parting Glass,已逝的故人恍恍惚惚如同昨日重现,斯人已去犹忆影,泪目
亚津子258
期待
海战好玩,潜入与无双也好
已经到底了
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