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彼方的她-Aliya
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星飞逸月
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一场跨越千年的对话
温馨提醒:本文含有部分剧透,建议通关之后再看
前言
假如有一天,你收到了一条来自1000年以后的信息,而和你对话的人正在1000光年以外的太空中飞行,你会作何反应呢?听起来似乎很科幻,而《彼方的她》就是基于这个背景下的一款聊天互动式Meta游戏。
什么是Meta游戏?
一句话来说就是打破了游戏的第四面墙。平时我们都是扮演游戏中的角色,一直处于游戏的第四面墙内部,而Meta游戏则打破了这个规则,我们是以“玩家”这一身份参与到游戏中,通过与游戏内的角色对话、解谜、互动来完成游戏。Meta游戏就像围城,游戏外的玩家想沉浸在游戏中,游戏内的角色想逃出游戏的牢笼,就如同电影《楚门的世界》一般,戏里戏外都是戏。
一般的Meta游戏可能会有这些特点:
1.将玩家操控的角色与玩家进行有意区分。
2.游戏中的角色知道自己在游戏中,甚至可与玩家进行互动。
3.游戏中的角色试图跳脱出玩法框架,例如反抗存读档等游戏机制。
4.在玩家进行多周目时,每一周目的流程会受到前面周目的影响。
大部分Meta游戏一开始和普通游戏一样,我们很难察觉出有哪里不对劲,只有在游戏进行到一定阶段后,Meta元素才会突然冒出来,更像是一种彩蛋式的惊喜。实际上当我告诉你一个游戏是Meta游戏的时候,你可能已经损失了这种惊喜式体验。
陪伴就是最长情的告白
与其他Meta游戏不同,《彼方的她》直接在一开始就自曝是Meta游戏,我们是以“玩家”的身份和Aliya直接对话,后续的剧情发展也是在这个前提下进行的。在游戏中,我们能做的事其实很少:静静地倾听Aliya的诉说、适时地给予她回应、根据她的指示进行一些简单操作等等。对于在太空中孤身一人的她来说,能有一个倾听者陪伴在身边是难得的幸事,尽管只能通过文字交流的方式来排解寂寞,但这样对她来说已经足够了。
一个人的远行,但并不孤独
虽然游戏中的Aliya没有配音,但我们可以透过字里行间和传来的照片感受到她独特的个性:在遇到缺氧、主控室大火时,她始终保持着乐观的心态去面对问题;在遇到危机时发现新的星球、新的植物时毫不在意自己的安危,反而很兴奋能发现新的物种,体现出作为生物学家的研究精神;在与未知生物接触后假装自己被外星人控制,还让我们学三声狗叫,展露出了内心调皮的一面。正是由于Aliya活泼乐观的性格,这种几乎纯聊天式的玩法才没有显得枯燥,反而在对话过程中进行着情绪价值的传递,可以说是玩家与Aliya之间的一次双向奔赴。
未来是否会被公司掌控?
