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Splitgate

Splitgate

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1 家媒体
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评1 好评运行稳定性1
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游戏名:Splitgate
适合人群
如果你喜欢《守望先锋》《Apex英雄》《雷神竞技场》这类高机动性、TTK偏长的射击游戏,本作应该会很对你胃口。如果你是《光环》老玩家,那上手更快,玩一两把就能找到感觉。毕竟这款游戏说白了就是《光环》的枪感加上《传送门》的机制。TTK介于《使命召唤》和《光环》之间,既不像前者那样瞬间蒸发,也不像后者那样需要耐心磨盾,处在一个很舒服的区间。有评测甚至直接说,这是自《光环:致远星》以来最好玩的《光环》
配置与画面设置
游戏不太吃配置。最低要求双核CPU、6GB内存、GTX 660级别的显卡就能跑-,默认设置下跑到两三百帧没什么问题。用高刷屏的玩家记得手动改一下帧数上限——默认锁120。FOV菜单里最高能调到103,想拉到120得自己去配置文件里改-。另外根据社区说法,FOV会影响鼠标灵敏度。我自己的DPI是800,守望灵敏度6、Apex灵敏度1.8,换算到这款游戏(FOV=103)大约是3.691,供大家参考。
网络与设备体验
游戏不能手动选服,但匹配到的玩家ID有中日韩文,加速器也显示有亚服。实际体感延迟较低,没有明显卡顿。手柄优化做得不错。我总共打了10把,一半手柄一半键鼠,目前KD 5+,暂时没感觉哪个设备绝对更强。键鼠的优势是狙击腰射准;手柄则是贴脸用半自动武器跟枪更稳。
传送门机制
这游戏的灵魂就是传送门。你可以在蓝色特殊墙面上放置入口和出口,两者独立,没有先后顺序,也能随时取消-。传送门单向通行,但可以无限次使用。站在入口一侧能看到出口的环境,可以直接攻击看到的敌人。队友和敌人的传送门你也能用,子弹也能穿过去,但看不到另一头的情况。一面墙只能放一个门,如果被敌人占了,可以用手雷炸掉——手雷没有任何伤害,唯一的用途就是摧毁传送门。
操作不复杂:常规奔跑、跳跃、下蹲。按两下跳跃是喷气背包,但燃料极其有限,一次最多飞大约三人高的距离。不管怎么跳、怎么飞都不会影响射击准确度,所以除了拿狙偷袭以外千万别站桩射击——你在对面眼里就是个活靶子。
武器系统
一般模式进去默认配卡宾和AR(特警模式则是BR+卡宾),其他武器在地图上刷新-。半自动武器手感接近《光环》,但不像《光环》那样盾血分开,爆头加成一直存在。全自动武器扩散比《光环》小得多,有后坐力但很好压,弹道基本是直线。近战威力一下打一半血。
目前武器种类不少。突击步枪(AR)全自动,适合近距离泼水;战斗步枪(BR)三连发,打头两枪带走,堪称手柄神器;卡宾半自动,适合中远距离对枪,射速偏慢,三枪头或两枪身一枪头就能击杀;手枪半自动,不能开镜,适合近距离点射;冲锋枪全自动,DPS似乎比AR略高,但不能开镜,仅限近战;电浆枪全自动,伤害可观但无爆头加成,不能开镜,有子弹飞行时间且弹速较慢,一直射击会过热;狙击半自动,不开镜甩头一枪死;霰弹泵动式,贴脸一枪一个;BFB是近战武器,抡中就死;火箭致死范围内一炮秒,弹道平直,隔很远也能准确命中;磁轨炮(官中叫电磁枪)需要蓄力,蓄满后发出超远距离光束,擦中就击杀。
腰射扩散和开镜几乎没区别,所以不要一见到人就开镜,反而影响视野。不确定多远开镜合适时看准星,准星变红距离内可获得最大子弹磁力作用,描边也能修正。超出那个距离再开镜。我知道键鼠玩家喜欢突突突,但这游戏的半自动武器上限更高——爆头系数高,多练练手感。
实用技巧
多看左上角雷达,移动和开枪的敌人都会实时显示。TTK偏长,被人从视野盲区先手了不要第一时间想着还击(除非手里有强力武器或打特警模式),多观察地形找机会逃跑回盾。守阵地时周围一定要放传送门,打不过可以第一时间撤退,背后有能放门的墙更要提前占住。撤退后记得及时关闭传送门,别让对面追上来。Oddball模式里,拿球的人近战一击必杀,可以利用这个机制配合雷达在拐角迎战敌人。
🥊打击感:
作为一款枪感高度致敬《光环》的作品,《Splitgate》在打击感上做得相当到位。默认武器如突击步枪和战斗步枪的手感与《光环》系列的UNSC枪械非常相似,射击时的后坐力反馈和命中提示都给人一种扎实的满足感。TTK(击杀所需时间)介于《使命召唤》的快速击杀与《光环》的持久对枪之间,爆头伤害加成显著,中距离战斗步枪三连发打头两枪即可带走敌人。腰射扩散与开镜几乎没有区别,鼓励玩家保持移动射击,而不是站桩对枪。
