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影子武士
电脑/主机
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Ran
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《影子武士》重制版是个优缺点都非常明显的游戏,渣画质、烦人的加载、差劲的指引、某些怪物的不合理设定(铁皮怪什么的)、黑白画面,以及实战中用枪比用刀好使的现实,都让人忍不住想吐槽。讨厌迷路或者对指引要求高的就别来了,这游戏主打复古,连羸弱的指引都要复刻老游戏的,不过用刀砍翻一片或在爆炸物堆里引发连锁大爆炸或听着Hoji和老王扯淡时,那种纯粹的、无脑的、高速的、血腥的爽快感真的很上头。查了一下,IGN给的8.6分评价,说是“近身砍杀快感十足”,我理解,因为和续作2代相比是不同类型但一样优秀,要是真买了也别抱着顶级三A的期待。
有次看它进了XBOX LIVE会免觉得不玩白不玩,老实说第一印象真谈不上多好,画面确实有点糊,放在今天算是渣画质了。最烦的是没事就加载,顿那么一两秒,特别打断节奏,键位操作也挺古怪得摸索一阵才适应,找路更是道路指引几乎是零,走错路绕圈子是家常便饭,之前戏称是迷路武士名不虚传,尤其是森林关,真是绕得人火大,收集物品和解密也因为指引差变得很磨人,可以说是找路解密劝退一波玩家了。
它那种老派射击混合近战肉搏还是独一份,上手之后感觉像在打老DOOM,都是重制老游戏,节奏明快,老游戏就是主打废话少说就是干。走着走着碰到前面一片开阔地,十有八九是前面一堆怪。敌人一波波涌上来,管他小妖还是大怪,抄家伙就是一顿猛揍,很简单直接杀穿一切的感觉,很久没在“现代”游戏里体会得这么纯粹了,确实是老式复古的精品游戏。
武器方面挺丰富,主角老王号称“影武者”,剧情和系统一个劲强调能用刀就不用枪,实操起来还是现代兵器好使。初期武士刀砍起来确实爽,劈瓜切菜的视觉效果和刀刀入肉的音效也带感,断胳膊断腿、齐头劈开的场面挺常见的,但越往后打,特别是面对一些难缠的怪,就发现枪械可能更靠谱,比如那个铁皮怪,皮糙肉厚得很,一只就很烦,两只一起上近战砍它就是等寄,还有天上飞的怪,刀根本够不着,只能掏枪射下来,除了最终关那把变异的能射剑气。不过解锁了刀的特殊技能后,砍起来加了慢镜头特效,切敌如泥的爽感是升级了,特别是把恶魔头劈开冒光的画面,确实解压。近战没有格挡和闪避,就是莽,习惯了也挺好,要是真有了什么魂游套路味道就不对了,像劳拉克劳福特那样搞太灵活反而失去老派味道了。用手捏碎恶魔心脏炸翻周围小怪的感觉也贼爽。游戏里的爆炸物超多,车、箱子、街机、鞭炮,基本上能想到的很多场景物件都能引爆,手里剑用处不大,伤害低得很,也就引爆炸弹还行。
战斗机制的话就是老游戏的毛病,游戏节奏很快,需要不断移动找血包,血量过低时画面会变成黑白,可能设计初衷是增加紧张感,但实际体验很糟糕,眼前灰蒙蒙一片,最需要找的加血包在画面里更难分辨,真是坑你爹。什么生命系统(技能恢复部分血量+拾取补满剩下的)听着合理,但黑白画面让捡血包变得异常艰难,我是来爽不是来找路的。关卡设计我觉得是亮点,每关地图其实不大,但通过剧情推进和解密设置,会让你在同一条路的不同方向或不同区域反复活动,加上穿插着高密度的战斗点,让你感觉这一关玩了好久,时间感被拉长了,神奇的是还不怎么觉得腻。比某泣4那种反复跑图的感觉好多了。
说说剧情和角色吧。有的官方媒体那边给了好评价,说剧情很惊喜,出乎意料的好,最后结局有深度,说实话我对一个这样的砍砍砍游戏剧情没报太高期望。开场就是王老板要找一把魔法剑的三个部分,打一个异次元老妖怪,只有玩到尾声,故事走向确实有点东西,主角老王背负的什么命运沉重,最后杀出的血路搞点悲壮感。Hoji这个幽灵跟班,和老王之间的互动挺好笑的,都是些无脑的黄暴和低俗笑话,看个人口味能不能接受吧。整个剧情有点搞怪混合一点悲情,感觉是个“欧美人眼中的中国风”大杂烩,有点担心后来《对马岛之魂》搞成啥样。不过这种“风格”(和风混搭点汉风的亚风?)倒是挺鲜明的。老王这个光头大叔人设也挺逗,骚话特别多,有点猥琐大叔的味道,换个低沉稳重的声优可能角色更立体,但现在的感觉反而独特,社会我王哥嘛。就是看到结局STAFF的时候有点上火,我习惯不跳STAFF,结果播了老半天一看,是他喵的循环播放的。
画面整体确实一般,人物建模普普通通,怪物也就那几种脸,毕竟老游戏不能苛求。但砍杀的特效是下了功夫的,能看到切开的细节,音效挺到位,砍杀的嘶啦声、枪炮的轰鸣,都很带感。奖杯挑战的话查了一下5.59%的完美率,有1230点数和一堆铜银杯,一看就不好拿,成就党自行考虑,我自己玩的过程中遇到的某些难点,比如铁皮怪、某些关卡谜题、找收集品,都理解了这完美率为啥这么低。不过游戏里藏着不少秘密,探索感是有的,看别人的完美通关也提到有“恶魔兔子”之类的彩蛋,可惜我没找全。
已经到底了
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