除此之外,游戏中对于未来世界的形态也进行了很多探讨。在科技高度发达的3024年,人类已经移民到了多个星球,世界的统治者由政府变成了公司,众多公司为了争夺利益一直在宇宙中大肆扩张,而公司的员工只是扩张的玩偶,用Aliya的话来说就是Laika——前苏联第一条飞上太空的小狗。尽管这个使命看起来很光荣,但现实中的Laika却还没来得及进入太空就被活活热死了,而游戏中的Laika们自然也得不到什么好下场,在被公司榨取完剩余价值之后就会被无情抛弃,命运十分残酷,也体现着反乌托邦社会的无情。
总结
《彼方的她》作为游戏来说也许并不完美,多周目重复性过高可能是最大的问题,长时间纯文字式的互动玩法也比较考验玩家的耐心。不过如果你喜欢慢节奏式的叙事,并且愿意花时间慢慢品味,那么这款游戏应该会让你感到满意,最后也希望游戏能有续作或dlc,我也期待与Aliya的下一次相遇。
因高专业度入选
Rin酱今天玩什么
玩过
【彼方化咫尺,瞬息渡千年】
“我们之间相隔的距离刚好是1000光年,所以我看到的是1000年前的地球。这意味着,太阳的光在经过8分钟后照在了你的身上,然后又带着你的模样,在宇宙中孤独旅行了1000年最后被我的眼睛捕捉到。”
跨越时间与空间的限制,面对陌生的讯息,我们该怎么面对,又将如何伸出有限的援手?让我们共同走进《彼方的她-Aliya》突破次元壁的世界,用自己的选择,创造独一无二的跨时空对话。
【迷茫渐悟,相伴而行】
初入游戏,首先映入眼帘的便是相对简陋的游戏界面:占据左边大半个屏幕的聊天界面,右上角标有“Aliya”的心跳检测和水等营养物质含量的板块,下方则似乎是控制飞船的系统。统一的灰黑色调规整而严肃,更徒增了难以言明的神秘感。不过,还没等玩家细细观察,一连串的消息就如轰炸般从左侧接踵而来——对方将我们误认为名叫COSMOS的船载AI,不断发出求助。
而当紧急事件得到妥善处理,再经过简短的介绍后,游戏的背景也渐渐明了:来自千年后的少女Aliya所在的飞船遭遇了陨石撞击,玩家则由于某些不明原因代替了船载AI,可以通过屏幕发送消息进行即时交流,还可以查看Aliya的身体状况、控制飞船内的一部分重要功能。随着时间流逝,不同事件根据选项推进,我们也将携手Aliya解决各种危机,在一系列突发情况中,我们也将拉近和她之间的距离,故事的真相也终将被揭开……
【旅途漫漫,生命无价】
随着玩家深入游戏,仅凭一方屏幕上的字里行间和偶尔可见的照片,Aliya的形象依然鲜活真实,深入人心——开朗、乐观、善解人意、浪漫,遥远的距离从来不能阻拦她用言语打动屏幕前的每一个人。
和Aliya的聊天仿佛是同邻家女孩的对话,她用亲切又有些俏皮的话语轻松拉近了距离,即使身处困境,依然保持着轻松的心态。各种玩笑和新奇想法更是层出不穷,像是逗“我”学狗叫,一起进行角色扮演游戏等等,足以让一个调皮可爱的女孩形象跃然纸上。
(含剧透)风信子是Aliya最喜欢的花,寓意着点燃生命之火,与其形象不谋而合。在她的自白中,Aliya坦白了自己胆小易焦虑的本性,但为了“这片诱人的深空”,毅然决然地走出了舒适区,即使在最后时刻,依然可以打趣地说,自己正在宇宙大爆炸的余晖中起舞。这何尝不是Aliya一生的写照?虽然短暂,足够耀眼。
在很多人眼中,风信子还有另外一个寓意,即重生的爱,意思是忘记过去的悲伤,开始崭新的爱。人偶承载着人类探索深空的野心,当星空化作坟墓埋葬他们的时候,永世的轮回又再次开始。曾经已然逝去,但记忆可以被长久珍存,经久不衰。肉体总会衰老损毁,闪烁着金辉的内心将带着约定,作为“人偶之间流传的短诗“世世代代传唱下去。我想,这大抵就是Aliya不愿让我们悲伤,微笑着面对结局的原因吧。
【浩瀚宇宙,茫茫众生】
无垠的太空是想象的最好归宿,这一点在《彼方的她-Aliya》同样体现地淋漓尽致。相比于众多宏大遥远的科幻作品,游戏仅用短短几句话就将世界观构建完毕,让玩家借助充满未知的神秘宇宙,去解读人性的晦涩深奥,宏观地思考生命的光与暗。