传送门的加入进一步丰富了打击体验。你可以在敌人脚下开个门让其坠入深渊,也可以跳进敌人的传送门从背后突袭——这些匪夷所思的操作一旦成功,带来的爽快感是传统射击游戏难以比拟的。不过需要指出的是,这种爽快感更多来自创意击杀的心理反馈,而非传统意义上的“枪械打击感”
⚖️平衡性
一方面,传送门机制为游戏带来了极高的策略上限。熟练运用传送门的玩家可以创造交叉火力、迅速包抄敌人或在绝境中逃生。游戏还设计了EMP手雷用于关闭敌方传送门,为反制传送门战术提供了有效手段。在高端对局中,传送门的使用频率极高,顶尖玩家能够在错综复杂的传送网络中快速穿梭。
但在部分情况下,传统的枪法和技术优势依然压倒了传送门策略。此外,当玩家将传送门放置在一些易守难攻的位置时,部分目标导向模式的地图设计会显得有些失衡。总体而言,传送门为游戏带来了深度,但它的战略价值并没有完全取代传统射击技巧
🎮可玩性:
本作的核心玩法是“《光环》的枪感 + 《传送门》的机制”。玩家可以在特定蓝色墙面上放置两个传送门,在任意门间穿梭或射击,只有放置者能看到门后的景象——这种信息不对称让传送门对决充满了不可预测的戏剧性。目前游戏提供了约十张地图和多种模式,包括团队死斗、SWAT(一枪爆头即死)、Oddball(持球近战必杀)、山丘之王、据点争夺等。大多数比赛为4v4,也有3v3的Takedown模式和2v2的小地图对决。
内容量方面,武器种类包括突击步枪、战斗步枪、卡宾、手枪、冲锋枪、电浆枪、狙击、霰弹、火箭筒等,基本覆盖了竞技场射击游戏的常规配置,每局还有强力武器在地图上刷新。免费游玩的模式加上战斗通行证和皮肤系统,在2021年公测期间曾吸引超过6万Steam同时在线玩家。不过,后期的任务重复度和地图熟悉感会让新鲜感逐渐消退,如今日活只有几百人。
🌃画面音乐:
本作在画面上走的是一条务实的路线。场景模型和人物建模采用了偏向卡通渲染的科幻风格,整体观感干净利落,没有堆砌过多的特效和细节,更多是为了保证竞技场射击游戏所需的流畅度。角色外观方面,默认的科幻士兵造型与《光环》中的斯巴达战士有几分神似,不过开发组也加入了一些放飞自我的皮肤,比如海盗僵尸和恐龙造型。美术风格整体上不算惊艳,但对于一款免费竞技场射击游戏来说,足以让人专注于战斗本身。
音乐和音效方面,战斗配乐以电子风格为主,节奏明快,能在对局中起到烘托气氛的作用。音效部分则比较扎实——枪声清脆利落,传送门开合的“vwwwip”声极具辨识度,环境音效和行为音效也都在线。不过整体来说,本作在听觉层面的表现中规中矩,没有达到让人印象深刻的程度,但也不拖后腿。
🔖运营服务:
如果用一个词来定义《Splitgate》一代的运营,那可能是“尽力了”。一个从宿舍原型起步的小团队,在短短一个月内被推到了竞技场射击游戏的中心舞台,他们做出了很多正确的决定——迅速融资扩容服务器、坚持免费模式、承诺游戏不被关闭、最终推出P2P方案让游戏继续存活。他们也暴露了显而易见的短板——内容更新慢、玩家留存乏力、最终不得不放弃一代的开发去押注续作。
从某种角度来说,一代的结局不算悲剧。它从2019年走到2025年,经历了从默默无闻到千万玩家再到归于平静的完整生命周期。它没有被直接杀死,而是以P2P的形式继续活着。它给玩家留下了一段关于传送门竞技场射击游戏的独特记忆——这种感觉在其他任何游戏里都找不到。而Steam上111,737条评价中91%的好评率,大概就是玩家留给这款游戏最好的告别礼物。
✍🏻建议:
入手建议:游戏本体免费,无需付费即可体验全部核心玩法。配置要求极低,初代最低只需双核CPU、6GB内存和GTX 660级别显卡-。二代配置门槛稍高,最低需要i3-6100、8GB内存和GTX 960级别显卡。网络方面,国内玩家建议开启加速器以降低延迟-。
游玩建议:初上手时不要忽略传送门——这是本作的灵魂所在,不利用传送门就等于自断一臂。多练习在不同墙面快速放置和关闭传送门,观察左上角雷达获取敌人位置信息。传送门不仅是进攻利器,更是绝佳的撤退手段,守点前先在周围布置好门以备不时之需。
特别提醒:需要指出的是,《Splitgate》系列近年经历了剧烈的运营动荡。若想体验,建议优先选择初代的免费版本,但需做好玩家基数不足、匹配时间较长的心理准备。
[表情_比心]总评:
游戏本身底子不差,可玩性,机制,打击感都相当不错,但运营灾难让它的潜力几乎被消耗殆尽。如果你是传送门机制的忠实爱好者且不介意低人口服务器的匹配体验,可以免费下载尝试;如果你只是想找一款能稳定开黑的竞技射击游戏,建议绕道。毕竟再有趣的玩法,也没有人陪你玩,终究只是镜花水月。
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已经到底了