1000年后的世界,科技发展便利了人们探索太空,对外太空资源的获取也不再难如登天。然而人固有的劣根性导致了社会被极端追求利益的星际公司主导,它们以金钱为重,视其下无数探险家的人命为草芥,为了星球资源不惜和其他公司爆发激烈的战争,甚至开发克隆人劳动力以降低开发成本。而我们的主角Aliya,则是这个世纪众多悲壮的星际探险家中看似毫不起眼的一员,从她的一举一动,我们依稀可以窥探到那个时代的黑暗无情和人们的挣扎。
精神是否高于物质?求生还是追梦?选择安于现状还是尝试改变?在许许多多的科幻文学中,人类不过是宇宙中的一粒尘沙,在无法阻挡的灾难面前卑微而弱小,孤独又无助。但与此同时,神秘的太空映衬着人性的光芒,困苦与绝境激发着角色的勇气和力量,让玩家感受到绝无仅有的人格魅力。作品以悲悯的情怀,在科幻的外壳下探寻生命的意义,俯瞰人性的挣扎,从未来反观当下,撇浑噩也激反思。
【杂谈】
《彼方的她-Aliya》的绝笔在于对话双方各方面条件设计的精巧。玩家和Aliya在时间和空间上相差甚远,这种不对等的环境,再加上“COSMOS“是唯一可交流的对象,让线上文字聊天形式中的主导者少了很多顾虑,更容易产生倾诉的想法,显得情节的推进足够自然合理,角色的谈吐也并无突兀,再加上虚拟和现实内外时间同步的设置,Aliya的人设得到强化,相当迷人且贴近人心。
遗憾的是,作品还是有许多不成熟的地方。与一周目(通常情况下为结局1)相比,多周目的内容拓展不多,像是结局3、4的路线中提到了玩家得以和Aliya联络的原因,但谈论到具体原理时,还是草草收尾,有为圆逻辑刻意而为之嫌。结局5同样远不如结局1丰富。简而言之,玩家大多抱着“拯救“的心态重来,却没有收获足够的惊喜。
除此之外,还希望官方在不影响原有游戏框架的条件下,能够给游戏增加类似画廊的功能,目前玩家还不能对游戏内部分图片、音乐进行收藏或鉴赏,稍令人费解。
【结语】
整体而言,《彼方的她-Aliya》是一部制作精良,人设丰满、故事精彩感人的未来太空向含meta元素ADV,体量不大但耐玩性高,值得一试。十分推荐。
Steins Gate
玩过
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画面音乐
彼方的她 跨越千年的羁绊
那是一个不断重复的普通日常中的普通一天,打开游戏却遇到了并不普通她。
起初我没有在意,在无聊的开场与简陋的ui中进行着应付的对话,随着剧情的发展我逐渐失去了耐心,怕是又是一个俗套的求生故事,在这俗套的开场下又能有什么精彩的故事?故事的发展与我想象中却并不一样,主角苦中作乐与我的聊天让我感觉是一个活生生的人在于我交流,她会开心会生气,会跟我分享今天的食物。在愉快的聊天中剧情却走向绝望,在船毁气绝时揭开了主角身世之谜后,更加与前文主角苦中作乐的态度相互呼应,剧情也迎来到第一个高潮,在不舍中看着主角心跳一点点减弱,我的心也仿佛被揪住一样难受,我不甘心的点着“我不能接受这样的结局”。这一刻我多么希望这是一个俗套的故事,能够看着她平安回家。此时游戏突然响起的解析成功的声音让我倍感亲切,我迫不及待的点了初始化链接,只为了能够看着她健康快乐的离开这里。
在后续一次次的尝试中,看着能够她平安离去,却又希望她能够过的幸福,不断尝试着更好的结局,不知不觉就打了几个小时。
没有2d立绘没有cg过场,仅仅是单纯的几段文字,却有着不下于3a大作的魔力。就像谈了一场跨越时间与空间的恋爱,而我坐在桌前久久不能平复。有人说不要在虚拟世界里寻找真实,我想说她就哪里,那个1000年后的科朗2恒星系中等着我去救她。
手机用户43669454
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已经到底了
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